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——4月新游戏推荐
对于每一个系列化的游戏来说,相对套路固定的游戏方式,随机能进化的画面表现,时不时更新的新颖玩法和高人气的主人公都是维系系列发展的有效手段。但是玩家和时代不会永远一成不变,为了顺应潮流而求新求变也是很多系列游戏必须面对的或得或失的选择。而对于一些从一开始就打算成为系列化的游戏来说,能不能第一时间获得玩家的认可也是至关重要的。4月份就有三款这样的游戏,《超级机器人大战UX》和《古墓丽影》是两个传统系列的最新尝试,《灵魂献祭》则在前期轰轰烈烈的宣传造势后终于发售,下面就让我们看看这些游戏都有着怎样的独特卖点。 文/陶杰
超级机器人大战UX
类型:S·RPG 对应平台:3DS
如果说哪个游戏系列从创立至今,20年来每一代都沿袭套路化的游戏方式,偶尔的创新都被玩家认为是“背叛”而加以鄙视,那这个游戏系列一定就是指《超级机器人大战》了。《超级机器人大战UX》是3DS平台上第一款《机战》系列游戏,同时也是次世代掌机平台上面的第一款《机战》。和去年年底在PS3上面发售的《超级机器人大战·原创世纪2》相比,新作又回归到了传统的从热门机器人动画中选材,加入原创人物引导故事走向,凭借动画在爱好者中间的号召力吸引玩家的传统套路,相信能够唤起系列老玩家的热情。
虽然方式上是回归传统,但是在选材上还是能够看出制作组这一次是主打年轻玩家群体,《超级机器人大战UX》的参战作品有意删除了“老头子们”(指80年代末90年代初开始接触电子游戏及相关文化)喜欢的UC系高达,盖塔等古董,而是加入了《高达00》,《超时空要塞F》等近些年流行的新作品,新机体,希望在不改变核心玩法的前提下,借此笼络更多玩家参与到这个历史悠久的系列中来。之前有玩家担心3DS罹弱的机能不利于《机战》这种强调画面表性的游戏,但是从实际的成品效果来看,制作组很大程度上规避了3DS显示屏分辨率低的弱点,将战斗动画的速率和镜头变化作为主要表现内容,3D视觉的使用也算是中规中矩,再加上50话以上的长度,让之前对该作一黑到底的人失去了口诛笔伐的乐趣,也算是对得起玩家们的游戏钱了。
古墓丽影
游戏类型:ACT 对用平台:X360/PS3
《古墓丽影》系列永远的主人公劳拉绝对算得上是“师太”级别的女性游戏人物了(能与之相比的恐怕只有春丽和因为李冰冰而再次人气狂涨的艾达·王了)。但是在本时代主机之前的几部《古墓丽影》游戏都出现了不同程度的“毁童年”事故,玩法单调,画面和同类游戏相比惨不忍睹,没有成长和网络对战要素,总之除了劳拉本身以外这个系列已经不剩下什么了。
《古墓丽影》新作终于打破了这个尴尬的局面,首先游戏在画面上达到了本时代主机的上限,和《神秘海域》、《战神》等相比也不落下风,其次将传统的“盗墓历险记”变成了时下流行的开放场景战斗生存型玩法,玩家可以在巨大的地图上自由探索,击败各个等级的敌人获得各种武器和道具,在劳拉的形象上也完全革新,原先嘴唇和身材同样丰满的女版印第安纳·琼斯变成了纤细的妙龄少女,故事则仿效大热的《蝙蝠侠》电影,将身世起源和黑暗元素结合,原本风光旅游一样的游戏流程出现了更多人类敌人带来的变数和火爆场面,而且比同类游戏更进一步的是,游戏除了动作冒险,技能养成以外,还增加了冒险营地建设的经营要素,玩家在历险中获得奖励可以用来升级自己的根据地,扩建后的根据地会提供更加丰富的辅助后勤装备。
灵魂献祭
游戏类型:多人动作ACT 对应平台:PSV
凡是一款游戏开潮流之先河,凭超高素质制霸某一游戏类型,比如《使命召唤》,《GTA》,《怪物猎人》,那么接下来这个游戏类型的其他游戏就都有两个身份可以选择:模仿者或是杀手。模仿者要求比较低,学个样子再有点特色即可,比如去年的《无间龙头》就因为被称作“华人的《GTA》”而获得了国内玩家的追捧。而杀手就不一样了,除了类型相同,关键还要有针对性,而《灵魂献祭》就是从一开始便把自己作为《怪物猎人》杀手展开宣传,被很多买了PSV而玩不上《怪物猎人》的玩家给予厚望,也让“联机打怪”这个由《怪物猎人》开创的最适合掌机游戏游玩习惯的模式终于在PSV上面有了自己的继承。
针对《怪物猎人》的动作要素,《灵魂献祭》选择以法师作为游戏的操作核心,玩家之间通过使用不同属性的魔法与怪物进行周旋。“献祭”则是指游戏中若玩家阵亡,灵魂不灭,同伴可以选择祭奠的方式将同伴救赎重回战场,或是将之“献祭”从而吸收亡者能力让自己小宇宙爆发。这种腹黑的设定也确实和《怪物猎人》强调的通力合作精神相悖,在很大程度上增加了游戏的异质特色。不过从发售后的实际表现来看,只能说“冰冻三尺非一日之寒”,《灵魂献祭》用自己的实际表现证明了《怪物猎人》的深厚与完善绝不是通过改变玩法就能轻易超越和复制的,日后能否成大气还要玩家来投票了。
战争,以篮球之名
——《巨星传说》测评三
上一期我们给大家介绍了《巨星传说》人物测评,虽然游戏人物众多,但若想招募到自己心仪的球星,也不是一件简单的事。小编是一名科比球迷,玩这个游戏以后就一心想把科比招至麾下,但由于科比属于传奇英雄,招募科比首先需要达到69级、完成主线任务,另外还需要在酒馆的重金打探刷出天使城。为了这几个看似简单的条件小编可谓是煞费苦心。不过最终,当历尽考验最终将科比招募入队之后,那种满足感实在是语言难以形容的。
球场上的对抗转化成了战场上的真刀真枪,那么这样的战斗又是如何进行的呢?其实《巨星传说》中的战斗与篮球还是有不少共通之处。首先,同样是5 vs 5的战斗,战斗的规则也是对位攻击。另外,每场战斗之后还会计算出该场战斗的MVP,并给出类似NBA风格的的数据统计。
当然,提及战斗就必须要说到技能。游戏中的技能主要可以分为两大类:普通技能与天赋技能。普通技能是大部分英雄都能够学习拥有的技能,绝大多数普通技能都能够找到其在篮球赛场上对应的元素,例如象征强力攻击的猛攻、象征三分能力的神射以及象征强力防御的铁闸等等。如果你阵中拥有强力的攻击球员,你还可以为他搭配猛攻+无双+万人敌的三阶攻击技能,这样这名英雄就有机会在一个回合内完成三次攻击。另外,游戏中也存在一些针对技能的限制,例如象征内线强攻的无双-锤、象征外线单打的无双-箭以及象征强力突破的无双-刺,这三个技能在同一阵容中如果出现重复,效果就会大幅度降低,这应该反映的是球场上同类型攻击球员的球权冲突问题,简单的说明了1+1<2的道理。当然,大部分技能是有特定位置限制的,不然就会出现类似拜纳姆学三分这样的诡异情况。
而天赋技能则是针对传奇级别英雄而设计的专属技能,例如科比的天赋技能“霸权”,效果是当科比存活时,队友的攻击次数会有所下降,而科比的攻击次数则会较大幅度提升。每个英雄都有几个可以替换的技能槽,小编在初期并不理解技能的作用,就把手头所有的技能书全都学习了一遍,到后期才知道吃了大亏。针对不同的天赋技能搭配合适的普通技能是一件需要研究的事,这也是玩家们需要在后期游戏中慢慢学习掌握的知识。希望大家可以喜欢《巨星传说》这个游戏,结识到一版同样热爱篮球,热爱游戏的好兄弟。
游戏地址:http://world.hupu.com/
对于每一个系列化的游戏来说,相对套路固定的游戏方式,随机能进化的画面表现,时不时更新的新颖玩法和高人气的主人公都是维系系列发展的有效手段。但是玩家和时代不会永远一成不变,为了顺应潮流而求新求变也是很多系列游戏必须面对的或得或失的选择。而对于一些从一开始就打算成为系列化的游戏来说,能不能第一时间获得玩家的认可也是至关重要的。4月份就有三款这样的游戏,《超级机器人大战UX》和《古墓丽影》是两个传统系列的最新尝试,《灵魂献祭》则在前期轰轰烈烈的宣传造势后终于发售,下面就让我们看看这些游戏都有着怎样的独特卖点。 文/陶杰
超级机器人大战UX
类型:S·RPG 对应平台:3DS
如果说哪个游戏系列从创立至今,20年来每一代都沿袭套路化的游戏方式,偶尔的创新都被玩家认为是“背叛”而加以鄙视,那这个游戏系列一定就是指《超级机器人大战》了。《超级机器人大战UX》是3DS平台上第一款《机战》系列游戏,同时也是次世代掌机平台上面的第一款《机战》。和去年年底在PS3上面发售的《超级机器人大战·原创世纪2》相比,新作又回归到了传统的从热门机器人动画中选材,加入原创人物引导故事走向,凭借动画在爱好者中间的号召力吸引玩家的传统套路,相信能够唤起系列老玩家的热情。
虽然方式上是回归传统,但是在选材上还是能够看出制作组这一次是主打年轻玩家群体,《超级机器人大战UX》的参战作品有意删除了“老头子们”(指80年代末90年代初开始接触电子游戏及相关文化)喜欢的UC系高达,盖塔等古董,而是加入了《高达00》,《超时空要塞F》等近些年流行的新作品,新机体,希望在不改变核心玩法的前提下,借此笼络更多玩家参与到这个历史悠久的系列中来。之前有玩家担心3DS罹弱的机能不利于《机战》这种强调画面表性的游戏,但是从实际的成品效果来看,制作组很大程度上规避了3DS显示屏分辨率低的弱点,将战斗动画的速率和镜头变化作为主要表现内容,3D视觉的使用也算是中规中矩,再加上50话以上的长度,让之前对该作一黑到底的人失去了口诛笔伐的乐趣,也算是对得起玩家们的游戏钱了。
古墓丽影
游戏类型:ACT 对用平台:X360/PS3
《古墓丽影》系列永远的主人公劳拉绝对算得上是“师太”级别的女性游戏人物了(能与之相比的恐怕只有春丽和因为李冰冰而再次人气狂涨的艾达·王了)。但是在本时代主机之前的几部《古墓丽影》游戏都出现了不同程度的“毁童年”事故,玩法单调,画面和同类游戏相比惨不忍睹,没有成长和网络对战要素,总之除了劳拉本身以外这个系列已经不剩下什么了。
《古墓丽影》新作终于打破了这个尴尬的局面,首先游戏在画面上达到了本时代主机的上限,和《神秘海域》、《战神》等相比也不落下风,其次将传统的“盗墓历险记”变成了时下流行的开放场景战斗生存型玩法,玩家可以在巨大的地图上自由探索,击败各个等级的敌人获得各种武器和道具,在劳拉的形象上也完全革新,原先嘴唇和身材同样丰满的女版印第安纳·琼斯变成了纤细的妙龄少女,故事则仿效大热的《蝙蝠侠》电影,将身世起源和黑暗元素结合,原本风光旅游一样的游戏流程出现了更多人类敌人带来的变数和火爆场面,而且比同类游戏更进一步的是,游戏除了动作冒险,技能养成以外,还增加了冒险营地建设的经营要素,玩家在历险中获得奖励可以用来升级自己的根据地,扩建后的根据地会提供更加丰富的辅助后勤装备。
灵魂献祭
游戏类型:多人动作ACT 对应平台:PSV
凡是一款游戏开潮流之先河,凭超高素质制霸某一游戏类型,比如《使命召唤》,《GTA》,《怪物猎人》,那么接下来这个游戏类型的其他游戏就都有两个身份可以选择:模仿者或是杀手。模仿者要求比较低,学个样子再有点特色即可,比如去年的《无间龙头》就因为被称作“华人的《GTA》”而获得了国内玩家的追捧。而杀手就不一样了,除了类型相同,关键还要有针对性,而《灵魂献祭》就是从一开始便把自己作为《怪物猎人》杀手展开宣传,被很多买了PSV而玩不上《怪物猎人》的玩家给予厚望,也让“联机打怪”这个由《怪物猎人》开创的最适合掌机游戏游玩习惯的模式终于在PSV上面有了自己的继承。
针对《怪物猎人》的动作要素,《灵魂献祭》选择以法师作为游戏的操作核心,玩家之间通过使用不同属性的魔法与怪物进行周旋。“献祭”则是指游戏中若玩家阵亡,灵魂不灭,同伴可以选择祭奠的方式将同伴救赎重回战场,或是将之“献祭”从而吸收亡者能力让自己小宇宙爆发。这种腹黑的设定也确实和《怪物猎人》强调的通力合作精神相悖,在很大程度上增加了游戏的异质特色。不过从发售后的实际表现来看,只能说“冰冻三尺非一日之寒”,《灵魂献祭》用自己的实际表现证明了《怪物猎人》的深厚与完善绝不是通过改变玩法就能轻易超越和复制的,日后能否成大气还要玩家来投票了。
战争,以篮球之名
——《巨星传说》测评三
上一期我们给大家介绍了《巨星传说》人物测评,虽然游戏人物众多,但若想招募到自己心仪的球星,也不是一件简单的事。小编是一名科比球迷,玩这个游戏以后就一心想把科比招至麾下,但由于科比属于传奇英雄,招募科比首先需要达到69级、完成主线任务,另外还需要在酒馆的重金打探刷出天使城。为了这几个看似简单的条件小编可谓是煞费苦心。不过最终,当历尽考验最终将科比招募入队之后,那种满足感实在是语言难以形容的。
球场上的对抗转化成了战场上的真刀真枪,那么这样的战斗又是如何进行的呢?其实《巨星传说》中的战斗与篮球还是有不少共通之处。首先,同样是5 vs 5的战斗,战斗的规则也是对位攻击。另外,每场战斗之后还会计算出该场战斗的MVP,并给出类似NBA风格的的数据统计。
当然,提及战斗就必须要说到技能。游戏中的技能主要可以分为两大类:普通技能与天赋技能。普通技能是大部分英雄都能够学习拥有的技能,绝大多数普通技能都能够找到其在篮球赛场上对应的元素,例如象征强力攻击的猛攻、象征三分能力的神射以及象征强力防御的铁闸等等。如果你阵中拥有强力的攻击球员,你还可以为他搭配猛攻+无双+万人敌的三阶攻击技能,这样这名英雄就有机会在一个回合内完成三次攻击。另外,游戏中也存在一些针对技能的限制,例如象征内线强攻的无双-锤、象征外线单打的无双-箭以及象征强力突破的无双-刺,这三个技能在同一阵容中如果出现重复,效果就会大幅度降低,这应该反映的是球场上同类型攻击球员的球权冲突问题,简单的说明了1+1<2的道理。当然,大部分技能是有特定位置限制的,不然就会出现类似拜纳姆学三分这样的诡异情况。
而天赋技能则是针对传奇级别英雄而设计的专属技能,例如科比的天赋技能“霸权”,效果是当科比存活时,队友的攻击次数会有所下降,而科比的攻击次数则会较大幅度提升。每个英雄都有几个可以替换的技能槽,小编在初期并不理解技能的作用,就把手头所有的技能书全都学习了一遍,到后期才知道吃了大亏。针对不同的天赋技能搭配合适的普通技能是一件需要研究的事,这也是玩家们需要在后期游戏中慢慢学习掌握的知识。希望大家可以喜欢《巨星传说》这个游戏,结识到一版同样热爱篮球,热爱游戏的好兄弟。
游戏地址:http://world.hupu.com/