夏季游戏预览

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  火焰限界
  要说如今的游戏界有什么类型的游戏竞争最为激烈的话,恐怕就要算是第一人称射击类和角色扮演类了,而这两者的情况又有区别,第一人称射击属于三国鼎立,《使命召唤》,《战地》和《光环》泾渭分明,各取所需;而角色扮演类就要算是战国乱世了,但凡是有势力的第三方,都有自己拿得出手的一部或一部以上的精品,《上古卷轴》、《神鬼寓言》、《辐射》、《龙之信条》、《边境之地》、《巫师》、《暗黑破坏神》等等佳作各领风骚(这还没算上在我国玩家中早已实现大一统的《魔兽世界》),在这样的背景下、《火焰限界》的公布从一开始就被定义为“来打酱油的”。
  不过就当玩家们对于年中的游戏淡季感到技痒难耐的时候,游戏发售表上的《火焰限界》就一下子具有了置顶高亮的关注度,尽管这款游戏看上去画面平平,即便是次世代平台的影像预告也看不出技惊四座的惊艳感,光影处理也还停留在虚幻引擎的中期水准,可见制作组本身经费有限;系统也没有什么特别指出,依然是打怪升级,刷装备,再打怪升级,刷更稀有的装备的Loop;游戏的设定也遵循该类游戏的基本标准,即“剑与魔法的冰与火之歌”,虚张声势的阴谋中交织着虚幻引擎的中期水准打造出的打怪升级,刷装备Loop。不过就是这种看上去四平八稳的状态,反而是让玩家们在面对这款游戏时心里更加有底,各种约定俗成的设定带来的自然是习惯性的游戏玩法,而且可以看出游戏至少在装备和武器的设定上还是下足了功夫,各种帅气风骚的装备让有强迫症的玩家又将付出不少的心血,游戏的手感也接近于ACT,保证了游戏的流畅性和爽快感,只要再加上适当的难度,不错的后期稀有装备,就能够让玩家投入上一段时间,而这,也就达到游戏的目的了。


  总之,在上述几位大佬级角色扮演游戏集体闭关练级的2014年,反而是这样一款二线游戏撑起了类型的延续责任,即便无功无过,也无伤大雅就是了。
  特技摩托 融合
  2013年,一款叫做《Flip Bird》的手机游戏悄然走红,游戏近乎史前时代的游戏画面中一直面瘫的傻鸟在玩家的点几下飞过一个个不规则的水管,谁在不撞管子的情况下飞得多飞得久,谁就得胜,这就是游戏的全部了。就是这款看上去脑残的游戏宣判了无数玩家手残的事实,很多人孜孜不倦的挑战只换来了“是男人就撑过20秒”的咆哮,而从《神庙逃亡》开始越来越火的类似“自虐跨越式动作游戏”也越来越受到主流厂商的重视,终于,这款《摩托特技 融合》跨出了次世代平台的脑残第一跳。
  游戏的玩法超级简单,玩家操作一辆摩托车,在混乱的平台间利用油门,刹车,以及由此产生的惯性,冲击力,运气等相关物理规则,跨越这些匪夷所思的障碍,从起点活着抵达终点。游戏的关卡数量极为丰富,而且充满了想象力,从常规的极限运动场地,到雪地森林等自然场景,然后是古堡,城市之类的人文景观,最后还有宇宙空间,地底世界等摩托车运动暂时不宜涉及的场所,玩家就需要在这些地方挑战从起点到终点的旅程。游戏的其他同类相似的地方在于简单易学省时间,初期关卡玩家分秒中即可拂袖而去,而随着关卡难度的升级,玩家的愤怒与不甘心也会随着升级,种种看着别人设好陷阱,自己却还义无反顾跳向其中看个究竟的BT心态会始终伴随着玩家的游戏过程,而过关后“我看你还能搞出什么花样”的奋贱精神则是这款游戏送给玩家的心灵礼物。
  可以说,除了场景意外,游戏把剩下的想象力都花在了整人这件事情上,当玩家小心翼翼即将到达终点时意外的功亏一篑时有发生,更不要说游戏里丰富多彩的“死法”让人越自虐越快乐到难以自拔,光是在“摔死”这一种大类之下,就会呈现出数十种“摔法”,更不用说掉进火山,掉进水里,掉进核弹发射井和掉进怪物嘴里等等自然和超自然现象了。机车这种几乎裸奔的机动交通工具的危险性在游戏中被无限放大,让人不禁想起上世纪80年代摩托车刚刚开始在我国城市中流行时相声里说的一句话“要想死得快,就买一脚踹。”如果把这句话印在这款游戏的海报上,真是再贴切不过了。

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