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针对基于CPU并利用粒子系统实现火焰模拟中出现粒子计算时间长、渲染效果不真实等现象,提出一种基于图形处理器(GPU)加速的油田井口事故火焰模拟方案。将火焰粒子的属性存储到纹理中,在GPU中对火焰的粒子属性进行初始化,并更新粒子的属性。分析火焰的模型,并对火焰的内焰和外焰分别进行贴图。最后使用渲染到顶点缓冲区的方法实现粒子的绘制。仿真试验结果表明,利用该方案能大幅增加场景绘制的粒子数,使火焰模拟的实时性和逼真度得到增强。