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摘要:在旅游产品越来越缺乏新意的今天,我们怎样才能做出独创性的旅游特色产品,打造独有的旅游品牌?本文中,笔者借用了源自于电脑游戏中的概念——RPG模式来探讨此模式在体验式旅游规划中应用的前景与可操作性。同时,结合海宁市金庸武侠文化城规划设计来具体阐释RPG模式怎样在体验式旅游规划中具体应用的问题。
关键词:RPG模式体验式旅游武侠虚拟性情节性
Abstract: in the tourism products more and lack of new today, how can we make the originality of tourism products, creating unique tourism brand? This paper, the author borrowed from computer game of concept-RPG mode to discuss this mode in experience tourism planning application prospects and operability. Meanwhile, combining the haining city planning and design of jin yong's martial arts to specific interpretation of how the RPG mode experience tourism planning in the specific application.
Keywords: RPG mode experience tourism martial arts virtual sex plot
中图分类号:F590.65 文献标识码:A文章编号:
前言:隨着国民经济水平经济的提高,人们对于娱乐休闲的需求随之增加,近些年国内旅游产业发展迅速,但伴随着这种高速发展的是旅游产品的良莠不齐,很多旅游项目都是盲目的模仿或者照搬,呈现出千篇一律的现象。旅游特色可以说是一个旅游产品的灵魂,失去特色就意味着失去市场竞争力。面对这种旅游产品逐渐失去特色的现状,我们该何去何从?在此,笔者试图将角色扮演(RPG模式)与体验式旅游规划结合起来,介绍一种全新的中国武侠文化真人全体验式旅游模式。
一、RPG 模式的涵义
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,玩家在游戏中扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。事实上,RPG就是由玩家去扮演各种虚拟人物,在虚拟的场景中去体验各种各样的故事情节,一个剧本是否优秀很大程度上决定了一部游戏能否成为出色的游戏,能否获得较大的经济价值。
二、RPG 模式在国内的发展与影响力
国内的RPG游戏起步较晚,但是因为国内RPG游戏绝大多数都是以中国传统的武侠世界为背景,融合了千年的中国传统“侠”与“情”在游戏中,具有比较丰厚的文化底蕴,能够在娱乐中带给人们历史与文化的冲击,同时也能让人们体验古代中国的武侠世界,所以国内RPG游戏一出世,马上受到了人们的热捧。
例如,第一部中国武侠式RPG游戏《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒,是整整影响了一代玩家的游戏著作,创造了中国游戏行业的神话。
三、RPG 模式在体验式旅游中应用的前景
由上所述,RPG模式在中国的影响力是巨大的,那么他在体验式旅游中的应用前景如何呢?在此笔者想从下面两个方面来探讨:
1.市场前景
旅游业近些年来在国内发展很快,很多城市已经把旅游业作为国民经济的支柱产业来发展,但很多城市的旅游项目都很雷同。旅游特色很大程度上决定了旅游产品的市场竞争力。在此,我们试图将RPG模式与体验式旅游结合起来,创造一种特定的时间、地域背景,游客们可以扮演另一种他从来没有体验过的角色,去身临其境的体验一种完全不同的生活,去感受各种各样的“故事情节”。这样,在旅游娱乐的同时,也可以体会到各种“剧情脚本”中所表达出的历史与文化内涵。这种全新的旅游特色所带来的品牌效益与市场竞争力应该是相当可观的。
2.历史与文化前景
在RPG模式中,中国的传统文化元素无处不在。不论是那种“剑”与“侠”的酣畅淋漓的“武”,还是那种琴棋书画、诗词歌赋的“文”,都是构成RPG模式的核心元素。将RPG模式应用到体验式旅游中,可以说是给中国的历史与文化加了一个新的载体,这个载体不是以前那种只能依靠视觉听觉去体验中国传统文化的载体,而是创造出近似真实的场景,让游客们零距离的接触中国的历史与文化,让中国传统文化在娱乐的过程中延续下去。
四、RPG 模式在体验式旅游中应用的可操作性
将RPG模式运用到体验式旅游中,主要反映在“虚拟性”与“情节性”两个方面。“虚拟性”即你要去扮演全新的角色,你可以以你的新身份去体验新角色,在进入旅游区之前,要经过化妆、换衣服、买道具等等一系列活动。而单有这些是不够的,接下来要依靠“情节性”,即RPG模式下是包含着一定故事情节的,就像在演电影一样,进入旅游区后,必须完成相应的一系列任务才能进行下一步的活动。在完成这些任务的过程中,需要进行买装备、兑换物品、自身补给等行为,从而旅游项目的经济效益也能得以保障。
五、案例分析——以海宁市金庸武侠文化城规划设计为例
1.现状概况
海宁市是金庸先生的故乡,规划地块位于海宁市尖山旅游区内,紧靠“钱塘江海潮”的“源头潮”观潮点附近,用地面积约为735.6公顷。
2.规划定位与规划理念
规划定位:
首创以中国武侠文化真人体验为主题,以武林探秘、武侠之家、山水游赏为内容的体验式武侠文化主题旅游区。
规划理念:
规划以金庸十五部武侠名著为核心,营造“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的神奇武林世界。
3.项目策划
利用现代科技还原金庸武侠场景,巧借山水格局营造江湖风情。运用RPG(角色扮演)模式,让游客在金庸武侠场景里冒险,身临其境的感受武侠世界,创造全新体验式旅游方式。
4.RPG模式在金庸武侠文化城中的具体应用
①RPG旅游方式介绍
游客进入武侠城自主选择武侠角色及体验任务,并获得相应积分和纪念品,得到相应的“门派证书”留作纪念。同时,游客需经过化妆、换服装、买道具以及兑换虚拟钱币(即用人民币兑换古代银两式的代币)等活动,然后进入体验旅游区。
②规划结构
五派承一脉,六园映一心
五派:选择“华山派、全真派、武当派、少林派、丐帮”五个金庸主要门派。
是诠释金庸武侠世界地理空间的基点。根据各派特征,大致按照中国武侠门派格局布置在城内。 一脉:武侠星光展示大道。北起武侠城北入口,南抵大尖山,形成由低到高跨山越水、贯穿南北的武侠世界星光大道。其中设有北入口、中心服务区、演艺中心、金学研究院、十五部金庸小说碑林展示区,是本主题公园的核心景区和主轴。 六园:挑选经典的六部金庸作品作为各分区的主题,根据地形为各主题区选址并布置相关项目。一心:武侠文化星光展示区。 是整个中国武侠城的集大成之地,集中展示中国武侠文化精髓,布置金学研究院、演艺中心等。
③RPG式旅游攻略
RPG体验式旅游的独创性在于将金庸武侠小说中的大概故事情节提炼出来,以各种各样的“任务”的形式串联起整个旅游线路,游客在完成任务的过程中,可以参与群侠比武、城池攻守、寻宝觅籍、洞崖探险等各种活动。本次规划采用了金庸武侠小说中最为著名的四部即《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《天龙八部》和《笑傲江湖》中的主要故事情节,制作出了四篇RPG式旅游攻略。
六、总结
总之,“故事情节”是RPG模式的核心,也是RPG模式在体验式旅游规划中得以应用的关键所在,因为从游客的心理来分析,他们追求的也正是RPG模式能够带来的完全与现实生活不一样的感受,即“虚拟性”和旅游过程中体味各种有趣的“故事情节”,亲身体验跌宕起伏的剧情又能使游客可以感同身受。
事实上,笔者认为不单是这类武侠文化城规划设计可以运用RPG模式,很多其他的体验式旅游都可以采用此模式,只是他们的旅游主题不同而已。
参考文献:
1. 谢彦君.旅游体验研究[M].天津:南开大学出版社,2005,72—152;
2. 伍晓奕.体验式旅游的革新战略[J].当代经济管理,2005,27(5),104—105;
3. 黄鹂.旅游体验与景区开发模式[J].兰州大学学报(社会科版),2004,32(6),104—108
4. 曹新向.体验经济与旅游服务创新[N].中国旅游报,2003-09-22(7)
关键词:RPG模式体验式旅游武侠虚拟性情节性
Abstract: in the tourism products more and lack of new today, how can we make the originality of tourism products, creating unique tourism brand? This paper, the author borrowed from computer game of concept-RPG mode to discuss this mode in experience tourism planning application prospects and operability. Meanwhile, combining the haining city planning and design of jin yong's martial arts to specific interpretation of how the RPG mode experience tourism planning in the specific application.
Keywords: RPG mode experience tourism martial arts virtual sex plot
中图分类号:F590.65 文献标识码:A文章编号:
前言:隨着国民经济水平经济的提高,人们对于娱乐休闲的需求随之增加,近些年国内旅游产业发展迅速,但伴随着这种高速发展的是旅游产品的良莠不齐,很多旅游项目都是盲目的模仿或者照搬,呈现出千篇一律的现象。旅游特色可以说是一个旅游产品的灵魂,失去特色就意味着失去市场竞争力。面对这种旅游产品逐渐失去特色的现状,我们该何去何从?在此,笔者试图将角色扮演(RPG模式)与体验式旅游规划结合起来,介绍一种全新的中国武侠文化真人全体验式旅游模式。
一、RPG 模式的涵义
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,玩家在游戏中扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。事实上,RPG就是由玩家去扮演各种虚拟人物,在虚拟的场景中去体验各种各样的故事情节,一个剧本是否优秀很大程度上决定了一部游戏能否成为出色的游戏,能否获得较大的经济价值。
二、RPG 模式在国内的发展与影响力
国内的RPG游戏起步较晚,但是因为国内RPG游戏绝大多数都是以中国传统的武侠世界为背景,融合了千年的中国传统“侠”与“情”在游戏中,具有比较丰厚的文化底蕴,能够在娱乐中带给人们历史与文化的冲击,同时也能让人们体验古代中国的武侠世界,所以国内RPG游戏一出世,马上受到了人们的热捧。
例如,第一部中国武侠式RPG游戏《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒,是整整影响了一代玩家的游戏著作,创造了中国游戏行业的神话。
三、RPG 模式在体验式旅游中应用的前景
由上所述,RPG模式在中国的影响力是巨大的,那么他在体验式旅游中的应用前景如何呢?在此笔者想从下面两个方面来探讨:
1.市场前景
旅游业近些年来在国内发展很快,很多城市已经把旅游业作为国民经济的支柱产业来发展,但很多城市的旅游项目都很雷同。旅游特色很大程度上决定了旅游产品的市场竞争力。在此,我们试图将RPG模式与体验式旅游结合起来,创造一种特定的时间、地域背景,游客们可以扮演另一种他从来没有体验过的角色,去身临其境的体验一种完全不同的生活,去感受各种各样的“故事情节”。这样,在旅游娱乐的同时,也可以体会到各种“剧情脚本”中所表达出的历史与文化内涵。这种全新的旅游特色所带来的品牌效益与市场竞争力应该是相当可观的。
2.历史与文化前景
在RPG模式中,中国的传统文化元素无处不在。不论是那种“剑”与“侠”的酣畅淋漓的“武”,还是那种琴棋书画、诗词歌赋的“文”,都是构成RPG模式的核心元素。将RPG模式应用到体验式旅游中,可以说是给中国的历史与文化加了一个新的载体,这个载体不是以前那种只能依靠视觉听觉去体验中国传统文化的载体,而是创造出近似真实的场景,让游客们零距离的接触中国的历史与文化,让中国传统文化在娱乐的过程中延续下去。
四、RPG 模式在体验式旅游中应用的可操作性
将RPG模式运用到体验式旅游中,主要反映在“虚拟性”与“情节性”两个方面。“虚拟性”即你要去扮演全新的角色,你可以以你的新身份去体验新角色,在进入旅游区之前,要经过化妆、换衣服、买道具等等一系列活动。而单有这些是不够的,接下来要依靠“情节性”,即RPG模式下是包含着一定故事情节的,就像在演电影一样,进入旅游区后,必须完成相应的一系列任务才能进行下一步的活动。在完成这些任务的过程中,需要进行买装备、兑换物品、自身补给等行为,从而旅游项目的经济效益也能得以保障。
五、案例分析——以海宁市金庸武侠文化城规划设计为例
1.现状概况
海宁市是金庸先生的故乡,规划地块位于海宁市尖山旅游区内,紧靠“钱塘江海潮”的“源头潮”观潮点附近,用地面积约为735.6公顷。
2.规划定位与规划理念
规划定位:
首创以中国武侠文化真人体验为主题,以武林探秘、武侠之家、山水游赏为内容的体验式武侠文化主题旅游区。
规划理念:
规划以金庸十五部武侠名著为核心,营造“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的神奇武林世界。
3.项目策划
利用现代科技还原金庸武侠场景,巧借山水格局营造江湖风情。运用RPG(角色扮演)模式,让游客在金庸武侠场景里冒险,身临其境的感受武侠世界,创造全新体验式旅游方式。
4.RPG模式在金庸武侠文化城中的具体应用
①RPG旅游方式介绍
游客进入武侠城自主选择武侠角色及体验任务,并获得相应积分和纪念品,得到相应的“门派证书”留作纪念。同时,游客需经过化妆、换服装、买道具以及兑换虚拟钱币(即用人民币兑换古代银两式的代币)等活动,然后进入体验旅游区。
②规划结构
五派承一脉,六园映一心
五派:选择“华山派、全真派、武当派、少林派、丐帮”五个金庸主要门派。
是诠释金庸武侠世界地理空间的基点。根据各派特征,大致按照中国武侠门派格局布置在城内。 一脉:武侠星光展示大道。北起武侠城北入口,南抵大尖山,形成由低到高跨山越水、贯穿南北的武侠世界星光大道。其中设有北入口、中心服务区、演艺中心、金学研究院、十五部金庸小说碑林展示区,是本主题公园的核心景区和主轴。 六园:挑选经典的六部金庸作品作为各分区的主题,根据地形为各主题区选址并布置相关项目。一心:武侠文化星光展示区。 是整个中国武侠城的集大成之地,集中展示中国武侠文化精髓,布置金学研究院、演艺中心等。
③RPG式旅游攻略
RPG体验式旅游的独创性在于将金庸武侠小说中的大概故事情节提炼出来,以各种各样的“任务”的形式串联起整个旅游线路,游客在完成任务的过程中,可以参与群侠比武、城池攻守、寻宝觅籍、洞崖探险等各种活动。本次规划采用了金庸武侠小说中最为著名的四部即《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《天龙八部》和《笑傲江湖》中的主要故事情节,制作出了四篇RPG式旅游攻略。
六、总结
总之,“故事情节”是RPG模式的核心,也是RPG模式在体验式旅游规划中得以应用的关键所在,因为从游客的心理来分析,他们追求的也正是RPG模式能够带来的完全与现实生活不一样的感受,即“虚拟性”和旅游过程中体味各种有趣的“故事情节”,亲身体验跌宕起伏的剧情又能使游客可以感同身受。
事实上,笔者认为不单是这类武侠文化城规划设计可以运用RPG模式,很多其他的体验式旅游都可以采用此模式,只是他们的旅游主题不同而已。
参考文献:
1. 谢彦君.旅游体验研究[M].天津:南开大学出版社,2005,72—152;
2. 伍晓奕.体验式旅游的革新战略[J].当代经济管理,2005,27(5),104—105;
3. 黄鹂.旅游体验与景区开发模式[J].兰州大学学报(社会科版),2004,32(6),104—108
4. 曹新向.体验经济与旅游服务创新[N].中国旅游报,2003-09-22(7)