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随着射击界龙头大哥CS在各个平台的没落。射击游戏迎来了一个新的时代——FPS网游的崛起。《穿越火线》(简称CF)。是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络枪战游戏。据腾讯的官方统计。CF已经达到了同时在线玩家50万的不俗成绩,加上它成为wcG2008中国赛区的比赛项目,可见其在国内玩家中的超高人气。
CF是以cS为基础开发设计出的,它在基本操作上都是依照cS而设定的。同理,一些在GS中适用的经验同样可以在CF中使用。除了在CS基础上的爆破模式和歼灭模式外,CF增加了团队竞技模式(以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜)以及其独创的幽灵模式(进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,而防守方则要阻止目标物被摧毁。但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到。并且只能用刀)。工欲善其事,必先利奠器。同理。在CF的战争世界中,只有全副武装好,才能在枪林弹雨中生存下来。除了各种枪械等杀伤性装备外。一些辅助性“装备”对玩家的能力也有着较大的提升。
狩猎军刀——无线电消息
无线电析消息消息在当今的FPS射击游戏领域已经被广泛运用。CF在CS原有的一些无线电消息指令上,加入更通俗化的一些指令。无线电消息的合理运用,无疑是提升团队配合和攻击力的良好工具。如攻击方分路攻击时可及时报告那一路有防守严密,那里是薄弱环节。而防守方也可以通过无线电消息来确定该重点防守和支援的区域以及敌人的进攻的位置。在正式站队中,站队captain可以利用无线电消息当作代码来代表各种战术布置的命令,从而提升整个队伍的应变能力及战术的多样化。如需要从两路进攻一个区域时,只用提前做好准备,命令消息一出,两路同时杀出,可令防守方左右不能相顾;同样,防守方可通过消息命令第—时间支援或者包抄。而在混战服务器中,无线电消息也并不是一无是处。所以不可能指挥全部队友的行动,但可以使站术素养高的队友了解你将要做不好行动以方便配合。可见无线电消息的合理利用虽然不能对敌人造成实质性的伤害,但其对提升玩家个人及团队的能力不容小窥。
望远镜——战术雷达
战术雷达的设定同样在FPS射击游戏领域被广泛运用。所以很多玩家都知道雷达所显示的信息的意思,但一旦进入交火时就把它抛在脑后了,这是因为玩家还没有正确把雷达视为自己的第三只眼睛。通常大家都知道通过雷达可以了解判断队友的位置,以及通过队友牺牲的位置来了解敌人所进攻的方向。这些属于一种静态的使用,也就是没有受到外来因素干扰的情况下,这是大多数玩家都能做到的。但当和敌人交战的时候,或者当C4已经放下,而要赶去拆除或保护的时候,有不少玩家就忽略雷达的功效了,首先,防守方在受到攻击时,通过雷达可以了解是否有队友赶来支援或者是否有队友正在进行包抄,这样可以使你做出是抵挡等待队友包抄还是撤退与支援队发汇合的正确判断。同样,对于攻击方来说,正在攻击某地区的时候,可以通过雷达了解是否有队友在另一路线上同时攻击该地区。战术雷达的最大化利用,可以使你的视野扩大而不是只停留在你的一个屏幕上。
红外线探测仪——声音
眼睛所能看到的区域属于视野范围内,而在视野之外看不到的地方可以称为盲区。盲区里的情况对于玩家来说是无法直接了解的,但可以通过自己的另一个感觉器官来感知,这就是耳朵。中国神话故事里有个冲仙名曰“千里耳”,他能听到千里之内的各种声音。人的耳朵虽然能达到这个境界,但能在以自己为中心的一个区域内收集对各种声音。声音通过大脑的排列,会构造出一个虚拟的空间,和你所处的位置毫无缝隙的连接在一起而在盲区内的情况,大脑会根据收集到的声音来进行一个模拟的场景现。至于这个模拟场景的正确与否就和你的经验有关了,这就是俗话所说的“听声辨位法”。掌握这一方法的玩家,可以通过周围发出的声音来判断周围的情况。如在拐角处听到脚步声,通过脚步声的大小判断对方出现的时间,从而获得第一时间开火的机会。大家都知道,在枪法差不多的同等条件下。近距离遭遇先开枪的一方无疑会占有一定的优势。若先开枪的一方枪法精准,那另一方可能连反应时间都没有就已经倒地身亡了。所以,在CF中,隐藏自己的声音就等于是隐藏自己的位置,而大大咧咧的一路狂奔无疑是主动把自己送到对方的枪口之下,
当然,CF中的声音并不只是局限于脚步声。换弹夹的声音、切换枪贼的声音和幽灵模式中幽灵的呼吸声,以及一些特殊环境下所发出的声音(高空跌落发出的摔伤声,进入水中发出的水花声等)同样会暴露你的行踪。例如有些玩家习惯了在无人的情况频繁的切换枪槭,在慢速行走通过某个拐角前又潜意识的切换了几下,这个效果无疑是人群中的姚月——一览无遗,对方就是闭若眼睛也知道有人过来了。每一样事物都有着他的正反面,同样,声音除了会暴露人的行动外,还可以作为制造陷阱的材料,也就是利用声音来达到迷惑对手的效果。如防守方在一个墙角蹲守一名队员,而另一个队友则在另一方向用枪声及脚步声吸引进攻方的注意。一旦进攻方中计冲了出来,结果可想而知。声音的合理利用,可以提离自身的感应范围,更可以扰乱对方的感应区域。
电子干扰装置——心理战术运用
每个玩家都有着自身独一无二的性格,但又有着很多的相同点。举个例子,抬眼仰望天空,一架飞机穿云而过,99%的人会注视一下飞机。这就是人类,不,是所有生物的一种下意识的行为,即被与周围环境不相符合的事物所吸引。CF的世界中也是一样,因为里面的战士是由各个玩家所扮演的,所以可以当作等同的现实世界来看待。而现实中,人类所共同的一些潜意识的心理反应,同样可以在CF中看成是自已的另一场一件“武器”。当你面对一个三岔路口时,一个敌人可能埋伏左右两边任意一个方向,这时通常做法就是先看一边再看另一边。这等于是一场。赌博,选择?正确的方向,就有可能胜利,而选择了错误的方向,就可能意味着死亡。当你下定决心选择了一个方向准备冲出去的一瞬间。另一个方向的眼角中出现了一个颜色鲜艳的喷涂涂鸦,你的反应会怎样?在你撇向涂鸦的一刻,战斗很可能就已经结束了。在CF中,其设计者无疑把喷图也作为了一项特殊武器,几个与游戏中人物造型几乎毫无差别的喷图图样令无数玩家向其洒射着弹药。对于防守方来说,这几种喷图无疑是对对方心理良好的干扰武器。在合适位置或合适时机情况下的使用,使其陷入难辨真伪的境地。唯一的做法只能不管真假第一时间开枪,虽然在安全性上得到了保证,但同时也暴露了自己的位置及意图。每个玩家的不同特点,也可以根据战斗的进行慢慢观察出来。有些玩家喜欢一马当先,冲锋在前;而有些玩家喜欢阵地防守,以逸待劳:还有些玩家喜欢独善其身,躲在安全地点等待打残局等。观察出不同玩家的心理特点,就可以针对其弱点进行干扰。如喜欢冲锋的玩家,对于途中的躲藏点一般不加详查的,因为这样会影响冲锋速度,可以利用这~弱点阴之。在出师未捷身先死几次过后,不得不跟随在队友后面,这样等于是限制了其特长发挥,对其心理上也了干扰。古人云,“射人先射马,擒贼先擒王”,在CF中,想要取得胜利,必须对其发挥突出的玩家加以特殊对待。如对方狙击枪法好,就应该避其锋芒,确定其位置后迅速从另一路进行贴身打击。在被特殊关照几次后,可能会产生焦躁心理,对于狙击手来说,心理局势被打乱后就很难发挥出正常水平了。而限制了对方的领军人物,战场的局势也等于是掌控在手了。
各种武器的合理化利用,势必能提升玩家的战斗力及掌控力。主武器,副武器,近身武器;投掷武器,辅助武器,一个都不能少……
CF是以cS为基础开发设计出的,它在基本操作上都是依照cS而设定的。同理,一些在GS中适用的经验同样可以在CF中使用。除了在CS基础上的爆破模式和歼灭模式外,CF增加了团队竞技模式(以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜)以及其独创的幽灵模式(进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,而防守方则要阻止目标物被摧毁。但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到。并且只能用刀)。工欲善其事,必先利奠器。同理。在CF的战争世界中,只有全副武装好,才能在枪林弹雨中生存下来。除了各种枪械等杀伤性装备外。一些辅助性“装备”对玩家的能力也有着较大的提升。
狩猎军刀——无线电消息
无线电析消息消息在当今的FPS射击游戏领域已经被广泛运用。CF在CS原有的一些无线电消息指令上,加入更通俗化的一些指令。无线电消息的合理运用,无疑是提升团队配合和攻击力的良好工具。如攻击方分路攻击时可及时报告那一路有防守严密,那里是薄弱环节。而防守方也可以通过无线电消息来确定该重点防守和支援的区域以及敌人的进攻的位置。在正式站队中,站队captain可以利用无线电消息当作代码来代表各种战术布置的命令,从而提升整个队伍的应变能力及战术的多样化。如需要从两路进攻一个区域时,只用提前做好准备,命令消息一出,两路同时杀出,可令防守方左右不能相顾;同样,防守方可通过消息命令第—时间支援或者包抄。而在混战服务器中,无线电消息也并不是一无是处。所以不可能指挥全部队友的行动,但可以使站术素养高的队友了解你将要做不好行动以方便配合。可见无线电消息的合理利用虽然不能对敌人造成实质性的伤害,但其对提升玩家个人及团队的能力不容小窥。
望远镜——战术雷达
战术雷达的设定同样在FPS射击游戏领域被广泛运用。所以很多玩家都知道雷达所显示的信息的意思,但一旦进入交火时就把它抛在脑后了,这是因为玩家还没有正确把雷达视为自己的第三只眼睛。通常大家都知道通过雷达可以了解判断队友的位置,以及通过队友牺牲的位置来了解敌人所进攻的方向。这些属于一种静态的使用,也就是没有受到外来因素干扰的情况下,这是大多数玩家都能做到的。但当和敌人交战的时候,或者当C4已经放下,而要赶去拆除或保护的时候,有不少玩家就忽略雷达的功效了,首先,防守方在受到攻击时,通过雷达可以了解是否有队友赶来支援或者是否有队友正在进行包抄,这样可以使你做出是抵挡等待队友包抄还是撤退与支援队发汇合的正确判断。同样,对于攻击方来说,正在攻击某地区的时候,可以通过雷达了解是否有队友在另一路线上同时攻击该地区。战术雷达的最大化利用,可以使你的视野扩大而不是只停留在你的一个屏幕上。
红外线探测仪——声音
眼睛所能看到的区域属于视野范围内,而在视野之外看不到的地方可以称为盲区。盲区里的情况对于玩家来说是无法直接了解的,但可以通过自己的另一个感觉器官来感知,这就是耳朵。中国神话故事里有个冲仙名曰“千里耳”,他能听到千里之内的各种声音。人的耳朵虽然能达到这个境界,但能在以自己为中心的一个区域内收集对各种声音。声音通过大脑的排列,会构造出一个虚拟的空间,和你所处的位置毫无缝隙的连接在一起而在盲区内的情况,大脑会根据收集到的声音来进行一个模拟的场景现。至于这个模拟场景的正确与否就和你的经验有关了,这就是俗话所说的“听声辨位法”。掌握这一方法的玩家,可以通过周围发出的声音来判断周围的情况。如在拐角处听到脚步声,通过脚步声的大小判断对方出现的时间,从而获得第一时间开火的机会。大家都知道,在枪法差不多的同等条件下。近距离遭遇先开枪的一方无疑会占有一定的优势。若先开枪的一方枪法精准,那另一方可能连反应时间都没有就已经倒地身亡了。所以,在CF中,隐藏自己的声音就等于是隐藏自己的位置,而大大咧咧的一路狂奔无疑是主动把自己送到对方的枪口之下,
当然,CF中的声音并不只是局限于脚步声。换弹夹的声音、切换枪贼的声音和幽灵模式中幽灵的呼吸声,以及一些特殊环境下所发出的声音(高空跌落发出的摔伤声,进入水中发出的水花声等)同样会暴露你的行踪。例如有些玩家习惯了在无人的情况频繁的切换枪槭,在慢速行走通过某个拐角前又潜意识的切换了几下,这个效果无疑是人群中的姚月——一览无遗,对方就是闭若眼睛也知道有人过来了。每一样事物都有着他的正反面,同样,声音除了会暴露人的行动外,还可以作为制造陷阱的材料,也就是利用声音来达到迷惑对手的效果。如防守方在一个墙角蹲守一名队员,而另一个队友则在另一方向用枪声及脚步声吸引进攻方的注意。一旦进攻方中计冲了出来,结果可想而知。声音的合理利用,可以提离自身的感应范围,更可以扰乱对方的感应区域。
电子干扰装置——心理战术运用
每个玩家都有着自身独一无二的性格,但又有着很多的相同点。举个例子,抬眼仰望天空,一架飞机穿云而过,99%的人会注视一下飞机。这就是人类,不,是所有生物的一种下意识的行为,即被与周围环境不相符合的事物所吸引。CF的世界中也是一样,因为里面的战士是由各个玩家所扮演的,所以可以当作等同的现实世界来看待。而现实中,人类所共同的一些潜意识的心理反应,同样可以在CF中看成是自已的另一场一件“武器”。当你面对一个三岔路口时,一个敌人可能埋伏左右两边任意一个方向,这时通常做法就是先看一边再看另一边。这等于是一场。赌博,选择?正确的方向,就有可能胜利,而选择了错误的方向,就可能意味着死亡。当你下定决心选择了一个方向准备冲出去的一瞬间。另一个方向的眼角中出现了一个颜色鲜艳的喷涂涂鸦,你的反应会怎样?在你撇向涂鸦的一刻,战斗很可能就已经结束了。在CF中,其设计者无疑把喷图也作为了一项特殊武器,几个与游戏中人物造型几乎毫无差别的喷图图样令无数玩家向其洒射着弹药。对于防守方来说,这几种喷图无疑是对对方心理良好的干扰武器。在合适位置或合适时机情况下的使用,使其陷入难辨真伪的境地。唯一的做法只能不管真假第一时间开枪,虽然在安全性上得到了保证,但同时也暴露了自己的位置及意图。每个玩家的不同特点,也可以根据战斗的进行慢慢观察出来。有些玩家喜欢一马当先,冲锋在前;而有些玩家喜欢阵地防守,以逸待劳:还有些玩家喜欢独善其身,躲在安全地点等待打残局等。观察出不同玩家的心理特点,就可以针对其弱点进行干扰。如喜欢冲锋的玩家,对于途中的躲藏点一般不加详查的,因为这样会影响冲锋速度,可以利用这~弱点阴之。在出师未捷身先死几次过后,不得不跟随在队友后面,这样等于是限制了其特长发挥,对其心理上也了干扰。古人云,“射人先射马,擒贼先擒王”,在CF中,想要取得胜利,必须对其发挥突出的玩家加以特殊对待。如对方狙击枪法好,就应该避其锋芒,确定其位置后迅速从另一路进行贴身打击。在被特殊关照几次后,可能会产生焦躁心理,对于狙击手来说,心理局势被打乱后就很难发挥出正常水平了。而限制了对方的领军人物,战场的局势也等于是掌控在手了。
各种武器的合理化利用,势必能提升玩家的战斗力及掌控力。主武器,副武器,近身武器;投掷武器,辅助武器,一个都不能少……