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<正>作为国内第一部由游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》,在各地电视台热播后给人们带来了一些思考:备受争议却又在青少年中广泛传播的游戏,通过和电视媒体的有机结合,进入了更多观众的视野。游戏通过这个途径能成为大众文化主流体系中的一部分吗?这种文化结构的改变又具有怎样的社会价值?笔者对此进行了初步的探讨。