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摘要: 导入是课堂教学环节最重要的步骤之一。恰当的导入能激发学生的学习兴趣,达到理想的教学效果。本文结合教学实践,对实物﹑复习﹑设置悬念﹑多媒体﹑游戏﹑英文歌曲等导入方法进行了探讨。
关键词: 课堂导入 激发兴趣 提高效率
常言道:“好的开端是成功的一半。”在英语教学中,一节课成功与否与课堂的导入是分不开的。怎样导入才能更加吸引学生的注意力?怎样导入才能激发学生的兴趣?怎样导入才能创造学英语的语言氛围?下面本人根据自己十多年的教学经验,介绍自己的课堂导入方法。
一、实物导入
实物具有更强的直观性、具体性,学生对事物色彩、形状等感性特征的好奇,必然吸引他们去关注实物,这样也就达到使其注意力转入教学情景了。因此,教师要善于运用教具,经常带些实物走进课堂,调动学生的学习气氛,帮助他们迅速理解所学的内容。例如,我在教Is this your ...? 句型时,就带进apple,pear,pencil,eraser,pen,mobile phone,ruler 等实物。我一边出示实物,一边问学生:“What’s this in English ?”然后自己先回答“It’s a(an)... ”并且反复操练这些单词的读音,让学生跟着重复。接着就继续引出“Is this a(an)...?”“Yes,it is. Is this your ...?”“No,it isn’t...”学生通过观察实物和听教师的演示、讲解和反复操练,自然将英语和这些实物联系起来,这样学生就学得快,记得牢。
二、复习导入法
古语说:“温故而知新。”由复习旧课导入新课是最常用的方法,有利于知识间的衔接。提问复习和新课内容密切相关的已经学过的知识,一个或几个问题就可以引起学生的积极思考,过渡到新课也十分自然。在每堂课的开始,教师可以采用复习上一课的内容作为导入新课的方法。这种方法便于学生巩固已学的知识,便于将新旧知识逻辑地联系起来,便于教师循序渐进地开展教学。如:在导入新课时,我先要求学生复述上一课的内容,通过复习导入新课,自然流畅,水到渠成,学生易于接受。
三、设置悬念导入
学生富有较强的好奇心,想解开“谜”的求知欲强。在导入新课时,如能根据课文内容设置一些问题,创设一些悬念,这样就能激发学生学习的兴趣,吸引学生的注意力,使学生带着问题进入课题,收到事半功倍的效果。如在导入Project English BookⅢ Unit3 SectionC时,我先提出问题:1)Which language is spoken by the largest number of people in the world? 2)Which language is most widely spoken in the world? 3)Is English as important as Chinese?然后让学生带着问题阅读,非常自然地进入到新的课程中。
四、多媒体导入
现代化教学媒体是传递教学信息的工具,利用实物图片、录音机、幻灯、VCD、电脑等进行英语教学,形象直观、生动活泼。教师可以根据学生的认知心理,适时巧妙地点拨、激发学生的热情,引导学生参与,积极思考,回答问题,获得知识。例如,在上Unit4 Where is my backpack?的第一课时时,我就采用了多媒体导入:首先打开多媒体,展示准备好的房间摆设的实物彩图,指着图画的物品问,并让学生回答。如教师问:What’s this/that in English? What are these/those in English? How do you spell it? What color is it/are they? 学生回答:It’s... They are... 然后让同桌之间用同样的方式对话,达到了复习以What,How,What color引导的特殊疑问句。教师指着多媒体彩图问学生,除了上述对话外,就该图还能进行哪些对话呢?学生自然会用中文说到物品的位置关系的对话,从而引入本节课的新句型,也就是重点句型:Where is﹢单数可数名词﹙或不可数名词﹚?及回答It’s﹢介词短语;Where are﹢复数名词?及回答They are﹢介词短语。教师进行讲解后,让学生模仿﹑记忆,并就多媒体彩图进行方位对话。让学生打开课本,看着书本上的彩图,再看看多媒体彩图(我在制作时物品位置与课本彩图的位置有所不同),让学生进行比较,并用英语表达。
从以上实例来看,采用多媒体在复习旧课时,既节省时间,又没有陈旧感,课堂气氛活跃,达到很好的复习效果;在引入新课时极其自然,在教授新课内容时,教师不费力,学生又省力,容易学会掌握。实践证明,这种教法让学生在听和看中感知并模仿,符合学生的心理特征,它可以使学生对课堂产生浓厚的兴趣,对所学内容接受得很快,印象深刻,记忆持久。
五﹑游戏导入
游戏活动深受中学生的欢迎,它符合中学生的年龄特点,把游戏应用于英语学习创造逼真的、富于交际性的语言环境,改变了英语教学枯燥、呆板的局面,发展了学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。如在教“There be”句型时,我拿一件小物品告诉学生:“There is a ...in my hand.”然后换成小物品的复数再告诉学生:“There are ...in my hand.”反复呈现并操练后,我问:“What’s in my hand? Guess!”这时学生情绪高昂,就争着回答问题。趁势把全班分成几个小组进行运用There be句型的猜物游戏,最后叫两个小组代表上来表演。学生在不知不觉中掌握所要学的语言知识,满足了学生旺盛的学习欲望,收到良好的教学效果。
六、英文歌曲导入
音乐的语言是微妙的,它给人以丰富那感受,使人产生联想和共鸣。如在上Project English BookⅢ Topic3 SectionD时,我先让学生欣赏了英文歌曲《友谊地久天长》,然后就顺着问学生:“We’ll graduate from our school soon.What will you do after your graduation?”学生非常踊跃地发言,谈了各自的做法、计划,从而自然地过渡到所要学的内容中来。
教学实践证明,在课堂中采用灵活的导入手法,不仅可以充分做到因材施教,还能激发学生的学习兴趣,增强学生的参与意识,挖掘学生的智力与非智力因素,收到事半功倍的效果。
参考文献:
[1]田慧生.英语课程标准教师读本[M].远方出版社,2003年.
[2]应云天.外语教学法[M].高等教育出版社,1997年.
[3]王笃勤.英语教学策略论[M].外语教学与研究出版社,2002年.
关键词: 课堂导入 激发兴趣 提高效率
常言道:“好的开端是成功的一半。”在英语教学中,一节课成功与否与课堂的导入是分不开的。怎样导入才能更加吸引学生的注意力?怎样导入才能激发学生的兴趣?怎样导入才能创造学英语的语言氛围?下面本人根据自己十多年的教学经验,介绍自己的课堂导入方法。
一、实物导入
实物具有更强的直观性、具体性,学生对事物色彩、形状等感性特征的好奇,必然吸引他们去关注实物,这样也就达到使其注意力转入教学情景了。因此,教师要善于运用教具,经常带些实物走进课堂,调动学生的学习气氛,帮助他们迅速理解所学的内容。例如,我在教Is this your ...? 句型时,就带进apple,pear,pencil,eraser,pen,mobile phone,ruler 等实物。我一边出示实物,一边问学生:“What’s this in English ?”然后自己先回答“It’s a(an)... ”并且反复操练这些单词的读音,让学生跟着重复。接着就继续引出“Is this a(an)...?”“Yes,it is. Is this your ...?”“No,it isn’t...”学生通过观察实物和听教师的演示、讲解和反复操练,自然将英语和这些实物联系起来,这样学生就学得快,记得牢。
二、复习导入法
古语说:“温故而知新。”由复习旧课导入新课是最常用的方法,有利于知识间的衔接。提问复习和新课内容密切相关的已经学过的知识,一个或几个问题就可以引起学生的积极思考,过渡到新课也十分自然。在每堂课的开始,教师可以采用复习上一课的内容作为导入新课的方法。这种方法便于学生巩固已学的知识,便于将新旧知识逻辑地联系起来,便于教师循序渐进地开展教学。如:在导入新课时,我先要求学生复述上一课的内容,通过复习导入新课,自然流畅,水到渠成,学生易于接受。
三、设置悬念导入
学生富有较强的好奇心,想解开“谜”的求知欲强。在导入新课时,如能根据课文内容设置一些问题,创设一些悬念,这样就能激发学生学习的兴趣,吸引学生的注意力,使学生带着问题进入课题,收到事半功倍的效果。如在导入Project English BookⅢ Unit3 SectionC时,我先提出问题:1)Which language is spoken by the largest number of people in the world? 2)Which language is most widely spoken in the world? 3)Is English as important as Chinese?然后让学生带着问题阅读,非常自然地进入到新的课程中。
四、多媒体导入
现代化教学媒体是传递教学信息的工具,利用实物图片、录音机、幻灯、VCD、电脑等进行英语教学,形象直观、生动活泼。教师可以根据学生的认知心理,适时巧妙地点拨、激发学生的热情,引导学生参与,积极思考,回答问题,获得知识。例如,在上Unit4 Where is my backpack?的第一课时时,我就采用了多媒体导入:首先打开多媒体,展示准备好的房间摆设的实物彩图,指着图画的物品问,并让学生回答。如教师问:What’s this/that in English? What are these/those in English? How do you spell it? What color is it/are they? 学生回答:It’s... They are... 然后让同桌之间用同样的方式对话,达到了复习以What,How,What color引导的特殊疑问句。教师指着多媒体彩图问学生,除了上述对话外,就该图还能进行哪些对话呢?学生自然会用中文说到物品的位置关系的对话,从而引入本节课的新句型,也就是重点句型:Where is﹢单数可数名词﹙或不可数名词﹚?及回答It’s﹢介词短语;Where are﹢复数名词?及回答They are﹢介词短语。教师进行讲解后,让学生模仿﹑记忆,并就多媒体彩图进行方位对话。让学生打开课本,看着书本上的彩图,再看看多媒体彩图(我在制作时物品位置与课本彩图的位置有所不同),让学生进行比较,并用英语表达。
从以上实例来看,采用多媒体在复习旧课时,既节省时间,又没有陈旧感,课堂气氛活跃,达到很好的复习效果;在引入新课时极其自然,在教授新课内容时,教师不费力,学生又省力,容易学会掌握。实践证明,这种教法让学生在听和看中感知并模仿,符合学生的心理特征,它可以使学生对课堂产生浓厚的兴趣,对所学内容接受得很快,印象深刻,记忆持久。
五﹑游戏导入
游戏活动深受中学生的欢迎,它符合中学生的年龄特点,把游戏应用于英语学习创造逼真的、富于交际性的语言环境,改变了英语教学枯燥、呆板的局面,发展了学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。如在教“There be”句型时,我拿一件小物品告诉学生:“There is a ...in my hand.”然后换成小物品的复数再告诉学生:“There are ...in my hand.”反复呈现并操练后,我问:“What’s in my hand? Guess!”这时学生情绪高昂,就争着回答问题。趁势把全班分成几个小组进行运用There be句型的猜物游戏,最后叫两个小组代表上来表演。学生在不知不觉中掌握所要学的语言知识,满足了学生旺盛的学习欲望,收到良好的教学效果。
六、英文歌曲导入
音乐的语言是微妙的,它给人以丰富那感受,使人产生联想和共鸣。如在上Project English BookⅢ Topic3 SectionD时,我先让学生欣赏了英文歌曲《友谊地久天长》,然后就顺着问学生:“We’ll graduate from our school soon.What will you do after your graduation?”学生非常踊跃地发言,谈了各自的做法、计划,从而自然地过渡到所要学的内容中来。
教学实践证明,在课堂中采用灵活的导入手法,不仅可以充分做到因材施教,还能激发学生的学习兴趣,增强学生的参与意识,挖掘学生的智力与非智力因素,收到事半功倍的效果。
参考文献:
[1]田慧生.英语课程标准教师读本[M].远方出版社,2003年.
[2]应云天.外语教学法[M].高等教育出版社,1997年.
[3]王笃勤.英语教学策略论[M].外语教学与研究出版社,2002年.