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网络色情泛滥重拳打击
中国互联网从兴起的那一天起,就和色情有着“剪不断、理还乱”的关系。门户网站、视频网站、交友网站……,处处都可以找到色情的影子,“裸聊”等不堪人目的“新名词”和现象不断充斥着人们的眼球,挑战着社会道德底线。
针对这种情况,全国打击淫秽色情网站专项行动协调小组4月表示,中宣部、公安部等14个部门将重点从4个方面着手,切实还人民群众一片洁净的“网络天地”,并在全国组织开展为期半年的打击网络淫秽色情专项行动。
公安机关还在全国重点网站、论坛设立了网上“报警岗亭”和“虚拟警察”。网上接收群众举报、求助,网下迅速处置,及时发现、制止网上有害信息传播行为和违法犯罪活动,公开警示网上轻微违法和不良行为,组织重点网站和论坛等网上公共信息传播场所建立网上信息安全巡逻、协管队伍,协助维护网上秩序。
专项行动以网站集中、上网人数多、举报线索多的地区为重点地区,以开办论坛、留言板、博客、播客和点对点服务,提供互联网视听节目、发行电子刊物和开办聊天室、网上拍卖购物网站、WAP网站以及提供互联网数据中心和托管主机、虚拟空间租赁服务的互联网服务单位为重点单位,重点清理网上传播淫秽色情视听节目、图片、小说,以及六合彩、销售违禁品和扰乱社会秩序的谣言、侮辱、诽谤等有害信息,重点打击组织网上传播淫秽色情信息、组织网上淫秽色情表演和盗窃、诈骗等违法犯罪活动,重点整治网上视听节目、聊天室、电子刊物、论坛、博客、WAP网站、托管主机和虚拟空间等网上信息服务管理秩序,重点解决小网站、小论坛、小聊天室和博客管理责任不落实等问题,积极推进互联网长效管理机制建设。
网络游戏防沉迷戒字当头
国家新闻出版总署等八部委于4月15日在全国网络游戏中推行防沉迷系统,希望借此技术使未成年人连续在线游戏时间得到有效控制,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今为止国内治理网络游戏最重要的一个举措。
网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容直取要害:未成年人累计3小时内为“健康”游戏时间,3小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过5小时即为“不健康”,收益降为零。
7月16日,网络防沉迷系统开始在国内各游戏中正式启用。然而,各方反应这套系统并不能发挥其预期的效果,随即出现的破解招数在玩家中流行,更是让防沉迷系统遭遇种种尴尬。
看来,防沉迷系统是“防君子不防小人”,出发点是好的,能够起到一定的引导作用,引发全社会对青少年身心健康问题的关注。但要想让未成年人“戒”网瘾并不容易,关键是要“破”他们的心魔。任何防控型系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是最根本的措施。未成年人沉迷网游是个社会问题,要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。
中国互联网从兴起的那一天起,就和色情有着“剪不断、理还乱”的关系。门户网站、视频网站、交友网站……,处处都可以找到色情的影子,“裸聊”等不堪人目的“新名词”和现象不断充斥着人们的眼球,挑战着社会道德底线。
针对这种情况,全国打击淫秽色情网站专项行动协调小组4月表示,中宣部、公安部等14个部门将重点从4个方面着手,切实还人民群众一片洁净的“网络天地”,并在全国组织开展为期半年的打击网络淫秽色情专项行动。
公安机关还在全国重点网站、论坛设立了网上“报警岗亭”和“虚拟警察”。网上接收群众举报、求助,网下迅速处置,及时发现、制止网上有害信息传播行为和违法犯罪活动,公开警示网上轻微违法和不良行为,组织重点网站和论坛等网上公共信息传播场所建立网上信息安全巡逻、协管队伍,协助维护网上秩序。
专项行动以网站集中、上网人数多、举报线索多的地区为重点地区,以开办论坛、留言板、博客、播客和点对点服务,提供互联网视听节目、发行电子刊物和开办聊天室、网上拍卖购物网站、WAP网站以及提供互联网数据中心和托管主机、虚拟空间租赁服务的互联网服务单位为重点单位,重点清理网上传播淫秽色情视听节目、图片、小说,以及六合彩、销售违禁品和扰乱社会秩序的谣言、侮辱、诽谤等有害信息,重点打击组织网上传播淫秽色情信息、组织网上淫秽色情表演和盗窃、诈骗等违法犯罪活动,重点整治网上视听节目、聊天室、电子刊物、论坛、博客、WAP网站、托管主机和虚拟空间等网上信息服务管理秩序,重点解决小网站、小论坛、小聊天室和博客管理责任不落实等问题,积极推进互联网长效管理机制建设。
网络游戏防沉迷戒字当头
国家新闻出版总署等八部委于4月15日在全国网络游戏中推行防沉迷系统,希望借此技术使未成年人连续在线游戏时间得到有效控制,以防止未成年人过度沉迷网游。这是迄今为止国内治理网络游戏最重要的一个举措。
网络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容直取要害:未成年人累计3小时内为“健康”游戏时间,3小时后的两小时为“疲劳”,此时间段游戏收益减半,若累计游戏超过5小时即为“不健康”,收益降为零。
7月16日,网络防沉迷系统开始在国内各游戏中正式启用。然而,各方反应这套系统并不能发挥其预期的效果,随即出现的破解招数在玩家中流行,更是让防沉迷系统遭遇种种尴尬。
看来,防沉迷系统是“防君子不防小人”,出发点是好的,能够起到一定的引导作用,引发全社会对青少年身心健康问题的关注。但要想让未成年人“戒”网瘾并不容易,关键是要“破”他们的心魔。任何防控型系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是最根本的措施。未成年人沉迷网游是个社会问题,要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。