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近年来迅猛发展的P2P、流媒体、网络游戏等UDP新应用占总流量的比重越来越大,这些UDP数据没有TCP数据本身的流的标识,也没有流开始的握手和流结束时候的Reset包。面向高速网络环境,提出一种流方式的UPD系统(FlowUDP)的思路。该系统考虑骨干网络中UDP流的单向特性,使用了winpcap捕包技术。系统包括网络数据包捕获模块、数据包重放模块、数据包拼流模块、UDP分析模块,同时采用st1中的map模板类,通过自定义高效的比较函数,提高了UDP数据包性能,从而提高系统运行效率。针对复杂网络环境下的数