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创新,是人类社会发展进步的原动力,是一个经久不衰的主题。从第一次制作工具、第一次用火,到种植作物,畜牧,冶金,再到工业革命、数字化革命,人类不断地创新,一步一步地迈上了更高的阶梯。
“创新是一个由人(PEOPLE)、应用(APPLICATIONS)和基础(INFRASTRUCTURE)共同组成的生态系统。”SOLIDWORKS CEO Gian Paolo Bassi在SOLIDWORKS WORLD 2016大会的主题演讲上,提出了SOLIDWORKS的“创新”生态系统。他认为,在当今社会中,创新是企业唯一可以依靠的核心竞争力,而创新的关键不仅存在于设计者和产品本身,也存在于应用软件及其运行模式,更存在于设计者与应用软件的互动,以及产品与终端用户之间建立的链接。
2016年2月1日-3日,一年一度的SOLIDWORKSWORLD大会在美国德克萨斯州的达拉斯隆重举行,达索系统及SOLIDWORKS高层悉数到场,与现场5000多名来自世界各地的工程师交流互动,共同探讨SOLIDWORKS的应用,以及SOLIDWORKS带来的创新。
用户(PEOPLE):创新的核心
在过去的三年中,SOLIDWORKS的用户数量一直保持稳步增长,目前,SOLIDWORKS的总用户数量已经突破500万。用户之所以有如此强势的增长,Gian Paolo Bassi认为得益于SOLIDWORKS长期坚持的理念,他说:“用户是创新的核心,在用户中推广创新理念是我们工作的重点,通过SOLIDWORKS在世界各地的众多代理商,我们不断发掘成功的应用案例,并把他们成功创新的经验分享给其他的用户,为用户提供交流的平台,分享最新鲜的创意,帮助更多的用户实现创新。”
Nano Dimension:3D打印出的电路板
来自以色列的Nano Dimension是SOLIDWORKS众多创新案例中的代表,他们创新地实践了一种全新的电子电路板生产方式——3D打印。通过特殊技术,NanoDimension可以把金属和塑料打印在一起,避免了传统PCB制作过程中的浪费与环境污染,并且把电路板生产流水线缩小到一台3D打印机中,简化了生产流程,提高了生产效率,打印一块4cm×4cm的电路板,通常只需要1小时。3D打印电路板还可以减少电气元件的数量,并实现复杂零件的打印。传统PCB制作方法只支持水平印刷,而3D打印则为制作过程增加了两个坐标系,可以更容易地实现曲线,甚至特殊性质的电路板制作,在电路板设计阶段为智能产品的设计提供更多的可能性。
Nano Dimension在电路板设计方面完全采用SOLIDWORKS,并有意向与SOLIDWORKS合作开发有针对性的OEM平台,以补充产品的不足。目前,NanoDimension刚刚开始商业化,其产品还处在完善阶段,他们也正在积极地和以色列航天局开展合作,通过更多的产品实践加强对行业标准的了解,提高设计能力。NanoDimension CBO Simon Fried说:“虽然3D打印电路板在材料和工艺方面还存在很多问题,但我认为这项技术在航空、高精尖仪表设备以及医疗等领域都有发展前景,我对这项技术充满信心。”
BREWBOT:自酿啤酒也能个性化、智能化
2013年9月,来自北爱尔兰的初创公司Cargo在Kickstarter上开启了一个名为“Brewbot”的众筹项目。Brewbot是一款家用智能啤酒酿造设备,它可以按照预先设置好的规程酿造不同口味的啤酒,用户只需要在设备中加入Brewbot提供的酿酒原料,并轻点几下手机中的BrewbotAPP即可实现。有了它,你只要坐在家里就可以喝到世界各地的不同种类的啤酒。
“Cargo的4个创始人中有3个都会经常在家自酿啤酒。而设计这款产品的初衷也完全是为了满足他们对啤酒的喜爱。”Brewbot技术负责人Sam Khamis介绍说,Brewbot的目标用户是家庭酿酒、酒吧和餐厅。目前,在全球范围内,每年光啤酒的运输费用就高达240亿美元,而在运输费用高昂的同时,酒类产品在运输过程中的品质损耗也限制了很多精品啤酒的推广。Brewbot希望帮助用户把世界各地的酿酒工艺整合在一台设备中,把酒厂搬到家门口,既满足用户喝酒的需求,又帮助世界各地的小酒厂解决“酒香也怕巷子深”的问题。
在Brewbot之前,很多家用酿酒设备已经提前抢占了市场,对此Sam Khamis表示,Brewbot虽然是初创产品,但是他们并不担心市场竞争问题。一方面,Brewbot可以实现智能化操作和单机多种类啤酒酿造,这是很多家用酿造设备不具备的功能。另一方面,Brewbot的产量和成本有很大的竞争优势,一瓶市价2-3美元的啤酒,在Brewbot上的制作成本仅需75美分,且Brewbot的产量较高,四个半小时的酿造周期可以生产25-45升啤酒。
Brewbot的设计过程历时一年半,整个设备的没计与仿真都是通过SOLIDWORKS完成的,Sam Khamis表示:“通过利用SOLIDWORKS的分析功能,我们对BREWBOT进行了持续的改进,不断地在产品中实践新的创意。”目前,Brewbot在美国和欧洲地区已经与40多个厂商开展了合作,在Kickstarter上的众筹产品也已经开始陆续发货。
Osterhout Design Group(ODG):AR技术改变你看世界的方式
Osterhout Design Group(以下简称ODG)是一家专门生产智能可穿戴设备的供应商,1999年成立以来,一直以美国军方为主要合作伙伴,为军方提供具备增强现实功能的智能眼镜。ODG的智能眼镜可以基于iOS和Android系统运行,用户可以通过SOLIDWORKS完成增强现实数据的建模。
2015年.ODG开始关注民用智能设备,并着力推出面向日常生活、建筑装修、工业应用甚至医疗设备的智能眼镜。ODG的智能眼镜可以显示3D效果的图像,实现很好的增强现实效果,智能眼镜中显示的图像可以融入到真实环境中。通过实时地识别周围环境中已经标记的编码,把图像信息反馈到镜片上。信息的来源可以是预存在设备中的数据,也可以通过网络接受云端数据。智能眼镜不仅可以快速接收信息,还可以帮助使用者摆脱手持仪器的麻烦,解放双手,提供更大的操作空间。 据了解,ODG还在持续改进即将推出的民用智能眼镜,其功能将具备与军用眼镜相似的功能,并简化外观,降低价格。目前,该公司的旗舰产品R7 Smartglasses售价为2750美元,待产品全面投入量产以后,价格还会有所下调。
应用(APPLICATIONS):创新的工具
用户是创新工作的核心,作为创新工具的应用软件,则建立了用户与创新产品之间的联系,那么是谁在建立用户与工具之间的联系呢?
在过去的一年中,有100万用户通过MySolidWorks加入SOLIDWORKS的学习社群,在其中学习设计技巧,解决设计问题,并寻找创新的灵感。My SolidWorks为用户提供超过700个在线应用教程,以及多款SOLIDWORKS产品的试用机会,用户只需要在MySolidWorks的搜索框中键入自己的需求,就可以轻松地获得所需的资源与问题的答案,MySolidWorks已经成为用户与SOLIDWORKS应用之间的重要沟通桥梁。
在MySolidWorks之外,还有另一座桥梁,它不仅连接着用户与厂商,更把用户与用户的关系无限地拉到最近,它就是SOLIDWORKS User Group。成千上万的SOLIDWORKS用户自发地加入SOLIDWORKS UserGroup,并在各地组织各式各样关于设计与创新的活动,有的User Group甚至成立了20年以上。在本届SOLIDWORKSWORLD大会上,就有100多名来自各地的用户群组代表参与了会议期间举办的第17届SOLIDWORKS User Group(SWUGN) Meeting。
通过MySolidWorks和用户群组,SOLIDWORKS建立了顺畅的用户与用户,用户与厂商的沟通体系,并通过这套体系,加强用户与应用工具之间的联系,藉此不断完善自己的产品,在SOLIDWORKS每个版本的更新中都有大量的功能改进来自于用户的直接反馈,每年SOLIDWORKSWORLD大会上都会提到的“十大来自用户需求的增强功能”就很好地证明了这一点。同时,从SOLIDWORKSWORLD 2016上发布的多款新产品中,我们也能明显地感受到用户需求的导向作用。
SOLIDWORKS PCB
IOT技术的发展与普及,大幅加快了电子电气行业前进的脚步,市场对于电子电气设计软件的需求也日益增长。2012年8月,SOLIDWORKS与Trace SoftwareInternational签署合作协议,正式推出电气设计产品SOLIDWORKS Electrical,跨入电气设计领域。近日,SOLIDWORKS又宣布与Altium公司合作,推出了针对电子PCB设计的新产品SOLIDWORKS PCB,并在SOLIDWORKS WORLD 2016大会上展示了这款全新产品,全面进军电子设计领域。
SOLIDWORKS亚太区高级技术总监陈超祥介绍说:“SOLIDWORKS非常重视电子电气领域,早在2013年我们就有计划推出针对PCB行业的设计产品。通过对PCB市场的深入调研,我们最终选择了与Altium合作,共同推出SOLIDWORKS PCB。”
全新推出的SOLIDWORKS PCB实现了与SOLIDWORKS的全面互通,设计模型可以在电子CAD和机械CAD软件之间直接相互导入,保证了复杂机电一体化产品设计中的高精度,实现端到端的设计,消除电子电气工程师与机械工程师之间的沟通障碍。
在SOLIDWORKS Electrical的基础之上推出的SOLIDWORKS PCB,填补了SOLIDWORKS整条机电一体化设计产品线上的不足,使SOLIDWORKS能够更好地贯穿智能产品的设计流程。SOLIDWORKS产品负责人Kishore Bovalakunta表示:“智能产品是制造业发展的一个重要方向,因此,电子电气设计必然会成为SOLIDWORKS重点关注的领域,我们会不断根据市场的需求,引入用户需要的产品,迎合技术与市场发展的大潮。”
S01lDWORKSXdesign&Xdrive
在SOLIDWORKS WORLD 2016上,全新的X系列产品(Xdesign和Xdrive)可以说是“应用”这一环节中最大的亮点。X系列产品是SOLIDWORKS首次推出的完全基于云端的设计与管理产品。
Xdesign是一款云端三维设计工具,用户可以通过Web浏览器访问Xdesign的应用界面,并利用云端的Xdesign完成设计,这种运行模式使得Xdesign可以适用于PC桌面、移动平板等任何可以运行浏览器的平台。在功能方面,用户可以应用Xdesign完成包括建模、设计指导以及MBD等多种工作。同时,基于公有云平台的Xdesign还支持多用户线上协同设计。
有了云端设计软件,用户还需要一款云端管理软件——Xdrive。Xdrive同样也是基于达索系统3DEXPERIENCE平台的云端产品,并通过Web浏览器直接访问。用户可以利用Xdrive把设计数据同步到云端,并根据需要在任何时间和地点调用数据,保证设计数据的唯一性。
Kishore Boyalakunta介绍说:“Xdesign和Xdrive目前还处在探索阶段,功能还不能说尽善尽美。我们并不希望用一款云端产品替代现有的成熟SOLIDWORKS桌面产品。在很长一段时间内,桌面产品和云端产品将保持平行发展,我们希望云端产品和桌面产品能够实现功能和应用需求上的互补。”
事实上,一款云端产品在市场上的表现,不仅依赖于软件厂商的技术和产品的推广,更多的决定因素在于市场选择,很多客观因素都在阻碍着市场对于纯公有云产品的认可,例如:网速问题、工程师应用习惯难以培养以及企业信息安全问题等。Gian Paolo Bassi说:“SOLIDWORKS正在努力解决制约软件发展的各种因素,我们会通过大量的专利技术和市场活动力求快速推广新的产品。但我们也会保持多种产品运营模式的平行发展,X系列产品对于SOLIDWORKS来说是一个全新的方向,在今天,我们还无法确定这个新的方向能否成功,我们希望通过这种新模式为用户提供更多的选择。” SOLIDWORKS Visualize
SOLIDWORKS Visualize是SOLIDWORKS WORLD2016期间SOLIDWORKS展示的另一款新产品,该产品旨在帮助用户对产品模型实现快速、高分辨率的照片级渲染,在没有成型产品的情况下为客户建立直观的产品概念,在产品的销售环节中为产品加分。
据SOLIDWORKS Visualize产品负责人Brian Hiller介绍,SOLIDWORKS Visualize是目前市场上唯一可以实现同时100%应用CPU和GPU的渲染软件。由于SOLIDWORKS Visualize可以直接通过显卡芯片提升渲染性能,所以软件对于计算机的配置要求非常低,这也最大程度地帮助用户节省了成本。不过,目前SOLIDWORKSVisualize的GPU加速功能还只能在NVDIA芯片上运行。
SOLIDWORKS Visualize为用户提供了l5种不同的渲染表面,在云端的素材库中也有超过100种高清环境、1000种材料和大量的纹理可供用户免费试用。SOLIDWORKSVisualize支持22种CAD软件,并能够与这些软件实现实时CAD模型更新。SOLIDWORKS Visualize的操作也非常简单,只需要导入模型,并简单设置几个选项即可直接导出图像。
SOLIDWORKS Visualize提供标准版和专家版两个版本,售价分别是1495美元和2995美元,而对于SOLIDWORKS白金版和专家版的续订用户则可以免费获得标准版的SOLIDWORKS Visualize使用权。
Brian Hiller表示:“SOLIDWORKS Visualize刚刚推出,还有很多地方有待完善。我们很高兴能够站在SOLIDWORKS这个平台之上,通过SOLIDWORKS社群和用户组我们可以收集到更多的用户反馈与需求,并根据这些需求持续改进我们的软件。”
基石出(INFRASTRUCTURE):应用的模式
在Gian Paolo Bassi提出的“创新”生态系统中,“基础(INFRASTRUCTURE)”实际上是指用户在创新过程中,规划与运用软件的模式。在本届大会上,SOLIDWORKS就以全新推出的云端产品运营模式为契机,向用户介绍了3种可选的软件部署模式(Desktop、Connected、Oline)和3种软件授权模式(Perpetual、Term License、OnlineTrials)。3种软件部署模式中的Desktop、Connected和Oline分别代表桌面软件应用、企业私有云应用和公有云应用。而3种软件授权模式Perpetual、Term License和Online Trials则表示永久授权、有限许可和在线试用。
软件部署模式:Desktop、Connected、Oline
“在目前的CAD市场中,传统的产品部署模式还占据着主导地位,gg%的普通工程师更愿意选择传统的桌面设计软件。而那些看重设计管理和设计协同的大企业,在考虑到数据安全问题的情况下,也更倾向于选择在企业内部部署私有云平台。”据Kishore BoValakunta介绍,针对这样的情况,SOLIDWORKS选择了“两条腿”走路的策略,即平行发展Desktop(桌面软件应用)、Connected(企业私有云应用)和Oline(公有云应用)三种应用模式,为用户提供更多的选择空间。
在桌面产品方面,SOLIDWORKS会保持现有的更新速度,持续根据用户的需求改进产品,并推出新的桌面解决方案,帮助不同行业的用户实现创新。而在公有云和私有云产品方面,SOLIDWORKS作为达索系统3DEXPERIENCE平台的一部分,会一直基于3DEXPERIENCE平台开发软件的新功能。3DEXPERIENCE的功能性、完整性和安全性将为SOLIDWORKS产品提供很好的保障,在继承平台安全性的同时,SOLIDWORKS自身的安全机制也可以保证用户数据的安全与系统的稳定。
在开发团队方面,SOLIDWORKS桌面产品与云端产品也将保持两个团队,两条线的平行发展策略,基于现有产品,共享技术,独立开发,提高研发效率。KishoreBovalakunta认为:“桌面产品的优势在于稳定,安全。而云端产品的优势在于存储量大和计算速度快。我们不会简单地把桌面产品直接移植到云上,就是希望发挥云端产品和桌面产品各自的优势,在产品功能上持续实现互补。”
软件授权模式:Perpetual、Term License、Online Trials
Dassault Svste mes CEO Bernard Charl è s在SOLIDWORKS WORLD 2016大会上的主题演讲中,公布了一个令SOLIDWORKS团队为之振奋的数字:10亿。在2015年中,来自SOLIDWORKS终端用户的收益总额大约是10亿美元。随后,Bernard Charl è s将SOLIDWORKS和3DEXPERIENCE平台的结合比作是“Innovation(创新)”与“Business(商务)”的结合,他认为,这种结合的产物必然是成功。的确,SOLIDWORKS正在把创新的产品与创新的商务模式结合在一起,Term License的销售模式,就是这样的一种创新。
订阅授权的销售模式正在制造业悄然兴起,在今天的工厂里,无论是设计软件还是硬件设备,都可以只租不买。有的软件厂商,甚至直接取消了永久授权,只提供订阅模式的软件。一直以来,SOLIDWORKS都在筹备推广订阅软件的销售模式,推出X系列产品以后,SOLIDWORKS则借助云端产品的形式,正式推出了Term License的销售模式。相对于永久授权模式,订阅授权的销售模式为企业提供了更多的便利与灵活性。当然,订阅模式不仅适用于云端产品,用户也可以根据自己的实际需求和企业布局,选择租用桌面产品。
与此同时,SOLIDWORKS还推出了Online Trials(在线试用模式),允许潜在客户通过SOLIDWORKS代理商申请在线试用版本的软件,获得授权的用户可以利用Web浏览器在MySolidWorks网站上试用在线版设计软件。
后记:
在大会第一天的演讲中,Gian Paolo Bassi不仅为观众描述了SOLIDWORKS的创新生态系统,他还从另一个角度解构了创新的意义。“Make Great Design Happen,这句话可以分成两个部分。‘Make Great Designs(Creativity)’和‘Happen (Execution)’。”他说,创新就是创造新的东西,完成一个好的设计。而一个产品的真正价值不仅在于创新,更在于实现创新,把好的设计,好的点子,变成实实在在的产品。
用户(People)是创新主体,也就是“Creativity”,而应用(Applications)和基础(Infrastructure)则是创新的工具与应用工具的模式,即“Execution”。SOLIDWORKS为用户提供的丰富应用软件,以及多种可选的部署模式及销售模式,可以说为用户执行创新提供了保障,让用户更少地考虑创新产品之外的事情,更快地执行自己的创新,真正地Make Great Design Happen。
“创新是一个由人(PEOPLE)、应用(APPLICATIONS)和基础(INFRASTRUCTURE)共同组成的生态系统。”SOLIDWORKS CEO Gian Paolo Bassi在SOLIDWORKS WORLD 2016大会的主题演讲上,提出了SOLIDWORKS的“创新”生态系统。他认为,在当今社会中,创新是企业唯一可以依靠的核心竞争力,而创新的关键不仅存在于设计者和产品本身,也存在于应用软件及其运行模式,更存在于设计者与应用软件的互动,以及产品与终端用户之间建立的链接。
2016年2月1日-3日,一年一度的SOLIDWORKSWORLD大会在美国德克萨斯州的达拉斯隆重举行,达索系统及SOLIDWORKS高层悉数到场,与现场5000多名来自世界各地的工程师交流互动,共同探讨SOLIDWORKS的应用,以及SOLIDWORKS带来的创新。
用户(PEOPLE):创新的核心
在过去的三年中,SOLIDWORKS的用户数量一直保持稳步增长,目前,SOLIDWORKS的总用户数量已经突破500万。用户之所以有如此强势的增长,Gian Paolo Bassi认为得益于SOLIDWORKS长期坚持的理念,他说:“用户是创新的核心,在用户中推广创新理念是我们工作的重点,通过SOLIDWORKS在世界各地的众多代理商,我们不断发掘成功的应用案例,并把他们成功创新的经验分享给其他的用户,为用户提供交流的平台,分享最新鲜的创意,帮助更多的用户实现创新。”
Nano Dimension:3D打印出的电路板
来自以色列的Nano Dimension是SOLIDWORKS众多创新案例中的代表,他们创新地实践了一种全新的电子电路板生产方式——3D打印。通过特殊技术,NanoDimension可以把金属和塑料打印在一起,避免了传统PCB制作过程中的浪费与环境污染,并且把电路板生产流水线缩小到一台3D打印机中,简化了生产流程,提高了生产效率,打印一块4cm×4cm的电路板,通常只需要1小时。3D打印电路板还可以减少电气元件的数量,并实现复杂零件的打印。传统PCB制作方法只支持水平印刷,而3D打印则为制作过程增加了两个坐标系,可以更容易地实现曲线,甚至特殊性质的电路板制作,在电路板设计阶段为智能产品的设计提供更多的可能性。
Nano Dimension在电路板设计方面完全采用SOLIDWORKS,并有意向与SOLIDWORKS合作开发有针对性的OEM平台,以补充产品的不足。目前,NanoDimension刚刚开始商业化,其产品还处在完善阶段,他们也正在积极地和以色列航天局开展合作,通过更多的产品实践加强对行业标准的了解,提高设计能力。NanoDimension CBO Simon Fried说:“虽然3D打印电路板在材料和工艺方面还存在很多问题,但我认为这项技术在航空、高精尖仪表设备以及医疗等领域都有发展前景,我对这项技术充满信心。”
BREWBOT:自酿啤酒也能个性化、智能化
2013年9月,来自北爱尔兰的初创公司Cargo在Kickstarter上开启了一个名为“Brewbot”的众筹项目。Brewbot是一款家用智能啤酒酿造设备,它可以按照预先设置好的规程酿造不同口味的啤酒,用户只需要在设备中加入Brewbot提供的酿酒原料,并轻点几下手机中的BrewbotAPP即可实现。有了它,你只要坐在家里就可以喝到世界各地的不同种类的啤酒。
“Cargo的4个创始人中有3个都会经常在家自酿啤酒。而设计这款产品的初衷也完全是为了满足他们对啤酒的喜爱。”Brewbot技术负责人Sam Khamis介绍说,Brewbot的目标用户是家庭酿酒、酒吧和餐厅。目前,在全球范围内,每年光啤酒的运输费用就高达240亿美元,而在运输费用高昂的同时,酒类产品在运输过程中的品质损耗也限制了很多精品啤酒的推广。Brewbot希望帮助用户把世界各地的酿酒工艺整合在一台设备中,把酒厂搬到家门口,既满足用户喝酒的需求,又帮助世界各地的小酒厂解决“酒香也怕巷子深”的问题。
在Brewbot之前,很多家用酿酒设备已经提前抢占了市场,对此Sam Khamis表示,Brewbot虽然是初创产品,但是他们并不担心市场竞争问题。一方面,Brewbot可以实现智能化操作和单机多种类啤酒酿造,这是很多家用酿造设备不具备的功能。另一方面,Brewbot的产量和成本有很大的竞争优势,一瓶市价2-3美元的啤酒,在Brewbot上的制作成本仅需75美分,且Brewbot的产量较高,四个半小时的酿造周期可以生产25-45升啤酒。
Brewbot的设计过程历时一年半,整个设备的没计与仿真都是通过SOLIDWORKS完成的,Sam Khamis表示:“通过利用SOLIDWORKS的分析功能,我们对BREWBOT进行了持续的改进,不断地在产品中实践新的创意。”目前,Brewbot在美国和欧洲地区已经与40多个厂商开展了合作,在Kickstarter上的众筹产品也已经开始陆续发货。
Osterhout Design Group(ODG):AR技术改变你看世界的方式
Osterhout Design Group(以下简称ODG)是一家专门生产智能可穿戴设备的供应商,1999年成立以来,一直以美国军方为主要合作伙伴,为军方提供具备增强现实功能的智能眼镜。ODG的智能眼镜可以基于iOS和Android系统运行,用户可以通过SOLIDWORKS完成增强现实数据的建模。
2015年.ODG开始关注民用智能设备,并着力推出面向日常生活、建筑装修、工业应用甚至医疗设备的智能眼镜。ODG的智能眼镜可以显示3D效果的图像,实现很好的增强现实效果,智能眼镜中显示的图像可以融入到真实环境中。通过实时地识别周围环境中已经标记的编码,把图像信息反馈到镜片上。信息的来源可以是预存在设备中的数据,也可以通过网络接受云端数据。智能眼镜不仅可以快速接收信息,还可以帮助使用者摆脱手持仪器的麻烦,解放双手,提供更大的操作空间。 据了解,ODG还在持续改进即将推出的民用智能眼镜,其功能将具备与军用眼镜相似的功能,并简化外观,降低价格。目前,该公司的旗舰产品R7 Smartglasses售价为2750美元,待产品全面投入量产以后,价格还会有所下调。
应用(APPLICATIONS):创新的工具
用户是创新工作的核心,作为创新工具的应用软件,则建立了用户与创新产品之间的联系,那么是谁在建立用户与工具之间的联系呢?
在过去的一年中,有100万用户通过MySolidWorks加入SOLIDWORKS的学习社群,在其中学习设计技巧,解决设计问题,并寻找创新的灵感。My SolidWorks为用户提供超过700个在线应用教程,以及多款SOLIDWORKS产品的试用机会,用户只需要在MySolidWorks的搜索框中键入自己的需求,就可以轻松地获得所需的资源与问题的答案,MySolidWorks已经成为用户与SOLIDWORKS应用之间的重要沟通桥梁。
在MySolidWorks之外,还有另一座桥梁,它不仅连接着用户与厂商,更把用户与用户的关系无限地拉到最近,它就是SOLIDWORKS User Group。成千上万的SOLIDWORKS用户自发地加入SOLIDWORKS UserGroup,并在各地组织各式各样关于设计与创新的活动,有的User Group甚至成立了20年以上。在本届SOLIDWORKSWORLD大会上,就有100多名来自各地的用户群组代表参与了会议期间举办的第17届SOLIDWORKS User Group(SWUGN) Meeting。
通过MySolidWorks和用户群组,SOLIDWORKS建立了顺畅的用户与用户,用户与厂商的沟通体系,并通过这套体系,加强用户与应用工具之间的联系,藉此不断完善自己的产品,在SOLIDWORKS每个版本的更新中都有大量的功能改进来自于用户的直接反馈,每年SOLIDWORKSWORLD大会上都会提到的“十大来自用户需求的增强功能”就很好地证明了这一点。同时,从SOLIDWORKSWORLD 2016上发布的多款新产品中,我们也能明显地感受到用户需求的导向作用。
SOLIDWORKS PCB
IOT技术的发展与普及,大幅加快了电子电气行业前进的脚步,市场对于电子电气设计软件的需求也日益增长。2012年8月,SOLIDWORKS与Trace SoftwareInternational签署合作协议,正式推出电气设计产品SOLIDWORKS Electrical,跨入电气设计领域。近日,SOLIDWORKS又宣布与Altium公司合作,推出了针对电子PCB设计的新产品SOLIDWORKS PCB,并在SOLIDWORKS WORLD 2016大会上展示了这款全新产品,全面进军电子设计领域。
SOLIDWORKS亚太区高级技术总监陈超祥介绍说:“SOLIDWORKS非常重视电子电气领域,早在2013年我们就有计划推出针对PCB行业的设计产品。通过对PCB市场的深入调研,我们最终选择了与Altium合作,共同推出SOLIDWORKS PCB。”
全新推出的SOLIDWORKS PCB实现了与SOLIDWORKS的全面互通,设计模型可以在电子CAD和机械CAD软件之间直接相互导入,保证了复杂机电一体化产品设计中的高精度,实现端到端的设计,消除电子电气工程师与机械工程师之间的沟通障碍。
在SOLIDWORKS Electrical的基础之上推出的SOLIDWORKS PCB,填补了SOLIDWORKS整条机电一体化设计产品线上的不足,使SOLIDWORKS能够更好地贯穿智能产品的设计流程。SOLIDWORKS产品负责人Kishore Bovalakunta表示:“智能产品是制造业发展的一个重要方向,因此,电子电气设计必然会成为SOLIDWORKS重点关注的领域,我们会不断根据市场的需求,引入用户需要的产品,迎合技术与市场发展的大潮。”
S01lDWORKSXdesign&Xdrive
在SOLIDWORKS WORLD 2016上,全新的X系列产品(Xdesign和Xdrive)可以说是“应用”这一环节中最大的亮点。X系列产品是SOLIDWORKS首次推出的完全基于云端的设计与管理产品。
Xdesign是一款云端三维设计工具,用户可以通过Web浏览器访问Xdesign的应用界面,并利用云端的Xdesign完成设计,这种运行模式使得Xdesign可以适用于PC桌面、移动平板等任何可以运行浏览器的平台。在功能方面,用户可以应用Xdesign完成包括建模、设计指导以及MBD等多种工作。同时,基于公有云平台的Xdesign还支持多用户线上协同设计。
有了云端设计软件,用户还需要一款云端管理软件——Xdrive。Xdrive同样也是基于达索系统3DEXPERIENCE平台的云端产品,并通过Web浏览器直接访问。用户可以利用Xdrive把设计数据同步到云端,并根据需要在任何时间和地点调用数据,保证设计数据的唯一性。
Kishore Boyalakunta介绍说:“Xdesign和Xdrive目前还处在探索阶段,功能还不能说尽善尽美。我们并不希望用一款云端产品替代现有的成熟SOLIDWORKS桌面产品。在很长一段时间内,桌面产品和云端产品将保持平行发展,我们希望云端产品和桌面产品能够实现功能和应用需求上的互补。”
事实上,一款云端产品在市场上的表现,不仅依赖于软件厂商的技术和产品的推广,更多的决定因素在于市场选择,很多客观因素都在阻碍着市场对于纯公有云产品的认可,例如:网速问题、工程师应用习惯难以培养以及企业信息安全问题等。Gian Paolo Bassi说:“SOLIDWORKS正在努力解决制约软件发展的各种因素,我们会通过大量的专利技术和市场活动力求快速推广新的产品。但我们也会保持多种产品运营模式的平行发展,X系列产品对于SOLIDWORKS来说是一个全新的方向,在今天,我们还无法确定这个新的方向能否成功,我们希望通过这种新模式为用户提供更多的选择。” SOLIDWORKS Visualize
SOLIDWORKS Visualize是SOLIDWORKS WORLD2016期间SOLIDWORKS展示的另一款新产品,该产品旨在帮助用户对产品模型实现快速、高分辨率的照片级渲染,在没有成型产品的情况下为客户建立直观的产品概念,在产品的销售环节中为产品加分。
据SOLIDWORKS Visualize产品负责人Brian Hiller介绍,SOLIDWORKS Visualize是目前市场上唯一可以实现同时100%应用CPU和GPU的渲染软件。由于SOLIDWORKS Visualize可以直接通过显卡芯片提升渲染性能,所以软件对于计算机的配置要求非常低,这也最大程度地帮助用户节省了成本。不过,目前SOLIDWORKSVisualize的GPU加速功能还只能在NVDIA芯片上运行。
SOLIDWORKS Visualize为用户提供了l5种不同的渲染表面,在云端的素材库中也有超过100种高清环境、1000种材料和大量的纹理可供用户免费试用。SOLIDWORKSVisualize支持22种CAD软件,并能够与这些软件实现实时CAD模型更新。SOLIDWORKS Visualize的操作也非常简单,只需要导入模型,并简单设置几个选项即可直接导出图像。
SOLIDWORKS Visualize提供标准版和专家版两个版本,售价分别是1495美元和2995美元,而对于SOLIDWORKS白金版和专家版的续订用户则可以免费获得标准版的SOLIDWORKS Visualize使用权。
Brian Hiller表示:“SOLIDWORKS Visualize刚刚推出,还有很多地方有待完善。我们很高兴能够站在SOLIDWORKS这个平台之上,通过SOLIDWORKS社群和用户组我们可以收集到更多的用户反馈与需求,并根据这些需求持续改进我们的软件。”
基石出(INFRASTRUCTURE):应用的模式
在Gian Paolo Bassi提出的“创新”生态系统中,“基础(INFRASTRUCTURE)”实际上是指用户在创新过程中,规划与运用软件的模式。在本届大会上,SOLIDWORKS就以全新推出的云端产品运营模式为契机,向用户介绍了3种可选的软件部署模式(Desktop、Connected、Oline)和3种软件授权模式(Perpetual、Term License、OnlineTrials)。3种软件部署模式中的Desktop、Connected和Oline分别代表桌面软件应用、企业私有云应用和公有云应用。而3种软件授权模式Perpetual、Term License和Online Trials则表示永久授权、有限许可和在线试用。
软件部署模式:Desktop、Connected、Oline
“在目前的CAD市场中,传统的产品部署模式还占据着主导地位,gg%的普通工程师更愿意选择传统的桌面设计软件。而那些看重设计管理和设计协同的大企业,在考虑到数据安全问题的情况下,也更倾向于选择在企业内部部署私有云平台。”据Kishore BoValakunta介绍,针对这样的情况,SOLIDWORKS选择了“两条腿”走路的策略,即平行发展Desktop(桌面软件应用)、Connected(企业私有云应用)和Oline(公有云应用)三种应用模式,为用户提供更多的选择空间。
在桌面产品方面,SOLIDWORKS会保持现有的更新速度,持续根据用户的需求改进产品,并推出新的桌面解决方案,帮助不同行业的用户实现创新。而在公有云和私有云产品方面,SOLIDWORKS作为达索系统3DEXPERIENCE平台的一部分,会一直基于3DEXPERIENCE平台开发软件的新功能。3DEXPERIENCE的功能性、完整性和安全性将为SOLIDWORKS产品提供很好的保障,在继承平台安全性的同时,SOLIDWORKS自身的安全机制也可以保证用户数据的安全与系统的稳定。
在开发团队方面,SOLIDWORKS桌面产品与云端产品也将保持两个团队,两条线的平行发展策略,基于现有产品,共享技术,独立开发,提高研发效率。KishoreBovalakunta认为:“桌面产品的优势在于稳定,安全。而云端产品的优势在于存储量大和计算速度快。我们不会简单地把桌面产品直接移植到云上,就是希望发挥云端产品和桌面产品各自的优势,在产品功能上持续实现互补。”
软件授权模式:Perpetual、Term License、Online Trials
Dassault Svste mes CEO Bernard Charl è s在SOLIDWORKS WORLD 2016大会上的主题演讲中,公布了一个令SOLIDWORKS团队为之振奋的数字:10亿。在2015年中,来自SOLIDWORKS终端用户的收益总额大约是10亿美元。随后,Bernard Charl è s将SOLIDWORKS和3DEXPERIENCE平台的结合比作是“Innovation(创新)”与“Business(商务)”的结合,他认为,这种结合的产物必然是成功。的确,SOLIDWORKS正在把创新的产品与创新的商务模式结合在一起,Term License的销售模式,就是这样的一种创新。
订阅授权的销售模式正在制造业悄然兴起,在今天的工厂里,无论是设计软件还是硬件设备,都可以只租不买。有的软件厂商,甚至直接取消了永久授权,只提供订阅模式的软件。一直以来,SOLIDWORKS都在筹备推广订阅软件的销售模式,推出X系列产品以后,SOLIDWORKS则借助云端产品的形式,正式推出了Term License的销售模式。相对于永久授权模式,订阅授权的销售模式为企业提供了更多的便利与灵活性。当然,订阅模式不仅适用于云端产品,用户也可以根据自己的实际需求和企业布局,选择租用桌面产品。
与此同时,SOLIDWORKS还推出了Online Trials(在线试用模式),允许潜在客户通过SOLIDWORKS代理商申请在线试用版本的软件,获得授权的用户可以利用Web浏览器在MySolidWorks网站上试用在线版设计软件。
后记:
在大会第一天的演讲中,Gian Paolo Bassi不仅为观众描述了SOLIDWORKS的创新生态系统,他还从另一个角度解构了创新的意义。“Make Great Design Happen,这句话可以分成两个部分。‘Make Great Designs(Creativity)’和‘Happen (Execution)’。”他说,创新就是创造新的东西,完成一个好的设计。而一个产品的真正价值不仅在于创新,更在于实现创新,把好的设计,好的点子,变成实实在在的产品。
用户(People)是创新主体,也就是“Creativity”,而应用(Applications)和基础(Infrastructure)则是创新的工具与应用工具的模式,即“Execution”。SOLIDWORKS为用户提供的丰富应用软件,以及多种可选的部署模式及销售模式,可以说为用户执行创新提供了保障,让用户更少地考虑创新产品之外的事情,更快地执行自己的创新,真正地Make Great Design Happen。