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期刊论文
基于GPU的游戏粒子系统设计
基于GPU的游戏粒子系统设计
来源 :软件导刊 | 被引量 : 25次 | 上传用户:tttde123
【摘 要】
:
在MMORPG游戏中经常出现同屏显示成千上万的粒子特效,传统引擎虽然使用多线程来计算粒子的运动,但是也很难应付大规模的计算量(考虑到一般配置),更何况MMORPG中还空出许多CPU去处理逻辑。提出基于GPU进行粒子计算的粒子系统,利用GPU的并行计算多个对象,实现并行化高效的粒子系统。
【作 者】
:
刘毅
【机 构】
:
隆宇世纪科技有限公司
【出 处】
:
软件导刊
【发表日期】
:
2011年06期
【关键词】
:
粒子系统
GPU
并行计算
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在MMORPG游戏中经常出现同屏显示成千上万的粒子特效,传统引擎虽然使用多线程来计算粒子的运动,但是也很难应付大规模的计算量(考虑到一般配置),更何况MMORPG中还空出许多CPU去处理逻辑。提出基于GPU进行粒子计算的粒子系统,利用GPU的并行计算多个对象,实现并行化高效的粒子系统。
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