论文部分内容阅读
虚拟现实领域离不开三维大规模场景的建立,而场景的建立又与3Dmax、Maya等基础的三维建模工具密不可分。本文所阐述的三维场景模型均是基于3Dmax建立的基础模型。三维大规模场景的建立和编辑过程分为两种:一种是单个导出模型,在导入场景编辑器进行整体编辑,最终生成整个场景文件供程序调用(以在irrlicht中应用为例);另一种是直接导出经转换可供程序使用的整个场景文件(以在ogre中应用为例)。做好三维场景的编辑和导入工作有利于增强虚拟现实场景的真实感。