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电影声音主要包括人声、音响以及音乐,那么按照画面位置划分,则可以分为画面内的声音和画外的声音。画外的声音成分主要包含着画外的人声、无源音乐和音响,而画外的音响主要包括画外的环境音和效果音。其中画外音已经有了准确的定义:指影片中声音的画外运用,即不是由画面中的人或物体直接发出的声音,而是来自画面外的声音。旁白、独白、解说是画外音的主要形式。由此可见画外音主要指的是画外声音元素中的人声部分;无源音乐即画面中未出现声源的音乐,亦称“画外音乐”或“主观音乐”,这种音乐来自影片的作者(导演、作曲家等)对画面的内心感受,是根据影片塑造人物性格和渲染环境气氛等需要而设计的,起着解释、充实和评论画面内容的作用(《电影艺术词典》)。
那么画外的音响该如何定义呢?我认为最大的争议点是如何分类画外的环境声音。自从20世纪70年代末美国电影史学家阿瑟·奈特在他的《最生动的艺术》一书中率先提出了“环境声”这一声音名称以来,关于”环境声“的讨论成为许多电影声音工作者毕生的研究方向。
传统的对于音响的定义是:除语言和音乐之外电影中所有声音的统称。几乎包括自然界中存在的甚至不存在的(创造出的)声音,但因影片题材不同而使用的音响会有所不同。通常分为动作音响、自然音响、环境音响、机械音响、军事音响、特殊音响。而画外音响则定义为无声源音响,指电影中与画面不对应、画面所示环境中没有实际的发生物体的音响(《电影艺术词典》)。其中环境声被作为音响的一部分,被定义为影片情节所处的空间环境内存在的一切具有环境特征的声音,对营造影片气氛、烘托情绪、增加影片的真实感有很大作用。
还有另一种说法,认为环境音不应该算在音响之中,因为环境音可以是人声、音乐或者音响三种成分的任意一种或多种结合而成的。
结合上述两种说法以及定义,我认为传统的对于音响以及环境音的定义是通过对声音内容上的不同进行分类;而提出异议的则是通过对环境声的作用来考虑,从而将环境声单独拿出来进行细分。所以我结合两种方式将画外音响按照内容分为画外环境声、画外效果声以及画外的点状环境声源,其中画外效果声和点状的环境声按照作用再次归纳为画外音效进行讨论,包括自然音效和特殊音效。其中自然音效只代表点状的环境声源,而不是大的环境空间,从而将其与自然音响区分开来。
这里的自然音效指出现在画面外的点状声源,即瞬发的声音。例如:一群鸟飞过时发出的鸟叫声和飞过的声音;雨天时的雷声;远处的狗叫声等等。在影片中,这种画外的自然音效起到的作用越来越重要,观众往往可以通过这些声音判断影片的场景,将要发生的事情,所要表达的情绪。
特殊音效指的是画外发出的不是自然产生的声音,包括人为产生的声音,如开关门的声音、碰杯子的声音、枪炮的声音等;还包括非自然的科幻声,如恐怖片的恐怖气氛、竞速飙车时表现速度很快的whoosh等。通过这些声音可以有效地烘托氛围、叙述情节、表现内容。
正如上文所论述的那样,画外音效不存在于画面上,却是塑造画面乃至整个电影空间的一种有效的主要的方式,它独立于画面,却是画面上空间的延伸、剧情的延伸、人物情绪的延伸。扩展画外空间,是为了充分调动观众的听觉感受,以求最大限度地丰富画面内事物,使其真实化、有理化并且富有情感。对于画外音效来说,不能是主观随意的,而是要根据场景需要、剧情需要、情绪需要来进行仔细的创作的。在我们制作声音的时候,运用画外音效表现影片所在的环境氛围,对影片的故事情节进行铺垫引导,烘托影片的内在情绪,真正做到为影片增光添彩。
在我制作的影片《falling》中,也运用了大量的画外音效来增加影片的表现力,由于场景比较单一,所以要想使影片变得更加丰富,就需要非常多的画外空间的设计。影片讲述了未来的某天,一个人意外掉落到某个丢放垃圾的星球,偶遇了一个机器人,并与之产生爱情的故事。影片的主要场景是在一个外来星球中,空间几乎就是黄沙石子和成堆的垃圾,这让我想到了《Wall-E》和《星际穿越》这两部影片。影片开篇是男子在飞船空间站中飘着并被扔下星球的场景,这时画面中并没有展现飞船的任何形象,所以我在这边加入警报声和空间站中对讲机指令的声音,表现出人物是在飞船中;由于是真空的状态,我加入一些非现实的声音塑造了一种闷闷的效果,并在他坠落前加入飞船打开舱门的声音,通过声音告诉观众舱门打开他被扔下的事情,用声音来引导叙事,使剧情不那么突然,并逐渐加入物体下坠的风声等,表现出了下落速度快和室内室外空间的转换,使影片更加真实。后边的场景中男主掉落到外星球,由于环境的单一又没有其他生命体,我在选择声音的时候需要格外小心。除了那些大片的黄沙石子风的环境外,在画外音效部分我会加入不同的垃圾碎片的碰撞声,并且在不同的时候运用了不同种的音色。例如在男主发现下一趟运输飞船并追逐的时候,我运用的是激烈的大片的铁制垃圾,使影片节奏在那时有所增加,表现出当时男主内心的激动,表现影片中少有的激烈的氛围。而在男主发现女主,并拾取东西制造自己家的时候,我所用的垃圾声音则是以小的铁制和其他制品为主,加上一点点的风哨,想要达到的效果是凄冷的,表现出男主内心的悲伤、回家之路漫漫的气氛。而最后男主和女主告别,踏上回家之路时,我并没有加入垃圾的音效,为的就是表现出男主虽然告别了女主,但是他对这片土地产生了感情,对于女主的爱和依依不舍,虽然与影片的物理环境不相符,但是和影片的主观情绪是相一致的表达。在影片中我还大量地运用声音来进行叙事,例如开篇的飞船打开舱门,还有男主通过听到飞船开走的轰鸣发现了飞船才开始追逐等。在影片中的这些实践做法,贯彻了画外音效对于完善影片的功效,为这部影片的声音设计加分,也为影片的表达增光添彩。
画外音效是电影声音的一个重要环节,可以为影片塑造空间环境、引导影片叙事,并且可以突出烘托影片的情绪,所以面对画外音效的制作时,不能主观随意地添加,要仔细认真地选择合适的素材,有想法有内容有节制地添加,要使每一个画外音效都可以发挥其出现在这部影片的作用,为影片的表达增光添彩。
(作者單位:河北省张家口市崇礼区委组织部)
责编 刘然 电子信箱:[email protected]
那么画外的音响该如何定义呢?我认为最大的争议点是如何分类画外的环境声音。自从20世纪70年代末美国电影史学家阿瑟·奈特在他的《最生动的艺术》一书中率先提出了“环境声”这一声音名称以来,关于”环境声“的讨论成为许多电影声音工作者毕生的研究方向。
传统的对于音响的定义是:除语言和音乐之外电影中所有声音的统称。几乎包括自然界中存在的甚至不存在的(创造出的)声音,但因影片题材不同而使用的音响会有所不同。通常分为动作音响、自然音响、环境音响、机械音响、军事音响、特殊音响。而画外音响则定义为无声源音响,指电影中与画面不对应、画面所示环境中没有实际的发生物体的音响(《电影艺术词典》)。其中环境声被作为音响的一部分,被定义为影片情节所处的空间环境内存在的一切具有环境特征的声音,对营造影片气氛、烘托情绪、增加影片的真实感有很大作用。
还有另一种说法,认为环境音不应该算在音响之中,因为环境音可以是人声、音乐或者音响三种成分的任意一种或多种结合而成的。
结合上述两种说法以及定义,我认为传统的对于音响以及环境音的定义是通过对声音内容上的不同进行分类;而提出异议的则是通过对环境声的作用来考虑,从而将环境声单独拿出来进行细分。所以我结合两种方式将画外音响按照内容分为画外环境声、画外效果声以及画外的点状环境声源,其中画外效果声和点状的环境声按照作用再次归纳为画外音效进行讨论,包括自然音效和特殊音效。其中自然音效只代表点状的环境声源,而不是大的环境空间,从而将其与自然音响区分开来。
这里的自然音效指出现在画面外的点状声源,即瞬发的声音。例如:一群鸟飞过时发出的鸟叫声和飞过的声音;雨天时的雷声;远处的狗叫声等等。在影片中,这种画外的自然音效起到的作用越来越重要,观众往往可以通过这些声音判断影片的场景,将要发生的事情,所要表达的情绪。
特殊音效指的是画外发出的不是自然产生的声音,包括人为产生的声音,如开关门的声音、碰杯子的声音、枪炮的声音等;还包括非自然的科幻声,如恐怖片的恐怖气氛、竞速飙车时表现速度很快的whoosh等。通过这些声音可以有效地烘托氛围、叙述情节、表现内容。
正如上文所论述的那样,画外音效不存在于画面上,却是塑造画面乃至整个电影空间的一种有效的主要的方式,它独立于画面,却是画面上空间的延伸、剧情的延伸、人物情绪的延伸。扩展画外空间,是为了充分调动观众的听觉感受,以求最大限度地丰富画面内事物,使其真实化、有理化并且富有情感。对于画外音效来说,不能是主观随意的,而是要根据场景需要、剧情需要、情绪需要来进行仔细的创作的。在我们制作声音的时候,运用画外音效表现影片所在的环境氛围,对影片的故事情节进行铺垫引导,烘托影片的内在情绪,真正做到为影片增光添彩。
在我制作的影片《falling》中,也运用了大量的画外音效来增加影片的表现力,由于场景比较单一,所以要想使影片变得更加丰富,就需要非常多的画外空间的设计。影片讲述了未来的某天,一个人意外掉落到某个丢放垃圾的星球,偶遇了一个机器人,并与之产生爱情的故事。影片的主要场景是在一个外来星球中,空间几乎就是黄沙石子和成堆的垃圾,这让我想到了《Wall-E》和《星际穿越》这两部影片。影片开篇是男子在飞船空间站中飘着并被扔下星球的场景,这时画面中并没有展现飞船的任何形象,所以我在这边加入警报声和空间站中对讲机指令的声音,表现出人物是在飞船中;由于是真空的状态,我加入一些非现实的声音塑造了一种闷闷的效果,并在他坠落前加入飞船打开舱门的声音,通过声音告诉观众舱门打开他被扔下的事情,用声音来引导叙事,使剧情不那么突然,并逐渐加入物体下坠的风声等,表现出了下落速度快和室内室外空间的转换,使影片更加真实。后边的场景中男主掉落到外星球,由于环境的单一又没有其他生命体,我在选择声音的时候需要格外小心。除了那些大片的黄沙石子风的环境外,在画外音效部分我会加入不同的垃圾碎片的碰撞声,并且在不同的时候运用了不同种的音色。例如在男主发现下一趟运输飞船并追逐的时候,我运用的是激烈的大片的铁制垃圾,使影片节奏在那时有所增加,表现出当时男主内心的激动,表现影片中少有的激烈的氛围。而在男主发现女主,并拾取东西制造自己家的时候,我所用的垃圾声音则是以小的铁制和其他制品为主,加上一点点的风哨,想要达到的效果是凄冷的,表现出男主内心的悲伤、回家之路漫漫的气氛。而最后男主和女主告别,踏上回家之路时,我并没有加入垃圾的音效,为的就是表现出男主虽然告别了女主,但是他对这片土地产生了感情,对于女主的爱和依依不舍,虽然与影片的物理环境不相符,但是和影片的主观情绪是相一致的表达。在影片中我还大量地运用声音来进行叙事,例如开篇的飞船打开舱门,还有男主通过听到飞船开走的轰鸣发现了飞船才开始追逐等。在影片中的这些实践做法,贯彻了画外音效对于完善影片的功效,为这部影片的声音设计加分,也为影片的表达增光添彩。
画外音效是电影声音的一个重要环节,可以为影片塑造空间环境、引导影片叙事,并且可以突出烘托影片的情绪,所以面对画外音效的制作时,不能主观随意地添加,要仔细认真地选择合适的素材,有想法有内容有节制地添加,要使每一个画外音效都可以发挥其出现在这部影片的作用,为影片的表达增光添彩。
(作者單位:河北省张家口市崇礼区委组织部)
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