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摘要为了形象地展示茶树的生长特性及其栽培技术,让农民形象地了解茶树的栽培技术,特研制了基于Flash的茶树生长模拟演示系统。系统采用Flash制作,同时插入动画、声音、文字、图片等方式,动态模拟茶树的整个栽培过程,并介绍了基于Flash的茶树生长模拟演示系统的总体设计,结合实际阐述了系统开发的主要技术及其主要功能的实现。
关键词茶树生长;栽培技术;模拟演示系统;Flash
中图分类号S571文献标识码A文章编号0517-6611(2015)06-351-03
我国是茶树的故乡,是世界上重要的茶叶产地。国家林业部门将茶树定为经济、生态两用林,我国现有茶园面积达119万hm2,约占全国森林面积的0.89%,每年茶叶产值超过300亿元,茶叶生产为改善我国生态环境和促进经济发展做出了重要贡献,其栽培对技术的要求也相对较高[1-2]。基于Flash的茶树生长模拟演示系统以交互式动画形式对茶树栽培知识进行了模拟,实现了知识性和游戏性的统一。以下就系统的总体设计、开发技术以及整体更能进行介绍。
1茶树生长模拟演示系统技术实现
为了直观地展示茶树生长过程的各个阶段以及茶树的栽培知识等情况,笔者选择了Flash CS3软件,综合文字、图片、动画,制作交互式动画,开发完成基于Flash的茶树生长模拟演示系统,系统体积小、表现手法丰富、寓知识性与趣味性于一体[3]。
根据茶树生长模拟演示系统要求,运用Flash CS3对图形素材进行建模工作。按脚本要求,创建了茶树越冬芽萌发、春梢、夏梢、秋梢、冬季休眠等5个相互关联又相互独立的场景模块。通过互动操作的形式,使用户深入了解茶树生长过程的各个阶段以及茶树的栽培知识。
运用Flash自身提供的AS脚本语言,对其编程与开发实现对原始素材、用户对键盘与鼠标事件的响应和控制,从而扩展其动画表现力和演示作用,最终制作出更复杂的交互式模拟动画演示系统[4-5]。
2茶树生长模拟演示系统总体框架
茶树生长模拟演示系统框架分5个部分[6]:第一部分为茶树幼年期,介绍茶树的初次播种、幼苗期的修剪以及至初次采摘间的过程;第二部分为茶树春梢时分,包括茶树春季生长、交互式的除草、采春茶以及采摘后的小修剪;第三部分为夏梢时分的茶树栽培,包括浇水、采夏茶以及修剪茶树;第四部分为茶树秋梢时分栽培技术,包括茶树开花、采秋茶以及采摘后的大修剪;第五部分为茶树冬季休眠期包括茶树除虫、施肥、落茶花以及冬季的休眠。具体情况见图1。图1茶树生长模拟演示系统框架
基金项目安徽省国际科技合作计划项目(10080703029)。
作者简介范国华(1982- ),男,安徽合肥人,讲师,硕士,从事计算机图形可视化、虚拟现实研究。
收稿日期201501073茶树生长模拟演示系统过程演示
3.1系统选择界面系统的选择界面如图2所示[7],左边介绍茶树的生长过程和一些科普知识,右边则是茶树的5个生长阶段,可分别点击选择。图2系统选择界面3.2幼年期从茶树第一次生长休止到到茶树正式投产这一时期称为幼年期(图3)。这一阶段模拟茶树幼年期的状态,包括播种、幼苗期修剪、采摘时间等信息。
3.3春梢时分茶树幼年期结束后,从正式投产到第一次进行更新改造为止的时期称为成年期。我国大部分茶区,成年期自然生长茶树新梢生长和休止。一年有3次,第一次生长的新梢称为春稍(图4)。这段模拟茶树春梢时分的生长状况,包括茶树春季生长、春雨、春季除草、采春茶、小修剪等过程。图3幼年期图4春梢时分图5夏梢时分3.4夏梢时分第一次生长休止后,第二次生长的新梢称为夏稍(图5)。这一阶段模拟茶树夏梢时分的生长状况,包括茶树夏季生长、浇水、施肥、采夏茶、小修剪等过程。
3.5秋梢时分第三次生长的新梢称为秋稍(图6)。这一阶段模拟茶树秋梢时分的生长状况,包括茶树秋季生长、采秋茶、大修剪等过程。图6秋梢时分3.6冬季休眠期在经过一年3次的新梢生长,接下来茶树就会进入冬季休眠期。这一阶段演示茶树冬季休眠状况,包括除虫、施肥、落茶花、休眠及重复30年左右后砍掉重新栽培的过程。图7冬季休眠期4结语
该研究介绍了茶树生长模拟演示系统,该系统以Flash技术为基础,在用Photoshop 处理了一些图片的基础上,采用了图片合成和文字打散的方法完成了画面的后期制作,并且利用ActionScript实现交互,将茶树的生长特性及其栽培技术,以交互式动画的形式展示出来,让农民形象的了解茶树的栽培技术。不足之处在于对于茶树栽培的一些深入细节方面的描述还有待提高,另外系统本身卡通味比较重,如何更加细化茶树栽培技术以及使系统更加真实将是下一步的研究重点。
参考文献
[1] 宛晓春. 中国茶谱[M].北京:中国林业出版社,2010.
[2] 周艳,骆云中,凌丽,等. 茶园生态系统服务功能[J].西南农业大学学报:社科版,2007(2):8-11.
[3] 胡为群,叶少挺,张小斌,等. 基于Flash的南方茄子设施栽培学习系统的设计与实现[J].农业网络信息,2009(12):28-31.
[4] 胡玉婷,张燕,杨白冰. 基于Flash的昆虫三维标本制作系统的设计[J].中国农机化学报,2014(5):272-274,279.
[5] 刘寒,刘玉清,魏聪,等. 基于Flash ActionScript的基因工程技术CAI课件测试题编制[J].安徽农业科学,2012(23):11888-11890.
[6] 骆耀平. 茶树栽培学[M].北京:中国农业出版社,2008.
[7] 王丹,王文生,杨晓蓉.基于Flash农业立体污染模拟演示系统设计与实现[J].农业网络信息,2008(12):25-28.43卷6期范国华等基于Flash的茶树生长模拟演示系统的设计与实现
关键词茶树生长;栽培技术;模拟演示系统;Flash
中图分类号S571文献标识码A文章编号0517-6611(2015)06-351-03
我国是茶树的故乡,是世界上重要的茶叶产地。国家林业部门将茶树定为经济、生态两用林,我国现有茶园面积达119万hm2,约占全国森林面积的0.89%,每年茶叶产值超过300亿元,茶叶生产为改善我国生态环境和促进经济发展做出了重要贡献,其栽培对技术的要求也相对较高[1-2]。基于Flash的茶树生长模拟演示系统以交互式动画形式对茶树栽培知识进行了模拟,实现了知识性和游戏性的统一。以下就系统的总体设计、开发技术以及整体更能进行介绍。
1茶树生长模拟演示系统技术实现
为了直观地展示茶树生长过程的各个阶段以及茶树的栽培知识等情况,笔者选择了Flash CS3软件,综合文字、图片、动画,制作交互式动画,开发完成基于Flash的茶树生长模拟演示系统,系统体积小、表现手法丰富、寓知识性与趣味性于一体[3]。
根据茶树生长模拟演示系统要求,运用Flash CS3对图形素材进行建模工作。按脚本要求,创建了茶树越冬芽萌发、春梢、夏梢、秋梢、冬季休眠等5个相互关联又相互独立的场景模块。通过互动操作的形式,使用户深入了解茶树生长过程的各个阶段以及茶树的栽培知识。
运用Flash自身提供的AS脚本语言,对其编程与开发实现对原始素材、用户对键盘与鼠标事件的响应和控制,从而扩展其动画表现力和演示作用,最终制作出更复杂的交互式模拟动画演示系统[4-5]。
2茶树生长模拟演示系统总体框架
茶树生长模拟演示系统框架分5个部分[6]:第一部分为茶树幼年期,介绍茶树的初次播种、幼苗期的修剪以及至初次采摘间的过程;第二部分为茶树春梢时分,包括茶树春季生长、交互式的除草、采春茶以及采摘后的小修剪;第三部分为夏梢时分的茶树栽培,包括浇水、采夏茶以及修剪茶树;第四部分为茶树秋梢时分栽培技术,包括茶树开花、采秋茶以及采摘后的大修剪;第五部分为茶树冬季休眠期包括茶树除虫、施肥、落茶花以及冬季的休眠。具体情况见图1。图1茶树生长模拟演示系统框架
基金项目安徽省国际科技合作计划项目(10080703029)。
作者简介范国华(1982- ),男,安徽合肥人,讲师,硕士,从事计算机图形可视化、虚拟现实研究。
收稿日期201501073茶树生长模拟演示系统过程演示
3.1系统选择界面系统的选择界面如图2所示[7],左边介绍茶树的生长过程和一些科普知识,右边则是茶树的5个生长阶段,可分别点击选择。图2系统选择界面3.2幼年期从茶树第一次生长休止到到茶树正式投产这一时期称为幼年期(图3)。这一阶段模拟茶树幼年期的状态,包括播种、幼苗期修剪、采摘时间等信息。
3.3春梢时分茶树幼年期结束后,从正式投产到第一次进行更新改造为止的时期称为成年期。我国大部分茶区,成年期自然生长茶树新梢生长和休止。一年有3次,第一次生长的新梢称为春稍(图4)。这段模拟茶树春梢时分的生长状况,包括茶树春季生长、春雨、春季除草、采春茶、小修剪等过程。图3幼年期图4春梢时分图5夏梢时分3.4夏梢时分第一次生长休止后,第二次生长的新梢称为夏稍(图5)。这一阶段模拟茶树夏梢时分的生长状况,包括茶树夏季生长、浇水、施肥、采夏茶、小修剪等过程。
3.5秋梢时分第三次生长的新梢称为秋稍(图6)。这一阶段模拟茶树秋梢时分的生长状况,包括茶树秋季生长、采秋茶、大修剪等过程。图6秋梢时分3.6冬季休眠期在经过一年3次的新梢生长,接下来茶树就会进入冬季休眠期。这一阶段演示茶树冬季休眠状况,包括除虫、施肥、落茶花、休眠及重复30年左右后砍掉重新栽培的过程。图7冬季休眠期4结语
该研究介绍了茶树生长模拟演示系统,该系统以Flash技术为基础,在用Photoshop 处理了一些图片的基础上,采用了图片合成和文字打散的方法完成了画面的后期制作,并且利用ActionScript实现交互,将茶树的生长特性及其栽培技术,以交互式动画的形式展示出来,让农民形象的了解茶树的栽培技术。不足之处在于对于茶树栽培的一些深入细节方面的描述还有待提高,另外系统本身卡通味比较重,如何更加细化茶树栽培技术以及使系统更加真实将是下一步的研究重点。
参考文献
[1] 宛晓春. 中国茶谱[M].北京:中国林业出版社,2010.
[2] 周艳,骆云中,凌丽,等. 茶园生态系统服务功能[J].西南农业大学学报:社科版,2007(2):8-11.
[3] 胡为群,叶少挺,张小斌,等. 基于Flash的南方茄子设施栽培学习系统的设计与实现[J].农业网络信息,2009(12):28-31.
[4] 胡玉婷,张燕,杨白冰. 基于Flash的昆虫三维标本制作系统的设计[J].中国农机化学报,2014(5):272-274,279.
[5] 刘寒,刘玉清,魏聪,等. 基于Flash ActionScript的基因工程技术CAI课件测试题编制[J].安徽农业科学,2012(23):11888-11890.
[6] 骆耀平. 茶树栽培学[M].北京:中国农业出版社,2008.
[7] 王丹,王文生,杨晓蓉.基于Flash农业立体污染模拟演示系统设计与实现[J].农业网络信息,2008(12):25-28.43卷6期范国华等基于Flash的茶树生长模拟演示系统的设计与实现