随着计算机和手机在世界范围内的普及以及互联网技术的不断提高,衍生出了网络游戏这一新兴的娱乐产业,并在近年来发展势头极为迅猛。随着网络游戏产业不断成熟,新游戏层见叠出,网络游戏的市场竞争也日趋激烈,提高网络游戏玩家的参与度和忠诚度越来越为各大开发商和运营商所重视。本文运用体验营销相关理论,从网络游戏的角度出发,通过4Cs理论与体验矩阵结合相关案例,对网络游戏体验营销进行分析,为开发商和运营商的体验营
大家知道,无论是过去、现在还是将来,要大力发展农业和农村经济,都离不开宣传、发动、引导和服务。尽管目前我国农村有报纸、广播、电视、杂志、网络、村村通等丰富多彩的信息传
在湖北松滋市卸甲坪土家族乡流传的机智人物邪八抬的故事,是集全乡机智人物故事为一体"箭垛式"人物的系列故事,用口耳相传的方式流传至今,通过文化特性和社会影响两方面的分析,
采用密度泛函理论(DFT)方法,计算并分析了四氟取代十二顶点碳硼烷及其衍生物的结构和非线性光学(NLO)性质.结果表明,改变四氟碳硼烷取代基的共轭性或给吸电子能力,会使分子中碳硼
采用热重和微商热重(TG/DTA)综合热分析技术在不同升温速率下研究了掺入La(NO3)3和Pr(NO3)3的高岭石的热分解过程,利用Coats-Redfern积分法和Achar微分法对热分析实验数据进行动力
以石墨烯/纳米金修饰玻碳电极为基底,用聚乙烯醇与离子液体复合物将辣根过氧化物酶固定于电极表面,制备了过氧化氢生物传感器.结果表明,在0.1mol/LHAc—NaAc+0.1mol/LKCl(pH=6.5)中,H2O2的