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微软等科技巨头的退出,削弱了CES消费电子风向标的作用。虽然CES 2013相比以往有些星光黯淡,能让人眼前一亮的技术突破越来越罕有,媒体甚至已经开始争论其存在的价值,但是CES这个已举办过46届且全球最大的消费电子盛会,仍旧是一个出色的平台,其影响力无处不在。
放眼看4K
专业领域,4K在过去一两年取得了很大的发展,4K投影机、放映机、显示器等产品都已逐步成熟,HDMI1.4、DisplayPort1.2、HDBaseT等接口标准早已为4K传输做好了准备。在本届CES上,消费电子领域真正迎来了4K大爆发,这使整个4K生态系统得以完善,4K应用也有望从“未来时”进入“现在时”。
展会上,松下、夏普、索尼、东芝、LG、三星等传统大厂均将4K作为首推亮点,而包括海信、海尔、康佳、创维、TCL等在内的几乎所有中国厂商也都展示了84英寸以上的大屏幕4K电视机。过去一两年曾经火热过的3D和智能概念,虽然已经成为很多电视都支持的功能,但显然不再是吸引人们眼球的噱头。
3D电视失意、智能电视前途渺茫,电视产业试图用4K寻找新的获利点。相比3D,3,840×2,160分辨率 (或4,096×2,160)电视来得更加实际,厂商声称4K具有令人震惊的效果,细腻的画面会带来超乎3D的临场感。但4K要得以普及不是一蹴而就的,同样需要应对各种挑战。
要想把4K送入家庭,首先会遇见价格这个拦路虎,Display Search分析师称:“今年4K只适合超溢价市场。”早期的买家需要花2万美元甚至更多的钱才能买上一台,而且之前4K电视基本都是80英寸以上的电视,这使得4K的价格很不亲民。对于电视来说,1万美元就已经会构成销售的门槛。因此,在今年的展会上,厂商也在寻找应对之策,在铺天盖地的4K电视中,我们可以看到小尺寸4K电视的身影,索尼、松下展示了56英寸的OLED 4K电视,东芝在2012年就推出了55英寸的4K电视,而夏普也展示了已在日本发布的ICC PURIOS 60英寸4K电视。
4K从超大尺寸回归小尺寸,体现出厂家希望以相对低的定价实现4K普及的突破。东芝公司就强调:“在4K影像资源较少的情况下,无论怎样强调先进性,也不会被消费者认可。我们不会把4K当作未来的技术,而是将其作为提高大尺寸电视影像清晰度的技术来使用”。
内容同样是一道坎,虽然4K电视图像锐利、色彩丰富,使观看体验大大提升,但问题是我们经常只能翻来覆去地看一些重复的视频,这是因为适应展示4K电视之美的内容实在太少,目前的现状是,还要依赖升频技术把全高清(1,920×1,080像素)影像升级为4K影像。这会让很多消费者觉得付出那么大代价买来的电视非常不值。而且,除非近距离观看,否则4K与2K电视之间的差距可能并不足以弥补其中的溢价。
厂商方面也在为打破内容荒而努力,各家企业都希望通过建立向家庭发送影像的环境来发掘支持4K电视需求。索尼宣布将于2013年夏季开始提供4K影像发送服务,该服务将采用专用媒体播放器,除了索尼集团的电影作品之外,还会提供其他电影公司的作品。LG电子在其展位上演示了将4K(3,840×2,160)影像以微波数字电视方式发送到液晶电视播放的试验,该公司正在与韩国KBS电视台共同开展4K影像播放试验。播放试验中采用的电视播放方式是欧州数字电视广播标准“DVB-T2”,使用的电波频带为6MHz,采用的视频压缩技术为“High Efficiency Video Coding”(HEVC,亦称为H.265),以35Mb/s的速度进行编码。 三星电子则正与基于互联网的VOD服务大型运营商Netflix共同研究4K影像流传输技术,三星在CES上演示了利用两家公司共同研究的技术播放4K流媒体视频。
作为新技术,4K的生态系统仍有很大的提升空间,相信时间会逐步解决这些问题,毕竟4K与3D所面临的问题是不能等同的。只要等待,“视界”一定会更美好。
柔性显示放光彩
近年来,业界在柔性显示器方面的研发从未停止,但进展似乎并不理想。今年的CES上,多家厂商推出了从小尺寸到大尺寸的各种柔性显示器原型产品及应用,让我们看到了柔性显示器从概念走向现实的曙光。目前来说,柔性显示器的制造已不是问题。新兴制造工艺和材料,使量产所涉及的很多难题有望得以攻破,当柔性显示器真正实现了商业化,必将带来新一轮的显示革命。
移动设备的创新似乎已经到了上限,要想有革命性的改变,柔性显示屏将成为一个突破口,在本届CES上这种趋势尤为明显。电视也同样面临着创新的问题,而随着柔性显示器在尺寸上的突破,带有弯曲弧度的电视机也将成为未来电视新概念。虽然大部分厂商还没有对这些产品的量产做出承诺,但因为需求驱动,使得柔性显示器的量产与商用终于指日可待。
今年,柔性显示器之所以能够取得突破性发展,同样也得益于整个产业链上各种技术的成熟。“卷绕式Roll-to-Roll”等新生产工艺的出现,使得生产成本下降,产能提高。越来越多的厂家开始投入到柔性显示器的研发与生产当中,一些国家如韩国政府更是对于这一产业予以政策上的扶持。除了屏幕本身之外,不论手机还是电视都需要配合其他的元器件才能运行,而目前这些技术也在不断完善,包括柔性主板、柔性电池和柔性外壳的开发,使得柔性设备发展畅通无阻。
展会中最大的亮点,是两款曲面OLED电视的发布。三星的曲面OLED电视,尺寸为55英寸,采用了“Youm”柔性屏幕技术。三星希望通过这款可弯曲设备提供更具深度的观看体验,使显示画面栩栩如生。三星还指出,这款OLED电视还能够提供传统电视所无法实现的沉浸式全景效果和自然场景。
无独有偶,就在三星发布OLED电视不久,LG也发布了同样是55英寸大小的LG EA9800曲面OLED电视。LG相关负责人指出,全新曲面电视完善了其核心的OLED电视家族,利用超薄屏幕和OLED美学实现了独特的设计。同样,这种略向内凹的弧度设计,将带来让图像环绕于视野的、更具沉浸感的观看体验。LG EA9800将使用LG的WRGB OLED技术,以红、绿、蓝和白色的有机LED创造全高清显示的每个像素。 柔性显示器也将给移动终端带来应用革命,使其从尺寸的限制中解放出来。在展会中,三星与微软共同演示了采用“Youm”柔性屏幕技术的Windows Phone原型设备,该设备可以折叠展开,最终变成一款平板电脑。此外,三星还展示了一款智能手机,在屏幕右侧边缘设有“额外的曲面空间”,可显示更多的内容。
PaperTabs 是一款像纸一样薄的平板电脑,采用10.7英寸、高分辨率的e-ink显示屏,使用英特尔Core i5处理器。其手感如纸般轻薄,且可以随意弯曲。特色功能还包括在数据传输方面的创意,将两张PaperTabs轻敲,就可以完成图片、PDF等文件的传送。同时还可以实现“扭曲”操作,如要打开PDF文件观看全屏显示时,只要让PaperTabs稍微弯曲即可;如果想要进行翻页等操作,只需要弯曲平板的右侧边。而如果将两部PaperTabs放在一起,则可以互相感应,变成更大的屏幕,实现跨屏幕操作。有业内人士认为,PaperTabs可能就是纸张的未来。
康宁也为迎合柔性显示趋势做好了准备,Willow Glass仅为0.1mm厚,柔韧性好,外面有一层层压塑料,使采用这种玻璃的显示屏实现弯曲,未来可应用在智能手机上。康宁表示未来将会把精力放在增强Willow Glass的强度和可靠性上。
除了作为传统的显示设备之外,柔性显示器还能为生活带来更多改变,为设计师释放更多创意空间,例如改变传统电子设备的形态,让电脑变成腕表,让任何表面都变成显示屏,包括用于装饰咖啡杯、报纸、汽车仪表盘,甚至用在白板、背包、冰箱、家具、墙纸上面。据咨询公司分析师预测,尽管过程跌宕起伏,但柔性显示器的销售规模预计有望从2008年的8,500万增长到2018年的82亿美元。
自然的交互界面
在一个机器包围人类的时代里,人机交互界面一直是开发者关注的重点,从最初的机械按扭,到触摸屏、语音控制、手势控制,人与机器间的距离越来越近,无缝沟通的梦想正成为现实。除了交互方式改变之外,人机关系也在改变,机器不再单纯是孤立的设备,甚至已经成为穿戴的一部分。这些都在今年的CES上有所表现。
来自瑞典的Tobii公司长期致力于眼球追踪技术,其展示的REX是针对Windows8个人电脑USB外设,让人们用眼球转动的方式来控制计算机和其他电子设备。REX只有一支钢笔大小,使用USB连接Windows8电脑,配合Tobii Gaze软件可追踪眼球动作和视线来完成相应的操作,比如说滚动、翻页等只需一个简单的眼部动作就能实现。
说到穿戴式设备,前有足够酷的谷歌眼镜。而CES2013上Vuzix发布的 Smart Glasses M100则采用单眼显示屏设计,亮度达到了2,000nits,具备了WQVGA分辨率,相当于一块4英寸手机屏幕的显示效果,可视角度为16o。M100可以戴在左眼,也可以戴在右眼。内置头部跟踪系统,内建摄像头支持1080p影片拍摄。
游戏领域,Occulus Rift格外引人注目,它创造了游戏界面的新概念。这是一个像防风镜一样的头戴显示器,它有两个目镜,每个目镜的分辨率为600×800,双眼视觉合并之后拥有1,200×800的分辨率。其最大亮点在于陀螺仪控制的视角。当玩家沉浸在游戏场景中时,转动头部或者转身,低头或者抬头,视野都会随着动作做出相应的反应。
虽然微软并未出席展会,但在CES大会上,微软公布了称为IllumiRoom的项目。围绕电视,它能将整个客厅变成一个沉浸式3D游戏影院,虚拟和现实物理世界的结合,带来身临其境的游戏体验。整个效果在玩游戏或者看视频时实时展现,例如在玩枪战类游戏射击时,玩家能感觉到周围的震动效果,而当游戏里出现下雪情景时,整个客厅也仿佛在下雪。
NFC
近场通信技术(Near Field Communication,NFC)的前景在近几年再次为人们所看好,其在个性化购物和数字告示体验方面的发展潜力,对内容开发人员和营销团队来说颇具吸引力,它能够跟踪、收集和采集消费者数据,例如购物方式和广告效果。同时,NFC这种通信方式对于多屏之间的数据传输、对家居设备的智能控制也有着深远意义。在CES 2012上,NFC技术已经初露端倪,而到了CES 2013,NFC的应用又向前推进一步。
联发科技展示了整合Miracast认证Wi-Fi及NFC两大无线传输技术,包括连接电视、手机两大平台的智能联网家庭解决方案:只要将两个装置相互轻触,经内建NFC芯片感应,即可快速建立两个屏幕之间的无线链接,不论是高画质影音画面,或是音乐、游戏等各种多媒体内容,都可直接相互传输至电视或是客厅中任何的大尺寸屏幕。
LG展出的BH9430PW 9.1声道家庭影院系统和BP730蓝光播放机,均内置了NFC。这样就可以和支持NFC功能的手机实现互动。
三星则与凯撒娱乐公司合作,在拉斯维加斯8家著名酒店和赌场安装超过4,500个互动式三星TecTiles(NFC标签)。这些 TecTiles可为消费者提供虚拟的宾客服务,快捷游戏统计和游戏技巧、餐厅营业时间和预定、时间显示、视频剪辑、购物时间和折扣等信息。
上面所提及的技术亮点其实都并非首次出现,像4K、柔性技术等已经为人们所熟知了。但是在这种全球性展会上,这些技术的集中展现,会让我们更好地把握市场的方向。而从另一方面来看,由于我们已进入软硬件并行的智能时代,这让CES在软件方面的不足日益凸显出来,特别是微软的退出,让这个全球大展的处境开始有些尴尬。
放眼看4K
专业领域,4K在过去一两年取得了很大的发展,4K投影机、放映机、显示器等产品都已逐步成熟,HDMI1.4、DisplayPort1.2、HDBaseT等接口标准早已为4K传输做好了准备。在本届CES上,消费电子领域真正迎来了4K大爆发,这使整个4K生态系统得以完善,4K应用也有望从“未来时”进入“现在时”。
展会上,松下、夏普、索尼、东芝、LG、三星等传统大厂均将4K作为首推亮点,而包括海信、海尔、康佳、创维、TCL等在内的几乎所有中国厂商也都展示了84英寸以上的大屏幕4K电视机。过去一两年曾经火热过的3D和智能概念,虽然已经成为很多电视都支持的功能,但显然不再是吸引人们眼球的噱头。
3D电视失意、智能电视前途渺茫,电视产业试图用4K寻找新的获利点。相比3D,3,840×2,160分辨率 (或4,096×2,160)电视来得更加实际,厂商声称4K具有令人震惊的效果,细腻的画面会带来超乎3D的临场感。但4K要得以普及不是一蹴而就的,同样需要应对各种挑战。
要想把4K送入家庭,首先会遇见价格这个拦路虎,Display Search分析师称:“今年4K只适合超溢价市场。”早期的买家需要花2万美元甚至更多的钱才能买上一台,而且之前4K电视基本都是80英寸以上的电视,这使得4K的价格很不亲民。对于电视来说,1万美元就已经会构成销售的门槛。因此,在今年的展会上,厂商也在寻找应对之策,在铺天盖地的4K电视中,我们可以看到小尺寸4K电视的身影,索尼、松下展示了56英寸的OLED 4K电视,东芝在2012年就推出了55英寸的4K电视,而夏普也展示了已在日本发布的ICC PURIOS 60英寸4K电视。
4K从超大尺寸回归小尺寸,体现出厂家希望以相对低的定价实现4K普及的突破。东芝公司就强调:“在4K影像资源较少的情况下,无论怎样强调先进性,也不会被消费者认可。我们不会把4K当作未来的技术,而是将其作为提高大尺寸电视影像清晰度的技术来使用”。
内容同样是一道坎,虽然4K电视图像锐利、色彩丰富,使观看体验大大提升,但问题是我们经常只能翻来覆去地看一些重复的视频,这是因为适应展示4K电视之美的内容实在太少,目前的现状是,还要依赖升频技术把全高清(1,920×1,080像素)影像升级为4K影像。这会让很多消费者觉得付出那么大代价买来的电视非常不值。而且,除非近距离观看,否则4K与2K电视之间的差距可能并不足以弥补其中的溢价。
厂商方面也在为打破内容荒而努力,各家企业都希望通过建立向家庭发送影像的环境来发掘支持4K电视需求。索尼宣布将于2013年夏季开始提供4K影像发送服务,该服务将采用专用媒体播放器,除了索尼集团的电影作品之外,还会提供其他电影公司的作品。LG电子在其展位上演示了将4K(3,840×2,160)影像以微波数字电视方式发送到液晶电视播放的试验,该公司正在与韩国KBS电视台共同开展4K影像播放试验。播放试验中采用的电视播放方式是欧州数字电视广播标准“DVB-T2”,使用的电波频带为6MHz,采用的视频压缩技术为“High Efficiency Video Coding”(HEVC,亦称为H.265),以35Mb/s的速度进行编码。 三星电子则正与基于互联网的VOD服务大型运营商Netflix共同研究4K影像流传输技术,三星在CES上演示了利用两家公司共同研究的技术播放4K流媒体视频。
作为新技术,4K的生态系统仍有很大的提升空间,相信时间会逐步解决这些问题,毕竟4K与3D所面临的问题是不能等同的。只要等待,“视界”一定会更美好。
柔性显示放光彩
近年来,业界在柔性显示器方面的研发从未停止,但进展似乎并不理想。今年的CES上,多家厂商推出了从小尺寸到大尺寸的各种柔性显示器原型产品及应用,让我们看到了柔性显示器从概念走向现实的曙光。目前来说,柔性显示器的制造已不是问题。新兴制造工艺和材料,使量产所涉及的很多难题有望得以攻破,当柔性显示器真正实现了商业化,必将带来新一轮的显示革命。
移动设备的创新似乎已经到了上限,要想有革命性的改变,柔性显示屏将成为一个突破口,在本届CES上这种趋势尤为明显。电视也同样面临着创新的问题,而随着柔性显示器在尺寸上的突破,带有弯曲弧度的电视机也将成为未来电视新概念。虽然大部分厂商还没有对这些产品的量产做出承诺,但因为需求驱动,使得柔性显示器的量产与商用终于指日可待。
今年,柔性显示器之所以能够取得突破性发展,同样也得益于整个产业链上各种技术的成熟。“卷绕式Roll-to-Roll”等新生产工艺的出现,使得生产成本下降,产能提高。越来越多的厂家开始投入到柔性显示器的研发与生产当中,一些国家如韩国政府更是对于这一产业予以政策上的扶持。除了屏幕本身之外,不论手机还是电视都需要配合其他的元器件才能运行,而目前这些技术也在不断完善,包括柔性主板、柔性电池和柔性外壳的开发,使得柔性设备发展畅通无阻。
展会中最大的亮点,是两款曲面OLED电视的发布。三星的曲面OLED电视,尺寸为55英寸,采用了“Youm”柔性屏幕技术。三星希望通过这款可弯曲设备提供更具深度的观看体验,使显示画面栩栩如生。三星还指出,这款OLED电视还能够提供传统电视所无法实现的沉浸式全景效果和自然场景。
无独有偶,就在三星发布OLED电视不久,LG也发布了同样是55英寸大小的LG EA9800曲面OLED电视。LG相关负责人指出,全新曲面电视完善了其核心的OLED电视家族,利用超薄屏幕和OLED美学实现了独特的设计。同样,这种略向内凹的弧度设计,将带来让图像环绕于视野的、更具沉浸感的观看体验。LG EA9800将使用LG的WRGB OLED技术,以红、绿、蓝和白色的有机LED创造全高清显示的每个像素。 柔性显示器也将给移动终端带来应用革命,使其从尺寸的限制中解放出来。在展会中,三星与微软共同演示了采用“Youm”柔性屏幕技术的Windows Phone原型设备,该设备可以折叠展开,最终变成一款平板电脑。此外,三星还展示了一款智能手机,在屏幕右侧边缘设有“额外的曲面空间”,可显示更多的内容。
PaperTabs 是一款像纸一样薄的平板电脑,采用10.7英寸、高分辨率的e-ink显示屏,使用英特尔Core i5处理器。其手感如纸般轻薄,且可以随意弯曲。特色功能还包括在数据传输方面的创意,将两张PaperTabs轻敲,就可以完成图片、PDF等文件的传送。同时还可以实现“扭曲”操作,如要打开PDF文件观看全屏显示时,只要让PaperTabs稍微弯曲即可;如果想要进行翻页等操作,只需要弯曲平板的右侧边。而如果将两部PaperTabs放在一起,则可以互相感应,变成更大的屏幕,实现跨屏幕操作。有业内人士认为,PaperTabs可能就是纸张的未来。
康宁也为迎合柔性显示趋势做好了准备,Willow Glass仅为0.1mm厚,柔韧性好,外面有一层层压塑料,使采用这种玻璃的显示屏实现弯曲,未来可应用在智能手机上。康宁表示未来将会把精力放在增强Willow Glass的强度和可靠性上。
除了作为传统的显示设备之外,柔性显示器还能为生活带来更多改变,为设计师释放更多创意空间,例如改变传统电子设备的形态,让电脑变成腕表,让任何表面都变成显示屏,包括用于装饰咖啡杯、报纸、汽车仪表盘,甚至用在白板、背包、冰箱、家具、墙纸上面。据咨询公司分析师预测,尽管过程跌宕起伏,但柔性显示器的销售规模预计有望从2008年的8,500万增长到2018年的82亿美元。
自然的交互界面
在一个机器包围人类的时代里,人机交互界面一直是开发者关注的重点,从最初的机械按扭,到触摸屏、语音控制、手势控制,人与机器间的距离越来越近,无缝沟通的梦想正成为现实。除了交互方式改变之外,人机关系也在改变,机器不再单纯是孤立的设备,甚至已经成为穿戴的一部分。这些都在今年的CES上有所表现。
来自瑞典的Tobii公司长期致力于眼球追踪技术,其展示的REX是针对Windows8个人电脑USB外设,让人们用眼球转动的方式来控制计算机和其他电子设备。REX只有一支钢笔大小,使用USB连接Windows8电脑,配合Tobii Gaze软件可追踪眼球动作和视线来完成相应的操作,比如说滚动、翻页等只需一个简单的眼部动作就能实现。
说到穿戴式设备,前有足够酷的谷歌眼镜。而CES2013上Vuzix发布的 Smart Glasses M100则采用单眼显示屏设计,亮度达到了2,000nits,具备了WQVGA分辨率,相当于一块4英寸手机屏幕的显示效果,可视角度为16o。M100可以戴在左眼,也可以戴在右眼。内置头部跟踪系统,内建摄像头支持1080p影片拍摄。
游戏领域,Occulus Rift格外引人注目,它创造了游戏界面的新概念。这是一个像防风镜一样的头戴显示器,它有两个目镜,每个目镜的分辨率为600×800,双眼视觉合并之后拥有1,200×800的分辨率。其最大亮点在于陀螺仪控制的视角。当玩家沉浸在游戏场景中时,转动头部或者转身,低头或者抬头,视野都会随着动作做出相应的反应。
虽然微软并未出席展会,但在CES大会上,微软公布了称为IllumiRoom的项目。围绕电视,它能将整个客厅变成一个沉浸式3D游戏影院,虚拟和现实物理世界的结合,带来身临其境的游戏体验。整个效果在玩游戏或者看视频时实时展现,例如在玩枪战类游戏射击时,玩家能感觉到周围的震动效果,而当游戏里出现下雪情景时,整个客厅也仿佛在下雪。
NFC
近场通信技术(Near Field Communication,NFC)的前景在近几年再次为人们所看好,其在个性化购物和数字告示体验方面的发展潜力,对内容开发人员和营销团队来说颇具吸引力,它能够跟踪、收集和采集消费者数据,例如购物方式和广告效果。同时,NFC这种通信方式对于多屏之间的数据传输、对家居设备的智能控制也有着深远意义。在CES 2012上,NFC技术已经初露端倪,而到了CES 2013,NFC的应用又向前推进一步。
联发科技展示了整合Miracast认证Wi-Fi及NFC两大无线传输技术,包括连接电视、手机两大平台的智能联网家庭解决方案:只要将两个装置相互轻触,经内建NFC芯片感应,即可快速建立两个屏幕之间的无线链接,不论是高画质影音画面,或是音乐、游戏等各种多媒体内容,都可直接相互传输至电视或是客厅中任何的大尺寸屏幕。
LG展出的BH9430PW 9.1声道家庭影院系统和BP730蓝光播放机,均内置了NFC。这样就可以和支持NFC功能的手机实现互动。
三星则与凯撒娱乐公司合作,在拉斯维加斯8家著名酒店和赌场安装超过4,500个互动式三星TecTiles(NFC标签)。这些 TecTiles可为消费者提供虚拟的宾客服务,快捷游戏统计和游戏技巧、餐厅营业时间和预定、时间显示、视频剪辑、购物时间和折扣等信息。
上面所提及的技术亮点其实都并非首次出现,像4K、柔性技术等已经为人们所熟知了。但是在这种全球性展会上,这些技术的集中展现,会让我们更好地把握市场的方向。而从另一方面来看,由于我们已进入软硬件并行的智能时代,这让CES在软件方面的不足日益凸显出来,特别是微软的退出,让这个全球大展的处境开始有些尴尬。