回合利用率引发的变革

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  回合利用率


  回合制游戏的PK战斗并不是传统认识上的“你打我一下,我还你一下”,虽然这种PK不需要太快的反应速度,太多的技术水平要求,但是其精髓在于战术安排和提前预估。因为每个玩家每回合的出手次数是一样的,这就需要你极大的利用好每个回合,让你的战术安排在每个回合都能完全实施。
  回合的利用率究竟是什么?我心中的回合利用率是指每次出手的平均效率,是有效出手占总出手中的比重。如果封系水了没封上,就代表这回合的出手浪费了而无利用价值么?其实并不是这样的。因为封系的水封类似于计算中存在的误差,封中的次数占主要比重,而水封这种误差是不能够避免的,但封中的回合除以总的回合数就是所谓的回合利用率了。
  《神武》的PK说到底比拼的是策略,而策略最终体现在回合利用率上。谁猜中了对面的出手,而让对面猜不中自己的出手,谁就可能赢得胜利。我们在讨论宝宝、属性、门派强弱的同时,应该多关注一下,产生什么样的变革,才能提高自己的回合利用率,这才是在一场PK获得胜利的最核心的地方。
  封系的一速王者
  有人会质疑,为什么封系要追求高速?辅助封反而能够站得住,而且即使被封住了也依然可以用灵心丸去解,为什么大家不去追求高生存的封系呢?其实这是回合的利用率的潜在作用。先出手的话,我封你,如果你被封了,相当于我的出手是有效出手,而你的出手却变成了无效出手,一个全场一速的封系可以做到每次出手都是有效出手。有人认为是不是点杀了对面一速的封系就可以限制对面的封了?其实是不对的,因为在不加凝滞(降低速度的特技)或者流云(提升速度的特技)的情况下,对面依然是一速,在被龟速(速度低的人或宠物)拉起时,依然可以保证下回合出手的效率,所以封系追求高速是非常必要的。总结一下就是,高速封的作用其实在于浪费对面的出手,而保证自己出手的效率。
  这里谈一下笑里藏刀和绝幻魔音这两个特技,这两个几乎是PK必备的特技,因为PK中特技的作用非常大。但是是否在高速封的手里,绝幻就能代替笑里呢?答案是不能代替。简单的来说就是,笑里可以直接减掉对面的愤怒,从而改变对面的出手,就算这回合对面并没有放特技,但下回合,对方还是放不出大特技来。而绝幻就不行,且不说绝幻不是必中的,中了绝幻,愤怒依然在,依然可以找准机会来释放特技。所以对于高速的封系来说,笑里的作用要远大于绝幻,当然绝幻对于刷不出笑里的人来说依然是一个很不错的选择。


  辅助的高速梦想
  为什么很多辅助现在都追求高速?我认为辅助的高速是非常必要的,尤其是对于地府来说。我宁愿要一个一回合就被点杀的地府,也不会要一个速度慢的钢板。每当大家看到有的地府一回合就被放倒了,就开始质疑,是不是现在所有的地府都变成了高速的脆皮?其实不是的,因为这些地府大部分都是在一个没有高速封的队伍中,地府本身的技能都是干扰控制技能,并没有回复能力,造成了对特技的依赖。再加上自己这边没有高速的封系来控对面的愤怒,造成了地府必须追求高速才能生存下去。所以就要求地府必须快过对面的辅助,不然被对面速度压制的情况下,基本就没得打了。
  辅助的争速其实也是在于争自己的出手效率,例如那种能和封系乱敏的地府,这样的地府的后面无一不站着一个标准的辅助,地府更像是一个封系的作用,假设被这种地府由于变身卡阵法等原因抢到了一速,带来的效果远不是封系封住一个人能比的。因为嘲讽可以让对面的很多出手都变成了无效的出手,再加上队里还有一个辅助在。所以这种高速地府的出现是因为队伍的组成造成的,而并不单单是辅助盲目争速的结果。


  法系的强势来袭
  为什么法系现在感觉很强势,却又有人说并不强势?其实法系的不强势是在于罗汉(罗汉金钟)这个特技上。假设没有这个特技,法系会非常强势。虽然法系速度最慢,容易被限制住当前的回合。要压制法系上的话,点杀往往不是最好的选择,封住法系的选择其实非常好。尤其是对于自己有信心的力天宫、力五庄、力天魔,有机会得话就出手封吧。这样并不浪费自己的回合,还能做到单封队伍变身双封队伍。这些带封的输出能最大的体现出队伍的容错率。有人说输出就只能输出,封了就浪费回合,这其实不对,高速封封辅助地府,和输出封封法系的效果其实是一样的。
  最近非常流行的速龙(出手速度很快的法系龙宫),让一些龙宫速度居然达到了500+,能过快过大部分的宝宝或一部分的输出。速龙的形成其实也和回合的利用率息息相关,速龙的优点有很多,最突出的就是龙隐的守尸(杀死对面刚被复活的队员)。有人疑问有双龙(双龙戏珠)就可以守尸,加速是否有必要?其实这两种守尸是不一样的,速龙的龙隐几乎可以做到全场一速,就算对面拉起来,下回合几乎必死。而双龙的伤害有的时候是做不到的,何况还有卡速的宝宝或人来喂血环。龙隐可以做到回合的主动权在自己的手中,而龟速守尸确是被动的。现在保命宝宝非常多,速龙的龙吟可以破保命,龙吟就算没打死保命宝宝,而龟速龙宫做不到。还有怒龙吟的炸蓝非常强悍,在中速出手怒龙吟有的时候可以炸掉输出或者法系的蓝,恰好使对面的蓝量不足,从而浪费掉对面的出手回合。有时甚至是2个、3个单位,而下回合的喂篮又能浪费掉一个回合。所以速龙在没有丧失守尸功能的前提下有了更多的作用,速龙的兴起也就可以解释了。
  回合利用率的技巧
  正是因为每个队伍都提高自己的回合利用率,所以加速技能或者减速技能才成为了神技。因为他们都可以让自己的出手都变成有效出手,而让对面的出手成为无效出手。拿加速幅度很小的封魔斩来说,虽然只能提高30%的速率,而且有时很水,但是依然是个非常好的技能,至于对谁用,我觉得应该对物理输出或者法系来用,因为物理输出之间速度的差距不是特别的大,封魔斩完全有机会让你成为物理一速,就算没封中,你的出手依然是有效的出手,而如果封住了对面,却能够极大的干扰对面物理输出的出手,一回合的出手有时候作用是非常大的。
  那么什么样的技能或指令能够提高回合的利用率?第一,拉宝宝,除了方寸的催眠没有指令可以打断这个动作;第二,吃药和喝酒,一般很少有人专门封物品和特技。而且先喝酒带来的优势非常大,这也是为什么好多抢不到一速的双辅助队选择先喝酒的原因所在;第三就是类似怒龙、龙隐、盘丝的毒等,这些能够破保命的技能,就算没有打死保命宝宝也能打蓝或者让对面别的单位中毒,性价比非常高;第四就是运用非常广的阵技,就算被封或者五庄玉石之后,依然可以使用。


  结语
  《神武》PK格局的转变,大都源自于玩家对游戏的理解和探索。在回合利用率上产生的小的变革,就能影响整个战局的发展。由于笔者的水平有限,就只能分析到这里了。如果你有什么更好的见解,希望能与大家分享和共同探讨,让《神武》PK的能一步步向前发展,让我们的实力水平也能一步步提高。
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