【摘 要】
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传统的即时战略游戏中,任务关卡中出现的部队是无法继续保留到下一个任务的,而在《星球大战:帝国战争》中,任务战役每一关出现的单位只要不阵亡都会保留到下一个任务当中。这样的设定让战斗单位更充满人性化,他们再也不是每一关中用来完成任务的工具,如何在每一次战斗中最大程度让自己的部队存活下来成为玩家不得不考虑的问题。特别是对于反叛军阵营而言,保留有生力量是保证胜利的一个关键因素,因为在反叛军阵营中玩家可以获
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传统的即时战略游戏中,任务关卡中出现的部队是无法继续保留到下一个任务的,而在《星球大战:帝国战争》中,任务战役每一关出现的单位只要不阵亡都会保留到下一个任务当中。这样的设定让战斗单位更充满人性化,他们再也不是每一关中用来完成任务的工具,如何在每一次战斗中最大程度让自己的部队存活下来成为玩家不得不考虑的问题。特别是对于反叛军阵营而言,保留有生力量是保证胜利的一个关键因素,因为在反叛军阵营中玩家可以获得的资源和供给都非常有限。
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玩过街机版的《吞食天地》、《快打旋风》、《恐龙快打》或是类似的清版游戏吗?打坏一个木筒,里面可能会掉出补品,或是一件神兵,经常会出现几个人为了抢一件道具而大打出手的情景。当然,也有不少自己快挂了还把补给品让给同伴的“感人”情景。这个过去只在单机游戏中出现的游戏要素,如今也在《机战》中登场。在《机战》中,从补给品到各种弹药,从手雷到核武器……可谓应有尽有。
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早在2004年9月份,这款由Free Radical Design公司研发、Codemasters公司负责发行的动作射击游戏早已在TV Game游戏平台上和玩家们见面,游戏在TV平台上有着不俗的表现,玩家反响极佳,因此发行公司和研发公司都计划着继续发行这款游戏的PC版,让没有家用机的玩家也能够在电脑上感受到这款游戏所带来的魅力。
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