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古人云:“授人以鱼,以供一时之需;授人以渔,则终身受用无穷。”由此想到,作为一名教师,在教学中不能仅仅授人以鱼,在传授知识的同时,更应重视学生能力的培养和素质的提高。事实上,就数学而言,没有人会马上对枯燥又抽象的高中数学产生浓厚的兴趣,正如人们不会对岸上干枯的死鱼感兴趣一样。如何有效地贯彻“授人以鱼不如授人以渔”的教学理念?
一、 风景如画吸引初“渔”者的脚步——在新课的引入时创设情景
1.创设游戏情景:在备《数学归纳法》这一节课的时候,我很担心学生对于这种证明方法不能很好地理解,想创设一种能帮助学生容易理解的情境。我想到了多米诺骨牌效应,它不正好形象地体现了这一理论嘛?于是准备了一副稍大的骨牌,上课前在讲台上把骨牌按一定的间距竖立,以便使每位学生都能清楚地看到。我告诉他们游戏规则:(1)打倒第一块;(2)前一块倒下,保证后一块一定倒下。然后问学生:“在这样的规则下,结果会怎样?”学生不假思索地回答:“所有骨牌都倒下!”光推测不行,还得让学生亲手试试,结果当然“一倒俱倒”。于是我趁热打铁,引出数学归纳法的定义及步骤,相信学生记忆会更深刻,理解会更透彻。
2.创设故事情景:在教学《等比数列前n项和》一节之前,我准备了这样一则故事:印度的舍罕王打算奖赏发明国际象棋的大臣西萨·班·达依尔,并问他想得到什么样的奖赏,大臣说:“陛下,请您在这张棋盘的第一个小格内赏给我一粒麦子,在第二个小格内给两粒,在第三个小格内给四粒,照这样下去,每一小格内都比前一小格内的麦粒数加一倍,直到把每一小格都摆上麦粒为止。并把这样摆满棋盘上六十四格的麦粒赏给您的仆人。”国王认为这位大臣的要求不算多,就爽块地答应了。国王叫人抬来麦子并按这位大臣的要求,在棋盘的小格内摆放麦粒:在第1格内放1粒,第2格内放2粒,第3格内放4粒……第10格内放512粒,还没摆到第20格,1袋麦子已经用光了。国王这才发现,即使把全国的麦子都拿来,也兑现不了他对这位大臣的奖赏承诺。“这位大臣所要求的麦粒数究竟是多少呢?” 在同学们迫切想要知道结果的情况下,我引出了等比数列求和公式,计算式子后,据此可以算出结果。即共有18、446、744、073、709、551、615粒麦子,结果按每35粒重1克估算,这些麦子共重5270亿吨,以当时的生产能力计算,这些麦子需要全世界所有耕地在两千年内才能生产出来。数量如此巨大的麦子国王如何拿得出来!学生在惊叹之余,情不自禁地对知识又加深了印象,教学效果当然好。
3.创设趣味情景:每当给高一新生上第一节课的时候,我都会问学生:“同学们,今天老师考考你们,谁能说说水浒一百零八将?”学生紧张的心情一下就放松了,心里想:早听说高中数学又难又乏味,没想到这么有趣。学生会争先恐后地告诉我:豹子头林冲、鼓上蚤时迁、及时雨宋江……我把其中一些人物写在黑板上,然后外面加个大括号,从而引出集合的概念。这样的情景出乎意料,自然会让学生回味无穷,给他们留下深刻的,甚至成为终生难忘的“痕迹”。其实,只要教师有心,这样的例子随处可见。
二、 渐入佳境“渔”者有鱼又会渔——在新课进行时创设情景
1.创设类比情景:比如在《数列》第一课时的教学中,当完成了概念的引入后,很有必要与第一章所学的集合的概念进行类比。集合中的元素有3个特征:互异性、无序性 与确定性。而数列中的项却与顺序有关:如1、2、3、4是一个数列,4、3、2、1是另一个不同的数列;另外数列中的元素可重复出现:如1、1、1、1、1……也是一个数列。这样的类比,对于初学概念的学生来说很有帮助,等于扫清了思维中的模糊干扰,使得学生对新概念的第一印象是清晰的、正确的。在异同的辨别中,学生能悟出:数学知识通过类比,可以化未知为已知,从而轻松解决看似复杂的问题。在这种潜移默化的教学中,教师授予学生的不只是“鱼”,更是“渔”。
2.创设疑问情景:有的学生会问:“为什么上课我都听的懂,自己一动手却总是力不从心?”其实这种现象的产生与教师解例题特别顺手有一定的关系。如果教师总是把题目备得很顺溜,演示起来几乎是“一帆风顺”,畅达流利,学生心底里自然佩服老师,但就是自己不知道从哪里入手,碰到思路上的障碍就定格在那儿。长此以往,学生得到的可能连“鱼”都不多,更不用说“渔”了。要改变这种现象,教师必须在解题过程中设计一些疑问,有时甚至可以将学生置于“山穷水尽”的境地,让学生在曲折中摸索、在碰壁中寻求,最后体验“柳暗花明”的乐趣。
3.创设将错就错情景:教师可以在学生经常容易忽视的问题上设计一些载体,有意地“制假”,让学生进行识别和“打假”。在新课中教师如果能多注意这样的设计,学生自然就能养成良好习惯,避免考试时出现“会而不对,对而不全”的尴尬局面。
三、豁然开朗,“渔”者体验“渔”乐无穷——在新课结束时创设情景
1.创设自主开放情景:课堂小结一般是在教师的千篇一律的话中完成的,学生也似乎提不起精神,反正老师会讲完的。教师不妨试试“学生的地盘儿学生做主”,给学生留下一个自主开放的空间。其实在一堂课的结尾为学生营造这样一个空间,更利于提高效率,学生的精神会为之一振。可以采用为学生设置研究性课题,搭建思维的平台的方式,让学生在思维碰撞的过程中完善思维、增强能力。
创设踊跃挑战情景:比如《数列》的第一课时结束前几分钟告诉学生,为了检查对数列通项的掌握情况,分成几个小组来比一比,看哪一组又快又准确,在紧张的比赛气氛中,学生对知识的理解加深了,随着错误的纠正,知识得到了进一步的升华。
这样的情景会再次激发学生强烈的挑战或应战的欲望,他们会在类似的训练中意识到:学会了一种方法,可以解决一类问题。他们会体验到“渔”的重要和乐趣。
一、 风景如画吸引初“渔”者的脚步——在新课的引入时创设情景
1.创设游戏情景:在备《数学归纳法》这一节课的时候,我很担心学生对于这种证明方法不能很好地理解,想创设一种能帮助学生容易理解的情境。我想到了多米诺骨牌效应,它不正好形象地体现了这一理论嘛?于是准备了一副稍大的骨牌,上课前在讲台上把骨牌按一定的间距竖立,以便使每位学生都能清楚地看到。我告诉他们游戏规则:(1)打倒第一块;(2)前一块倒下,保证后一块一定倒下。然后问学生:“在这样的规则下,结果会怎样?”学生不假思索地回答:“所有骨牌都倒下!”光推测不行,还得让学生亲手试试,结果当然“一倒俱倒”。于是我趁热打铁,引出数学归纳法的定义及步骤,相信学生记忆会更深刻,理解会更透彻。
2.创设故事情景:在教学《等比数列前n项和》一节之前,我准备了这样一则故事:印度的舍罕王打算奖赏发明国际象棋的大臣西萨·班·达依尔,并问他想得到什么样的奖赏,大臣说:“陛下,请您在这张棋盘的第一个小格内赏给我一粒麦子,在第二个小格内给两粒,在第三个小格内给四粒,照这样下去,每一小格内都比前一小格内的麦粒数加一倍,直到把每一小格都摆上麦粒为止。并把这样摆满棋盘上六十四格的麦粒赏给您的仆人。”国王认为这位大臣的要求不算多,就爽块地答应了。国王叫人抬来麦子并按这位大臣的要求,在棋盘的小格内摆放麦粒:在第1格内放1粒,第2格内放2粒,第3格内放4粒……第10格内放512粒,还没摆到第20格,1袋麦子已经用光了。国王这才发现,即使把全国的麦子都拿来,也兑现不了他对这位大臣的奖赏承诺。“这位大臣所要求的麦粒数究竟是多少呢?” 在同学们迫切想要知道结果的情况下,我引出了等比数列求和公式,计算式子后,据此可以算出结果。即共有18、446、744、073、709、551、615粒麦子,结果按每35粒重1克估算,这些麦子共重5270亿吨,以当时的生产能力计算,这些麦子需要全世界所有耕地在两千年内才能生产出来。数量如此巨大的麦子国王如何拿得出来!学生在惊叹之余,情不自禁地对知识又加深了印象,教学效果当然好。
3.创设趣味情景:每当给高一新生上第一节课的时候,我都会问学生:“同学们,今天老师考考你们,谁能说说水浒一百零八将?”学生紧张的心情一下就放松了,心里想:早听说高中数学又难又乏味,没想到这么有趣。学生会争先恐后地告诉我:豹子头林冲、鼓上蚤时迁、及时雨宋江……我把其中一些人物写在黑板上,然后外面加个大括号,从而引出集合的概念。这样的情景出乎意料,自然会让学生回味无穷,给他们留下深刻的,甚至成为终生难忘的“痕迹”。其实,只要教师有心,这样的例子随处可见。
二、 渐入佳境“渔”者有鱼又会渔——在新课进行时创设情景
1.创设类比情景:比如在《数列》第一课时的教学中,当完成了概念的引入后,很有必要与第一章所学的集合的概念进行类比。集合中的元素有3个特征:互异性、无序性 与确定性。而数列中的项却与顺序有关:如1、2、3、4是一个数列,4、3、2、1是另一个不同的数列;另外数列中的元素可重复出现:如1、1、1、1、1……也是一个数列。这样的类比,对于初学概念的学生来说很有帮助,等于扫清了思维中的模糊干扰,使得学生对新概念的第一印象是清晰的、正确的。在异同的辨别中,学生能悟出:数学知识通过类比,可以化未知为已知,从而轻松解决看似复杂的问题。在这种潜移默化的教学中,教师授予学生的不只是“鱼”,更是“渔”。
2.创设疑问情景:有的学生会问:“为什么上课我都听的懂,自己一动手却总是力不从心?”其实这种现象的产生与教师解例题特别顺手有一定的关系。如果教师总是把题目备得很顺溜,演示起来几乎是“一帆风顺”,畅达流利,学生心底里自然佩服老师,但就是自己不知道从哪里入手,碰到思路上的障碍就定格在那儿。长此以往,学生得到的可能连“鱼”都不多,更不用说“渔”了。要改变这种现象,教师必须在解题过程中设计一些疑问,有时甚至可以将学生置于“山穷水尽”的境地,让学生在曲折中摸索、在碰壁中寻求,最后体验“柳暗花明”的乐趣。
3.创设将错就错情景:教师可以在学生经常容易忽视的问题上设计一些载体,有意地“制假”,让学生进行识别和“打假”。在新课中教师如果能多注意这样的设计,学生自然就能养成良好习惯,避免考试时出现“会而不对,对而不全”的尴尬局面。
三、豁然开朗,“渔”者体验“渔”乐无穷——在新课结束时创设情景
1.创设自主开放情景:课堂小结一般是在教师的千篇一律的话中完成的,学生也似乎提不起精神,反正老师会讲完的。教师不妨试试“学生的地盘儿学生做主”,给学生留下一个自主开放的空间。其实在一堂课的结尾为学生营造这样一个空间,更利于提高效率,学生的精神会为之一振。可以采用为学生设置研究性课题,搭建思维的平台的方式,让学生在思维碰撞的过程中完善思维、增强能力。
创设踊跃挑战情景:比如《数列》的第一课时结束前几分钟告诉学生,为了检查对数列通项的掌握情况,分成几个小组来比一比,看哪一组又快又准确,在紧张的比赛气氛中,学生对知识的理解加深了,随着错误的纠正,知识得到了进一步的升华。
这样的情景会再次激发学生强烈的挑战或应战的欲望,他们会在类似的训练中意识到:学会了一种方法,可以解决一类问题。他们会体验到“渔”的重要和乐趣。