同中求异,异中存同

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  一、引经据典,渗透思想
  1.师:在上课一开始,我想给大家讲一个故事,你们想听吗?宋朝的时候,有一个人叫文彦博,有一天,他跟其他小伙伴去踢足球,结果一个大力抽射,这个球就掉到了一个树洞里。于是,他们就伸手去够,可是由于胳膊太短怎么也够不着,用工具去夹,怎么也夹不起来,怎么办呢?你有什么好主意吗?
  生1:用工具去够。
  生2:把树锯开。
  生3:往树洞里灌水。
  2. 师:你看你真是太聪明,你和文彦博大学士想的一样,都利用灌水的方法,让球一点一点的自己浮了起来。这种不是直接用手去够球,而是让球自己出来的方法其实是一种逆向思维。其实呀,这种方法也大量的应用到了我们的数学学习当中,你想自己来试一试吗?
  【设计意图:引经据典,从经典故事引入,既引发了学生的思考,又为后面活动的开展奠定了思想基础。】
  二、活动探究,积累经验
  (一)阅读理解,了解规则
  师:接下来我们就一起来玩一个小游戏,看你能不能通过自己的快速判断得到一个确切的答案。怎么玩呢?谁来读一读?
  师:你能找到这段话里面的关键句吗?
  师:找的真准确,但是这个游戏规则这么多字,什么意思呀?谁能用自己的话来说一说?
  【设计意图:苏霍姆林斯基说过“学会学习,首先要学会阅读”。首先要读懂才能继续游戏,所以要想学好数学必须学会数学阅读,数学阅读是思维的基础。】
  (二)初步感悟,掌握方法
  1.一维排除:
  问题:谁能快说的A是几?你是怎么想的呀?
  生:A是2,因为游戏规则里说每行、每列都有1、2、3、4这4个数,格里有1、3、4,唯独没有2,所以A应该是2。
  师:你们听懂了吗?为什么A一定是2呢?不是1不是3,也不是5和6,得是2呢?
  生:(重复)因为题目里说了,每行都要有1、2、3、4这四个数,而且不能重复,有3了,有1了,也有4了,A不能是这些数了,所以A只能是2了。(边说边出课件)
  师:你们用的这种方法呀,在数学里有一个名称,你们知道叫什么吗?那老师告诉你们这个方法叫做排除法。那什么叫排除法呢?就是我们先划掉不是的,剩下的就是答案了。同学们,想一想,这跟我们刚才讲的那个灌穴浮球的故事有没有关系呢?其实,他们都是运用了一种逆向思维的方法,利用这种方法推出了这道题的答案。接下来,我们来推一道更难的,你敢挑战吗?
  【设计意图:学生的学习是建立在已有知识经验基础之上的,有效的帮助学生从已有的知识基础入手,有助于学生将知识系统化和体系化。 从最简单的“一维”填数游戏引入,帮助学生找到推理的方法,梳理推理的思路,培养学生用数学语言表达推理的过程。】
  2.二维排除:
  ①掌握一般性原则
  问题:谁能找到一个确切的答案呢?你是怎么想的?
  生:不能肯定A是几,A可能是3也可能是4.因为这行里有1、2两个数字了,没有3、4,但是最左边的格里又没有数,所以我只能确定两个格一个是3,一个是4,但是不知道那個是3,哪个是4.
  追问:为什么刚才那个A能确定,这次这个A就不能确定了?
  生:因为这行里,只有两个数,所以我只能排除1、2,所以我不能确定了。
  师:如果我们想确切的知道这个A究竟是几,那应该怎么办呀?
  生:最左边的格里再给我一个数,我就知道A是几了。
  师:确实是老师疏忽了,还有一个条件呢,(课件)看看现在能不能确定A是几了?
  生1:我觉得不能确定,和因为这行还是只有两个数,所以我不知道A到底是3还是4.
  师:都是这么想的吗?
  生2:我觉得能够去确定,因为A不仅在这行上,而且还在列上,有行有列就能确定A一定是4.
  师:能不能说的更清楚一点,怎么通过行和列判断出A是几的?
  生2:因为A所在的行有1、2,所以A只能是3或者是4,又因为A所在的列上有3了,所以A只能是4.
  小结:你们在确定A时,不仅观察了它所在的行的信息,还观察了它所在所在列的信息。大家根据已知的数推断的特别有道理,看来凡事都要讲理(写理)。这就是我们今天要学习的内容,让我们一起来念一下(推理)。
  ②体会位置的重要作用
  问题:看看这道题的A是几?你是怎么推出来的?
  生:我竖着看有1、4,所以把1、4排除,还剩2、3;横着看有2,所以把2排除,因此A应该是3.
  师:说的对不对?他是先观察的行还是列啊?那谁能先从行进行排除呀?
  生:A所在的行上有2,把2排除了,列上有4和1,所以把4、1排除了,只剩下3了,所以A是3.
  师:现在我把1和A对调一下,现在A还一定是3吗?
  生:不一定了。
  师:为什么呀?A是3不行吗?你是怎么想的?
  生:因为这个2根本就没用,它排除的知识交叉点上的数,但是交叉点上有数,所以A不能确定。
  师:那我们对比一下,为什么一个A可以确定,一个A无法确定?
  生:因为一个在交叉点上,一个不在交叉点上,2排除不了A这个位置上的数。
  小结:看来交叉点实在是太重要了,因为交叉点上的信息更多。所以,我们以后在观察的时候,先要看什么位置上的数?
  生:交叉点。
  【设计意图:通过对调1和A的位置,使学生明确“交叉点”的重要性。为后面寻找“交叉点”奠定基础。】
  三、 巩固练习,深化思想
  问题:哪个位置上的数可以确定?你是怎么推出来的?
  生:这个A是2,因为A所在的行上有3和4,剩下的两个格只能是1、2,又因为最右侧格所在的列上有2,所以它就不可能是2,它是1,所以A就是2.
  师:我们学习了这么多知识,现在请你自己解决一个完整的表格。
  活动建议:
  先独立完成,并标出第1个填出的数是哪一个,并说明理由。
  小组讨论、交流一下各自的方法,看哪组的方法多。
  生:汇报
  【设计意图:在已有的“明确规则----寻找方法”的活动经验中,综合运用知识来解决问题,在行列变多的情况下,重复多次,正向、逆向运用所学方法来解决问题,不仅提高学生学习的主动性,更培养了他们解决问题的能力。】
  四、拓展提升,纵观古今
  师:推理的思想伴随着历史和科学发展的历程,比如三千多年以前,古人从治水当中发现的三阶幻方,人们行军打仗用的数阵图,以及现在成语当中的顺藤摸瓜、按图索骥都指向了我们今天的主题,是什么呢?
  生:推理
  师:我们可以通过条件,经过判断逐步找出答案,这是一个重要的数学方法。运用推理可以使我们越来越聪明。
  执教教师姓名:任和
  详细通讯地址:北京市东城区美术馆后街57号 府学胡同小学美后校区
  联系电话:13552641590
  邮编:100010
  工作单位:北京市东城区府学胡同小学
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