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摘 要:随着计算机科学的发展,特别是3D扫描技术在服装设计中的应用,实现了智能建模,而这在传统的设计方法中是不可能实现的。本文基于新的3D技术,通过款式建模的形式可以扩展设计思维和方法,形成更为合理的服装结构,指导服装生产模式的革新。并且随着媒介及计算机技术的改进,将会有更多的创新形式应用到服装的设计与开发中。
关键词:3D扫描 交互设计 服装设计与开发 服装试衣 人体建模
目前,3D技术在中国得到了政府的大力支持。中国制造业必须紧紧依靠深化改革和创新的推动来促进其由大变强,从而推动了3D技术在中国的发展。本文基于3D扫描技术,以女士衬衫为例,对服装的设计与开发进行探讨研究。目的是在3D时代,通过一个新的创意思维来改变传统的设计模式。
1 基于3D扫描技术的交互服装设计
随着虚拟现实技术、计算机视觉以及计算机图形学的进步,交互服装设计吸引了人们的注意,它是服装技术的创新,是未来服装设计的发展趋势。在交互服装设计中,基于3D扫描技术构建的3D虚拟人体模型被用来即时显示设计阶段的服装,并且在整个工作流程中,它都是至关重要的一部分。
全新的交互设计发展过程包括5个对象:人体、虚拟人体模型、3D服装、2D纸样、实体服装。首先,通过现代的3D扫描系统捕捉人体的点云数据,作为构建3D虚拟模型的基本输入。再依照最初的设计草图,运用相关的设计软件将服装纸样画在上面。接着可以使用最新的3D试衣软件CLO3D,将2D纸样直接生成为3D虚拟服装。确定最终的3D服装效果后,可以使用CATIA(Computer AidedTri-Dimensional Interface Application)软件对3D服装进行展开形成2D服装纸样。最后可以将2D纸样投入工业化生产中,进行批量生产。在整个过程中,有8个交互,3个传统的交互技术用于虚拟人体模型,分别是服装试衣、面料仿真、质感、数据扫描和服装的展开。生产和实体检验交互在服装设计工业中是较为传统的实践。
2基于3D扫描技术的服装设计开发
2.1 衬衫体系的开发探索
2.1.1基于虚拟人体的基础衬衫建模
在3D虚拟人体模型的基础上,截取人体模型的上半身曲面,结合自动提取与手工定义两种方式,从PHBC人体模型上获取人体特征信息,实现对人体关键点及线的提取,并对人体关键部位进行放量,如胸围、腰围、臀围等,以保证服装的合体性。并调整B样条曲线进行基础衬衫的虚拟设计,生成基础衬衫模型
2.1.2基础衬衫的3D曲面展开
由于人体的不规则性,一件合体的衬衫肯定存在一定的分割线,分割线的位置和造型由设计的款式决定。首先将处理好的基础衬衫曲面导入CATIA软件,选择自由风格设计平台,在基础衬衫曲面上绘制出分割线。绘制完成后转换到线框和曲面设计平台,选择已展开外形中的展开曲面操作,选择要展开的曲面,并设置展开时的参照点和展开方向,这里将分割时有公共点的曲面在展开时选择同一个参照点,这样能减少调整时找不到拼接点的情况。
此外为了使得到的曲面都分布在同一个平面上,在展开操作界面上要选择同一个平面,在该实验中前后片选择的均是ZX平面,展开的方向均是Z轴方向。展开后需要统一调整位置形成一个完整的纸样。经过上述这些过程得到的净体前后片曲面的展开纸样(图6)。
2.1.3基于基础衬衫的款式拓展
进行衬衣款式的拓展时,除了结构性的分割线设计外,设计师经常会用到很多的装饰性分割设计,生成不同的服装款式。图7均是在基础衬衫模型的基础上进行的款式拓展。这里分割线的获得方式可以有两种:在展开的基础衬衫纸样上进行线条的分割;在基础衬衫曲面上进行分割。本研究基于基础衬衫模型在CATIA系统中重新进行不同的分割加量处理,这种结构拓展设计获得纸样的方法,对一个模型做多种款式的再设计,省去重建模型的复杂步骤,节省大量的时间。同时也能提高服装制版的准确度,缩短设计和制版时间,缩短生产环节并减少成本。
3 结语
本文基于3D扫描系技术,首先对实验对象进行数字化扫描获得3D虚拟人体模型,接着对3D人体的上半身截面进行放量处理获得基础衬衫曲面,将基础衬衣曲面模型作为基础,进行不同的分割及切展加量,获得了多个款式不同的衬衣纸样,实现了衬衣模型的款式再设计。
参考文献:
[1]韦欢芸,周莉。基于3D掃描技术的裤结构虚拟设计与2D纸样转换[J].纺织导报,2014(8):64-65.
关键词:3D扫描 交互设计 服装设计与开发 服装试衣 人体建模
目前,3D技术在中国得到了政府的大力支持。中国制造业必须紧紧依靠深化改革和创新的推动来促进其由大变强,从而推动了3D技术在中国的发展。本文基于3D扫描技术,以女士衬衫为例,对服装的设计与开发进行探讨研究。目的是在3D时代,通过一个新的创意思维来改变传统的设计模式。
1 基于3D扫描技术的交互服装设计
随着虚拟现实技术、计算机视觉以及计算机图形学的进步,交互服装设计吸引了人们的注意,它是服装技术的创新,是未来服装设计的发展趋势。在交互服装设计中,基于3D扫描技术构建的3D虚拟人体模型被用来即时显示设计阶段的服装,并且在整个工作流程中,它都是至关重要的一部分。
全新的交互设计发展过程包括5个对象:人体、虚拟人体模型、3D服装、2D纸样、实体服装。首先,通过现代的3D扫描系统捕捉人体的点云数据,作为构建3D虚拟模型的基本输入。再依照最初的设计草图,运用相关的设计软件将服装纸样画在上面。接着可以使用最新的3D试衣软件CLO3D,将2D纸样直接生成为3D虚拟服装。确定最终的3D服装效果后,可以使用CATIA(Computer AidedTri-Dimensional Interface Application)软件对3D服装进行展开形成2D服装纸样。最后可以将2D纸样投入工业化生产中,进行批量生产。在整个过程中,有8个交互,3个传统的交互技术用于虚拟人体模型,分别是服装试衣、面料仿真、质感、数据扫描和服装的展开。生产和实体检验交互在服装设计工业中是较为传统的实践。
2基于3D扫描技术的服装设计开发
2.1 衬衫体系的开发探索
2.1.1基于虚拟人体的基础衬衫建模
在3D虚拟人体模型的基础上,截取人体模型的上半身曲面,结合自动提取与手工定义两种方式,从PHBC人体模型上获取人体特征信息,实现对人体关键点及线的提取,并对人体关键部位进行放量,如胸围、腰围、臀围等,以保证服装的合体性。并调整B样条曲线进行基础衬衫的虚拟设计,生成基础衬衫模型
2.1.2基础衬衫的3D曲面展开
由于人体的不规则性,一件合体的衬衫肯定存在一定的分割线,分割线的位置和造型由设计的款式决定。首先将处理好的基础衬衫曲面导入CATIA软件,选择自由风格设计平台,在基础衬衫曲面上绘制出分割线。绘制完成后转换到线框和曲面设计平台,选择已展开外形中的展开曲面操作,选择要展开的曲面,并设置展开时的参照点和展开方向,这里将分割时有公共点的曲面在展开时选择同一个参照点,这样能减少调整时找不到拼接点的情况。
此外为了使得到的曲面都分布在同一个平面上,在展开操作界面上要选择同一个平面,在该实验中前后片选择的均是ZX平面,展开的方向均是Z轴方向。展开后需要统一调整位置形成一个完整的纸样。经过上述这些过程得到的净体前后片曲面的展开纸样(图6)。
2.1.3基于基础衬衫的款式拓展
进行衬衣款式的拓展时,除了结构性的分割线设计外,设计师经常会用到很多的装饰性分割设计,生成不同的服装款式。图7均是在基础衬衫模型的基础上进行的款式拓展。这里分割线的获得方式可以有两种:在展开的基础衬衫纸样上进行线条的分割;在基础衬衫曲面上进行分割。本研究基于基础衬衫模型在CATIA系统中重新进行不同的分割加量处理,这种结构拓展设计获得纸样的方法,对一个模型做多种款式的再设计,省去重建模型的复杂步骤,节省大量的时间。同时也能提高服装制版的准确度,缩短设计和制版时间,缩短生产环节并减少成本。
3 结语
本文基于3D扫描系技术,首先对实验对象进行数字化扫描获得3D虚拟人体模型,接着对3D人体的上半身截面进行放量处理获得基础衬衫曲面,将基础衬衣曲面模型作为基础,进行不同的分割及切展加量,获得了多个款式不同的衬衣纸样,实现了衬衣模型的款式再设计。
参考文献:
[1]韦欢芸,周莉。基于3D掃描技术的裤结构虚拟设计与2D纸样转换[J].纺织导报,2014(8):64-65.