面向VR系统的三维场景的建立和导入

来源 :科技传播 | 被引量 : 0次 | 上传用户:w232010
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟现实领域离不开三维大规模场景的建立,而场景的建立又与3Dmax、Maya等基础的三维建模工具密不可分。本文所阐述的三维场景模型均是基于3Dmax建立的基础模型。三维大规模场景的建立和编辑过程分为两种:一种是单个导出模型,在导入场景编辑器进行整体编辑,最终生成整个场景文件供程序调用(以在irrlicht中应用为例);另一种是直接导出经转换可供程序使用的整个场景文件(以在ogre中应用为例)。做好三维场景的编辑和导入工作有利于增强虚拟现实场景的真实感。
其他文献
加强信息时代高校院系图书资料室的建设工作已成为一项十分艰巨的任务。论文介绍信息时代高校院系图书资料室的工作内容和工作特点,分析了资料室存在的主要问题,提出加强信息
以夏茂隧道施工为实例,介绍了高速铁路浅埋、偏压、软弱围岩隧道的施工技术,采双侧壁导坑施工工法,有效地保证了施工安全。
本文重述了埋地管道阴极保护的传输理论及建立的数学模型并系统阐述了各项参数的物理概念。主要参数有:沿管道纵向各点的电流、电位分布规律及相关的各项参数:管道任意点的对
随着社会及经济的迅速发展,高层建筑越来越被广泛应用。本文介绍了高层建筑的结构形式及其设计要点,分析了各种结构形式的抗震效果并在此基础之上阐述结构设计中体系的选择,