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一、导入留白,引发学生深入思考
好的导入是课堂成功的一半,在信息技术教学中,导入是课堂的第一步,许多教师在课堂导入的时候就会直接的告诉学生,我们这一节课需要学习的内容。这样的导入方式不仅夸枯燥单一、不够新颖,还让学生对将要学习的内容也缺乏兴趣。因此,教师在导入时可以利用留白的艺术,激发起学生的好奇性,让学生对即将学习的内容长信求知欲,帮助学生更快的进入学习状态。
例如,在教学《认识多媒体》这节课时,教学的主要内容是让学生了解多媒体计算机以及应用,教师可以在导入时,先不直接告诉学生这堂课需要学习的内容是什么,而是让学生闭上眼睛,去听一听你听到了什么?此时教师播放多媒体的声音文件,潺潺的流水声、森林中小鸟叽叽喳喳的叫声还有那动物奔跑的声音......学生仿佛走进了一片美丽的大森林中。接着教师让学生睁开眼睛,学生刚刚听到的声音转化为视频、图片展示到学生面前,学生真的看到了清澈的流水,美丽的黄莺还有那自由自在奔跑的小鹿,学生不禁“哇”的喊出声,此时教师对学生说“你们想知道这些都来源于哪里吗?你们想不想去查找自己想要查找的内容呢?这就是我们今天要学习的内容《认识多媒体》,让我们一起走进多媒体的世界,看看多媒体能够给我们带来怎样的惊喜吧!通过这样的趣味导入,教师没有直接告诉学生这堂课的教学重点,而是直接展示多媒体的灵活性与多样性到学生面前,在导入时采用留白艺术,让学生对学习的内容充满探究欲望,更好的开启信息技术课堂,营造探究的课堂氛围。
二、操作留白,引导学生寻找答案
信息技术是一门以实践为主的学科,教师的讲解与演示是为了让学生能够更好的学习信息技术知识,提升信息技术的能力。俗话说“授人以鱼不如授人以渔”,想要更好的提升学生的实践能力,教师需要在操作中留白,让学生自己去解决问题,才能够留下深刻的印象。在这一过程中也能够更好的激发学生的探究兴趣,让学生对计算机这个“大玩具”不断摸索,感受计算机的神奇之处。
三、素材留白,激发学生学习热情
教学素材是组成信息技术教学的基本元素,在传统的教学中,为了更快的突破教学重难点,教师通常会在备课时准备好课堂素材,让学生按照教师提供的素材完成课堂操作。当教师准备了学生喜欢的素材时,学生会对这堂课充满兴趣,但当教师准备的素材学生不感兴趣,学生的注意力便不能集中。教师何不在素材上留白,让学生自己去选择素材,去处理素材,这样将主动权交给学生,更能够吸引学生学习的兴趣。
例如,在教学《图片的处理》这一课时,这一堂课需要学生学会对亮度、对比度以及液化等处理。在选择图片处理素材上,教师可以让学生自己通过互联网下载自己想要处理的图片。学生选择的图片五花八门,有通过网络下载的小动物,自己喜欢的明星,还有的用了自己照片作为处理的素材,当学生自己选择了图片素材后,对需要学习的知识积极性很好,不需要教师过多的去指导,学生自己就根据教材学会了给图片调整亮度、对比度,利用液化让图片中人物的脸变得瘦小,当学生看到自己处理的图片变得越来越精致,心中别提有多高兴了,在图片处理过程中,学生还会结合原本学习的知识丰富处理形式,打造出充满个性的新图片。
四、探究留白,培养学生探索思维
爱迪生曾说“一个人年轻的时候若不会思考,他将一事无成。”独立思考是学生思维发展的前提,如果学生一直去依赖教师给予的知识、操作,而不会从中思考,学生的独立思考能力无法提升,更别说培养学生的探究思维了。因此教师在进行信息技术的探究活动上,要适当留白,让学生自己去完成探究学习,使学生在探究活动中学会思考,主动探究。
例如,在教学《主题网站设计》这一章的“首页设计”板块,要求学生自己设计一个网站的欢迎界面,要求这个界面需要有动画、艺术字体。这个探究任务乍一看很难,但是艺术字体在学习word时学生已经掌握了如何制作艺术字体,而插入动画则与我们学习的PowerPoint中的操作方法有着异曲同工之妙,只要学生自己去思考,利用已知的操作去完成未知的挑战,实现知识的迁移,很快就能够完成网站的欢迎界面。因此,教师在这一过程中可以采用探究留白,让学生自己去思考,给予学生思考的时间与空间,看看学生能否完成知识的内化。很快,班级中的部分学生采用学习的方法去制作欢迎界面,班级中的后进生也主动询问自己小组组长,学习方法,整个课堂探究氛围浓厚,学生参与积极性更高。
五、作业留白,自主选择作业方向
作业的布置是为了让学生完成知识的巩固,学生之间的差异会导致学生的知识掌握情况不同,一刀切的方式只适应部分学生的学习情况,而不能够满足全体学生。教师在布置作业时要留下一些空白,能够让学生根据自身的能力来完成符合自身能力的作业。
例如,在教学《动画制作》时,教师可以布置一个制作动画的作业,作业的内容给学生留下空白,学生可以选择自己喜欢的动画角色,来制作自己的小动画。在这样的留白下,能力不同的学生可以根据自身的能力来制作自己的动画,动画制作能力较差的学生只会制作出人物走来走去的画面,但是有的学生不甘于这么单调,将一些有趣的,笑话故事增加到了动画当中,增加了动画的趣味性。有的学生擅长画画,将自己的画的人物景色添加到了动画当中,完成了一个自己绘画出来的动畫片。还有的学生几个人一起合作,有的负责寻找合适的素材,有的负责动画的制作,有的负责配音,几个学生通过合作的方式,一起制作了一个童话故事的动画片。作业留白的方式让学生对作业有了更多的选择权,学生能够根据自己的喜好与能力来制定自己的作业目标与方向,达到了激发学生创新完成作业的目的。
六、结语
在国画中的留白有着“无画处皆是妙境”的说法,在课堂中也是如此,教师在信息技术课堂中通过导入留白、操作留白、素材留白、探究留白以及作业留白等形式,将留白技巧灵活穿插到课堂当中,留下的也必然是一堂异彩丰城的课堂,进而提升小学生信息学科核心素养。
好的导入是课堂成功的一半,在信息技术教学中,导入是课堂的第一步,许多教师在课堂导入的时候就会直接的告诉学生,我们这一节课需要学习的内容。这样的导入方式不仅夸枯燥单一、不够新颖,还让学生对将要学习的内容也缺乏兴趣。因此,教师在导入时可以利用留白的艺术,激发起学生的好奇性,让学生对即将学习的内容长信求知欲,帮助学生更快的进入学习状态。
例如,在教学《认识多媒体》这节课时,教学的主要内容是让学生了解多媒体计算机以及应用,教师可以在导入时,先不直接告诉学生这堂课需要学习的内容是什么,而是让学生闭上眼睛,去听一听你听到了什么?此时教师播放多媒体的声音文件,潺潺的流水声、森林中小鸟叽叽喳喳的叫声还有那动物奔跑的声音......学生仿佛走进了一片美丽的大森林中。接着教师让学生睁开眼睛,学生刚刚听到的声音转化为视频、图片展示到学生面前,学生真的看到了清澈的流水,美丽的黄莺还有那自由自在奔跑的小鹿,学生不禁“哇”的喊出声,此时教师对学生说“你们想知道这些都来源于哪里吗?你们想不想去查找自己想要查找的内容呢?这就是我们今天要学习的内容《认识多媒体》,让我们一起走进多媒体的世界,看看多媒体能够给我们带来怎样的惊喜吧!通过这样的趣味导入,教师没有直接告诉学生这堂课的教学重点,而是直接展示多媒体的灵活性与多样性到学生面前,在导入时采用留白艺术,让学生对学习的内容充满探究欲望,更好的开启信息技术课堂,营造探究的课堂氛围。
二、操作留白,引导学生寻找答案
信息技术是一门以实践为主的学科,教师的讲解与演示是为了让学生能够更好的学习信息技术知识,提升信息技术的能力。俗话说“授人以鱼不如授人以渔”,想要更好的提升学生的实践能力,教师需要在操作中留白,让学生自己去解决问题,才能够留下深刻的印象。在这一过程中也能够更好的激发学生的探究兴趣,让学生对计算机这个“大玩具”不断摸索,感受计算机的神奇之处。
三、素材留白,激发学生学习热情
教学素材是组成信息技术教学的基本元素,在传统的教学中,为了更快的突破教学重难点,教师通常会在备课时准备好课堂素材,让学生按照教师提供的素材完成课堂操作。当教师准备了学生喜欢的素材时,学生会对这堂课充满兴趣,但当教师准备的素材学生不感兴趣,学生的注意力便不能集中。教师何不在素材上留白,让学生自己去选择素材,去处理素材,这样将主动权交给学生,更能够吸引学生学习的兴趣。
例如,在教学《图片的处理》这一课时,这一堂课需要学生学会对亮度、对比度以及液化等处理。在选择图片处理素材上,教师可以让学生自己通过互联网下载自己想要处理的图片。学生选择的图片五花八门,有通过网络下载的小动物,自己喜欢的明星,还有的用了自己照片作为处理的素材,当学生自己选择了图片素材后,对需要学习的知识积极性很好,不需要教师过多的去指导,学生自己就根据教材学会了给图片调整亮度、对比度,利用液化让图片中人物的脸变得瘦小,当学生看到自己处理的图片变得越来越精致,心中别提有多高兴了,在图片处理过程中,学生还会结合原本学习的知识丰富处理形式,打造出充满个性的新图片。
四、探究留白,培养学生探索思维
爱迪生曾说“一个人年轻的时候若不会思考,他将一事无成。”独立思考是学生思维发展的前提,如果学生一直去依赖教师给予的知识、操作,而不会从中思考,学生的独立思考能力无法提升,更别说培养学生的探究思维了。因此教师在进行信息技术的探究活动上,要适当留白,让学生自己去完成探究学习,使学生在探究活动中学会思考,主动探究。
例如,在教学《主题网站设计》这一章的“首页设计”板块,要求学生自己设计一个网站的欢迎界面,要求这个界面需要有动画、艺术字体。这个探究任务乍一看很难,但是艺术字体在学习word时学生已经掌握了如何制作艺术字体,而插入动画则与我们学习的PowerPoint中的操作方法有着异曲同工之妙,只要学生自己去思考,利用已知的操作去完成未知的挑战,实现知识的迁移,很快就能够完成网站的欢迎界面。因此,教师在这一过程中可以采用探究留白,让学生自己去思考,给予学生思考的时间与空间,看看学生能否完成知识的内化。很快,班级中的部分学生采用学习的方法去制作欢迎界面,班级中的后进生也主动询问自己小组组长,学习方法,整个课堂探究氛围浓厚,学生参与积极性更高。
五、作业留白,自主选择作业方向
作业的布置是为了让学生完成知识的巩固,学生之间的差异会导致学生的知识掌握情况不同,一刀切的方式只适应部分学生的学习情况,而不能够满足全体学生。教师在布置作业时要留下一些空白,能够让学生根据自身的能力来完成符合自身能力的作业。
例如,在教学《动画制作》时,教师可以布置一个制作动画的作业,作业的内容给学生留下空白,学生可以选择自己喜欢的动画角色,来制作自己的小动画。在这样的留白下,能力不同的学生可以根据自身的能力来制作自己的动画,动画制作能力较差的学生只会制作出人物走来走去的画面,但是有的学生不甘于这么单调,将一些有趣的,笑话故事增加到了动画当中,增加了动画的趣味性。有的学生擅长画画,将自己的画的人物景色添加到了动画当中,完成了一个自己绘画出来的动畫片。还有的学生几个人一起合作,有的负责寻找合适的素材,有的负责动画的制作,有的负责配音,几个学生通过合作的方式,一起制作了一个童话故事的动画片。作业留白的方式让学生对作业有了更多的选择权,学生能够根据自己的喜好与能力来制定自己的作业目标与方向,达到了激发学生创新完成作业的目的。
六、结语
在国画中的留白有着“无画处皆是妙境”的说法,在课堂中也是如此,教师在信息技术课堂中通过导入留白、操作留白、素材留白、探究留白以及作业留白等形式,将留白技巧灵活穿插到课堂当中,留下的也必然是一堂异彩丰城的课堂,进而提升小学生信息学科核心素养。