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摘要:由于动画的视觉属性,角色造型设计是动画的重要组成部分。动画角色设计是在动画剧本之后,依据动画剧本整体风格、人物的性格等原则设计的。根据不同的动漫风格(写实、萌系等),动画角色造型设计的风格也有所不同,本文按照不同的设计风格,简析动画角色造型的设计原则。
关键词:动画;角色造型;设计
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)11/12-92-1
一、引言
动画作为一种视听艺术,其视觉效果占据最重要的地位,动画角色的造型更是占据视觉效果的主要地位。角色是一个故事演绎的主体,多年来人们对于角色重要还是故事重要的争执从未停止过,但他们忽视了一个问题,角色和故事两者水乳交融,不可分割。设计师对于角色的设定也离不开故事。角色是一部动画片的灵魂所在,它引导整部动画片的情节发展,是动画片成功的基础。所以说,角色造型设计在动画制作过程中占核心地位。
二、动画造型设计需具有符号化
动画的角色是一个符号,应具有简洁、鲜明等特点。动画角色的符号化特点表现在具象和抽象两方面,具象的含义是动画角色需要有鲜明的视觉效果,让观众容易记住这个角色,对这个角色产生印象。艺术来源于生活而高于生活,动画的角色特点是现实人物或动物的概括,即使是动画中存在而现实中没有的生物。《驯龙记》中的龙在现实生活中是不存在的,但我们看到夜煞这个形象很容易就接受了,它的一举一动也是那样的熟悉。尽管观众们没有见过龙,但是各种龙的传说、龙的形象深入人心,是具有现实模板的。而夜煞的动作也是来源于宠物猫狗的动作。具象是对现实对象的概括与锤炼、突出与夸张。抽象是以线条、图形、结构等最小的造型元素来构造形象的。
传统的二维动画制作条件限制了角色的造型必须简洁,即使后来技术发展,设计者也延续了这一原则。由于动画人物需要做各种复杂的动作,这也限制了动画角色需要具有简洁性。不过也有特例,例如日本的3D动漫《最终幻想》,精良的画面需要庞大的制作成本,很多动画公司并不能承受这种资金的压力。有些游戏的片头和一些实验动画的人物设计也相当复杂,不过以上提到的都是特例。
三、动画造型设计需具有美学特性
美学特性也可以说是艺术性。动画是视听艺术,画面是动画的重要组成。艺术性可能相对比较宽泛和抽象。作为大众艺术的动画艺术,要综合考虑大众对于画面和人物的接受程度。唯美的画面是人们欣赏动画的前提之一。制作精良的画面可以给受众带来非凡的视觉享受,同时可以使故事的表现更加流畅生动。日本动画的角色造型设计是这方面的典范。日本动画以一种夸张的方式来表现人物的美感,比如夸张的美瞳、完美的脸形、黄金比例的身材等等。日本动画风靡中国,近日来,中国大陆的角色设计和画风方面也渐渐贴近这种风格。
随着3D技术的发展,一大批3D动画涌现出来,3D的动画制作也以真实、精细为特色。随着技术的发展,画面的真实已经是3D的动画制作的基本要求,动画的表现形式也更加多样化。《加菲猫》《精灵鼠小弟》是3D的动画与真人电影的结合,3D的动画角色与真人的互动毫无违和感,十分自然流畅,更是动画角色的经典典范。美国动画以写实为特点,并不刻意夸张角色设计的美感,但这并不代表美国动画在角色设计上不重视。相反,美国动画在角色设计上极具特色。
四、动画造型设计需具有典型性
动画角色是动画人物性格和动画人物的载体,因此角色的造型设计要符合人物的性格特点。动画人物的角色设计是人们对于人物的抽象理解,例如尖酸刻薄的人通常是小眼睛、薄嘴唇等等。动画角色的设计并不一定要完全符合现实,有时反现实会产生出其不意的效果,这是一种反讽的表现手法。典型的代表是米老鼠这个动画角色。米老鼠风靡世界,它的原型是人人喊打的老鼠,但人人都爱米老鼠,毫无疑问,这个动画设计是成功的,它给世上无数的孩子带来了欢乐。还有日本的龙猫,让人们感到温暖。近年来,中国的动漫也有了迅猛的发展,蓝猫、喜羊羊等动画角色深入人心。宫崎骏的《千与千寻》动画中设计了一个无面的人物,他浑身漆黑,面部是一个面具。这样一个人物鲜明地表达出了无面人的深深的悲哀,这个角色表面上是无表情、无语言、无感情的,但却具有典型性,观影者很容易把无面人对应到周围人身上。
五、动画造型设计要充分结合故事
动画的角色设计带有一定的个人风格色彩,不同的设计师都具有自己的风格,同一个设计师的不同作品也有很大的相似之处。角色的设计反映了设计者的设计思维和审美意识,这无可厚非,然而角色的设计不应该过分以个人的主观想法为主导,而是要以角色的特点为核心。在动画中,不同角色的特点不同,动画作为一种艺术形式会有一定程度的夸张,体现在角色设计上,包括头像的夸张、神态的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、色彩的夸张、性格或动作的夸张。角色的外貌特征、服装、行为方式、道具都应该有相应的识别性。
六、结语
动画角色的造型设计不是设计者的简单个人设计理念的表达,动画角色造型设计需具有符号化、美学特性、典型性、并且要充分结合故事等原则。
参考文献:
[1]王伟.论动画角色造型设计的原则和方法[J].电影评介,2012,(18).
[2]郝昕,陈丽丹.日本动画片角色设计的思路———试析“细节设计”对角色形象塑造的重要性[J].装饰,2008,(06).
[3]李素明.关于动画中的角色造型设计[J].硅谷,2009,(21).
[4]陶冶,杨晶晶.动画角色造型的设计原则[J].现代装饰(理论),2012,(02).
[5]孟红霞,郭立业.谈角色造型在影视动画制作中的运用[J].无锡职业技术学院学报,2011,(04).
[6]薛宇航.动画角色在动画艺术作品中的作用和体现[J].佳木斯大学社会科学学报,2011,(03).
[7]陈莉.电影美术设计的风格及对影片的影响[J].电影文学,2011,(16).
[8]张小波.中国动画角色造型的民族性分析[J].考试周刊,2011,(47).
作者简介:
李婧瑶,天津电子信息职业技术学院。
关键词:动画;角色造型;设计
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2014)11/12-92-1
一、引言
动画作为一种视听艺术,其视觉效果占据最重要的地位,动画角色的造型更是占据视觉效果的主要地位。角色是一个故事演绎的主体,多年来人们对于角色重要还是故事重要的争执从未停止过,但他们忽视了一个问题,角色和故事两者水乳交融,不可分割。设计师对于角色的设定也离不开故事。角色是一部动画片的灵魂所在,它引导整部动画片的情节发展,是动画片成功的基础。所以说,角色造型设计在动画制作过程中占核心地位。
二、动画造型设计需具有符号化
动画的角色是一个符号,应具有简洁、鲜明等特点。动画角色的符号化特点表现在具象和抽象两方面,具象的含义是动画角色需要有鲜明的视觉效果,让观众容易记住这个角色,对这个角色产生印象。艺术来源于生活而高于生活,动画的角色特点是现实人物或动物的概括,即使是动画中存在而现实中没有的生物。《驯龙记》中的龙在现实生活中是不存在的,但我们看到夜煞这个形象很容易就接受了,它的一举一动也是那样的熟悉。尽管观众们没有见过龙,但是各种龙的传说、龙的形象深入人心,是具有现实模板的。而夜煞的动作也是来源于宠物猫狗的动作。具象是对现实对象的概括与锤炼、突出与夸张。抽象是以线条、图形、结构等最小的造型元素来构造形象的。
传统的二维动画制作条件限制了角色的造型必须简洁,即使后来技术发展,设计者也延续了这一原则。由于动画人物需要做各种复杂的动作,这也限制了动画角色需要具有简洁性。不过也有特例,例如日本的3D动漫《最终幻想》,精良的画面需要庞大的制作成本,很多动画公司并不能承受这种资金的压力。有些游戏的片头和一些实验动画的人物设计也相当复杂,不过以上提到的都是特例。
三、动画造型设计需具有美学特性
美学特性也可以说是艺术性。动画是视听艺术,画面是动画的重要组成。艺术性可能相对比较宽泛和抽象。作为大众艺术的动画艺术,要综合考虑大众对于画面和人物的接受程度。唯美的画面是人们欣赏动画的前提之一。制作精良的画面可以给受众带来非凡的视觉享受,同时可以使故事的表现更加流畅生动。日本动画的角色造型设计是这方面的典范。日本动画以一种夸张的方式来表现人物的美感,比如夸张的美瞳、完美的脸形、黄金比例的身材等等。日本动画风靡中国,近日来,中国大陆的角色设计和画风方面也渐渐贴近这种风格。
随着3D技术的发展,一大批3D动画涌现出来,3D的动画制作也以真实、精细为特色。随着技术的发展,画面的真实已经是3D的动画制作的基本要求,动画的表现形式也更加多样化。《加菲猫》《精灵鼠小弟》是3D的动画与真人电影的结合,3D的动画角色与真人的互动毫无违和感,十分自然流畅,更是动画角色的经典典范。美国动画以写实为特点,并不刻意夸张角色设计的美感,但这并不代表美国动画在角色设计上不重视。相反,美国动画在角色设计上极具特色。
四、动画造型设计需具有典型性
动画角色是动画人物性格和动画人物的载体,因此角色的造型设计要符合人物的性格特点。动画人物的角色设计是人们对于人物的抽象理解,例如尖酸刻薄的人通常是小眼睛、薄嘴唇等等。动画角色的设计并不一定要完全符合现实,有时反现实会产生出其不意的效果,这是一种反讽的表现手法。典型的代表是米老鼠这个动画角色。米老鼠风靡世界,它的原型是人人喊打的老鼠,但人人都爱米老鼠,毫无疑问,这个动画设计是成功的,它给世上无数的孩子带来了欢乐。还有日本的龙猫,让人们感到温暖。近年来,中国的动漫也有了迅猛的发展,蓝猫、喜羊羊等动画角色深入人心。宫崎骏的《千与千寻》动画中设计了一个无面的人物,他浑身漆黑,面部是一个面具。这样一个人物鲜明地表达出了无面人的深深的悲哀,这个角色表面上是无表情、无语言、无感情的,但却具有典型性,观影者很容易把无面人对应到周围人身上。
五、动画造型设计要充分结合故事
动画的角色设计带有一定的个人风格色彩,不同的设计师都具有自己的风格,同一个设计师的不同作品也有很大的相似之处。角色的设计反映了设计者的设计思维和审美意识,这无可厚非,然而角色的设计不应该过分以个人的主观想法为主导,而是要以角色的特点为核心。在动画中,不同角色的特点不同,动画作为一种艺术形式会有一定程度的夸张,体现在角色设计上,包括头像的夸张、神态的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、色彩的夸张、性格或动作的夸张。角色的外貌特征、服装、行为方式、道具都应该有相应的识别性。
六、结语
动画角色的造型设计不是设计者的简单个人设计理念的表达,动画角色造型设计需具有符号化、美学特性、典型性、并且要充分结合故事等原则。
参考文献:
[1]王伟.论动画角色造型设计的原则和方法[J].电影评介,2012,(18).
[2]郝昕,陈丽丹.日本动画片角色设计的思路———试析“细节设计”对角色形象塑造的重要性[J].装饰,2008,(06).
[3]李素明.关于动画中的角色造型设计[J].硅谷,2009,(21).
[4]陶冶,杨晶晶.动画角色造型的设计原则[J].现代装饰(理论),2012,(02).
[5]孟红霞,郭立业.谈角色造型在影视动画制作中的运用[J].无锡职业技术学院学报,2011,(04).
[6]薛宇航.动画角色在动画艺术作品中的作用和体现[J].佳木斯大学社会科学学报,2011,(03).
[7]陈莉.电影美术设计的风格及对影片的影响[J].电影文学,2011,(16).
[8]张小波.中国动画角色造型的民族性分析[J].考试周刊,2011,(47).
作者简介:
李婧瑶,天津电子信息职业技术学院。