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“玩魔兽成瘾纳入精神病范畴,不能犯罪免责”
“上瘾者会失去自控能力,不断进行自我伤害,甚至导致自杀。”
“中国有1400万资深玩家一周玩超过22小时的游戏。”
——来源:著名的游戏调研机构
Niko Partners(美国)
欢迎来到我的世界
中国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。当然,很多症状都是精神病的一种,法律上只规定患有精神分裂症的人犯罪不用承担法律责任。所以,将网络成瘾纳入精神病不等于犯罪免责。
按照标准中的一项指标衡量,我国精神病患者突然暴增1400万。如果教授沈家宏所言是真,那么我估计中国1400万玩家中至少有1千万已是残疾人,还有1百万正在准备自杀。
市民张先生说,前天带着5岁的儿子在东直门地铁站换乘铁13号线。孩子看到通道两边的广告牌后很害怕。“上面有绿眼睛的妖怪。”张先生说儿子晚上回家后不敢睡觉。
“孩子害怕,家长可以捂住孩子眼睛。”据说是一位接电话的九城工作人员的回答。
那些制定精神病标准的专家、权威和教授们,我建议你们去看下斯坦利.库布里克(Stanley Kubrick)的《发条橙子》。
那些带着小孩子乘地铁的家长们——我建议你们捂住孩子的眼睛;我建议你们看电视的时候捂住孩子的眼睛,因为电视里面都是暴力和色情的画面;我建议你们逛商场的时候捂住孩子的眼睛,因为商场里面到处是爆乳露大腿的姑娘……相比起来,在家里玩游戏还是很安全的。
当CWOW再次被排除在WOW“全球同步”的时候我深深地被伤害了,像很多其他愤怒的玩家一样,我们喊着口号带着悲愤的情绪和感慨的哭腔大规模的转服。台服包月点卡,88RMB一张,乍一听很贵,但是实际算起来比CWOW的开销都便宜,关键是——包月!自从上TWOW之后我们再也不用憋着膀胱玩游戏了,像毛俊就不止一次的在我面前晃悠,“我上厕所,我就不下线,我一点也不心疼点卡钱……”。
不知道哪个缺德玩意设计了这么个收费系统,玩游戏计时收费,没有包月制。每次看着游戏时间一点点减少搞的自己末日快临头一样。以至于我们一离开电脑都紧张兮兮的,那白白流走的游戏时间可都是金钱啊。玩个游戏跟抢钱一样,急急忙忙的杀人放火打装备,急急忙忙的下线然后松一口气——终于不计费了。这滋味就跟打车一样,我总是不自觉的看着计价器,很多时候遇到堵车恨不得翻窗跳下去,那上面跳的可都是钱啊!
其实我们在乎的并不是那些点滴的计费差距,我们一直喊着时间就是金钱,但是当时间和金钱结合并量化为计价器之类的收费系统之后,那触目惊心的倒计时场面让我们有种压迫感。CWOW收费系统给我们就是这样的压迫感,“不要浪费点卡”成为每个人经常挂在嘴上的口头禅,怎样在最短的时间内获得最大的收获成了很多人游戏的一大负担,在这种观念的影响下我们的价值观念也发生了扭曲。我们省略了很多快乐的理由,我们在乎的是如何最快的升级、最快的获得装备、最快的干掉BOSS……我们在跟九城的计费系统赛跑,在这种紧迫感的影响下我们各种首DOWN的辉煌战绩也让世界侧目,实际上除了几个有明确目标的公会在乎这个之外,很少人会为了这个目标而游戏。
为了“快速而高效”的游戏,我们放弃了很多游戏的情节,我们很少帮助别人,我们很少关心别人……时间就是金钱,从游戏观到价值观,从虚拟到现实,我们都被这个“金科玉律”所影响,所以人们变得越来越冷漠,越来越自私,在金钱竞赛面前,我们失去了很多生活的乐趣。
寻找纯粹的快乐
在TWOW经历的一些事情让我突然觉醒,很多看来习以为常的行为在别人的环境影响下突然变得触目惊心。当有一个人放下手中的任务来帮助一个几级的陌生小号的时候,当有人无私的向你伸出援手的时候……我们习惯了杀人、放火、打装备的这些玩家或许会惊诧……很多人或者会说这种行为是土包子,怪不得竞技水平这么差……WOW不让CWOW同步就是怕我们进度太快……实际上人家不在乎这个,谁他妈的管你是不是首DOWN,人家有的是时间,人家游戏就是一个字,玩儿。只有那些脑残青年才会把干掉BOSS当做一件神圣的事情来做。
在TWOW我获得了很多久违的快乐,或者说是“纯粹的快乐”。
从玩第一款网络游戏“龙族”开始,我就有一个习惯,每次玩游戏都要“找朋友、找帮助”,这大概也是压迫式游戏习惯造成的,如何能快速高效的升级是我游戏的一大目的,如果在新手阶段能获得几个包包再加上十几G那会让你的成长快捷很多,如果有可能的话我希望有人带我刷副本、刷任务……我已经不在乎TMD的游戏剧情、主线任务……随着游戏玩的越来越多,我的快乐也越来越少,那些从无到有,与天斗、与地斗,与怪物斗,与外星人斗其乐无穷,从弱到强的经历和快感已经荡然无存,唯一让我产生感觉的是等级的提高、装备的更新。
我已经记不起第一次游戏所获得的那些快乐了,跟朋友一起聊天,一起做任务,一起畅游虚拟世界,一起开心,一起欢笑,一起作战,那些快乐逐渐消失,或者被摒弃,不管是虚拟和现实都给我这种紧张感和压迫感,时间就是金钱、金钱、金钱……然后我们把人生活着生活的目标简化成一个简单的目标,而本应该作为主题的过程却变得可有可无……或许等到我们有一天达到目标的时候,快乐已经荡然无存。
肥龙:我建议大家看一下亚当.桑德勒(Adam Sandler)主演的《人生遥控器》。有这么一个神奇的遥控器,它可以帮助你快进,可以让你忽略过程而直接选择目的。当主角一次次地快进的时候,人生的乐趣已经逐渐消逝了,等到最后才发现,原来过程才是最重要的。
在游戏里我们只注意那些:首DOWN、装备、等级,我们也不知不觉地把游戏简化成一个目标,为了这个最终的目标我们放弃了很多东西,友谊、快乐、人情……虚拟是现实的一面镜子,从镜子里我们看到了自己。
环境的力量是无穷的,很多来自CWOW的人在TWOW或者美服入乡随俗,也习惯了排队任务等彬彬有礼的礼节,然后艳羡人家的游戏环境,大骂国服玩家素质低,回到国服后照样在游戏里杀人放火。
记住那一份感动
我两个TWOW账号里有很多好友,他们跟我只有一面之缘,他们是第一个帮我免费做包的人;第一个帮我做任务的人;第一个带我下副本的人;第一个……游戏里一份无偿的友谊,或许仅仅只是举手之劳,会让别人对你感激一生。当有一天我碰到像我一样的“新手”的时候,我会像别人曾帮助过我一样对他伸出援手,这,就是环境的力量。
带着小秘创建拜大叔教的阿汤叔
本月大叔做了两件重要的事情,第一件就是在《电攻》和《电子乐园》两本杂志中创办了拜大叔教,本教对所有热爱游戏的读者和玩家开放,欢迎大家踊跃参加!不过要牢记教规,一旦加入,不可反悔!时刻提醒自己,我们都是游戏的虔诚信徒,要把毕生的精力献给游戏!当然作为《电子乐园》入教的特别要求,申请入教者必须是《魔兽世界》的忠实玩家,并宣誓参加我们的诺森德北伐军,共同投入进军WLK的光荣事业中去!第二件重要的事情,就是招收了本大叔教的第一位教徒兼秘书兼首席发言人兼小编兼……等等重要职务为一身的超级腐女MM:小P羊同学!鼓掌!今后,见“羊”如见“叔”,本教会一切常务管理事务均由小P羊主持……读者们问:那大叔你干嘛去呢?哼哼!详情请看后文中的“拜大叔教”特别栏目!
新人报道:小P羊
英国有句谚语“All work and no play makes Jake a dull boy.”在《模拟人生》系列游戏中,摒弃所有娱乐活动的模拟人也会行事乖张。可见游戏并不是人类的敌人,而是人类的天性。正是抱着这样的看法,一个从小学1年级便通过黑白电视机接收邻居的电视信号,偷窥他人玩游戏,在小学2年纪就开始玩红白机的小P羊就此诞生。这既可以说是一个从1.5的视力变成500度近视的演变史,也可以说是一个对人生,对游戏的感悟历程。当然,凡事皆得有度,要知道水喝多了还会中毒呢。
最近,小P羊刚刚完成了自玩游戏以来,敢梦却不敢想的一件大事,那就是加入了拜大叔教!对我而言,这不可不谓人生的一大转折,要谈感想的话,那就犹如第一次品尝螃蟹,又如登月的阿姆斯特朗的个人“一小步”那般激动人心!朋友们,我有一个梦想,有一天……等一下,打住打住,这是《小编玩什么》,再谈感想就要变成拜大叔教赞歌了,还是回到我们最感兴趣的游戏上!
先谈小P羊正在玩的网游。在体会了欧美,日韩游戏的精粹后,小P羊如今对国产游戏的兴趣可说是越来越大。目前正奋力攻关的就有网易的新作《大话西游外传》(我选的白骨职业已经52级了哟!等级不算低吧?),这要摆在早几年,一定会遭人唾弃。要知道早些时候,国内游戏无论在创意、美工还是技术上都蹩脚的可以。不过现在已经不同了。越来越多的国产游戏出口海外,甚至在海外的一些知名MMORPG网站上也出现了国内大作的身影。
至于以大话3为蓝本所作的《大话西游外传》,依我看来,其仍处于测试阶段,最明显的一点莫过于每周的大外维护更新。要知道一个成熟的游戏会较少改动职业技能、现有道具效果,更何况回合制游戏的技能平衡性还相对较容易把握。可目前,大外的周四维护预览却成为玩家不得不瞪大眼睛仔细读的内容,因为也许数小时后,你所熟悉的技能便老母鸡成鸭了。这一方面体现了游戏制作者对用户反馈的关注,反映了大外无时无刻不在增加趣味性,但也暴露了大外仍欠平衡,游戏设置尚待完善的问题所在。话又说回来,对热于研究游戏,有设定兴趣的朋友来说,大外无疑是个好学堂。因为你一语中的建议,极有可能只隔一周后,便被加入游戏。小P羊之所以对大外情有独钟,也正是觉得看着一款游戏从青涩步向成熟,实在是非常有趣的一桩事情。更何况国粹还是要支持一下的么!
当然,这还不是小P羊玩的最疯的游戏。有道是坦白从宽,目前正让小P羊欲罢不能的游戏其实不是网游,而是一款名为《Left 4 dead》的FPS游戏,以至于每每向朋友推荐此作时,小P羊都会用可怜巴巴的眼神,一眨也不眨地瞅着对方说“玩玩吧!玩玩吧!平时难见那么多僵尸的,很刺激很好玩啊!”
之前也说过会爆料众小编的私房话,且听众小编在玩L4D时的惊世骇俗的对白吧。
猪猫:“啊,我被拖走了,救救我啊。”
姚大师:“救命啊,被推倒了!”
此起彼伏的救命声在编辑部中奏响了一篇美妙的乐章。顺便也借此向阿汤大叔提出偶小小的要求,快点凑足八个人打对抗啊,我想扮僵尸很久很久了呀!
岁末不忘打酱油
每个月都有新作,但并不是每一款都能吸引小编的注意。不幸的是,鼠年的最后一月,月月正是处于这种飘忽不定的游离状态。当然,虽然不务正业许久,但酱油打多了,还是能蹭到一些好东西。
最爱Criminal Minds
小编的特色栏目责编大人只安排了两页,恰逢这期谈到了我的最爱——探案类美剧。月月考虑再三,为了达到变相扩充版面,充分展现其精华的目的,决定移植我的最爱于此,亲爱的读者们请先品尝这道前菜吧。
(肥龙:早说呢,我给你四页。月月:谢谢哦,聪明如我已经搞定。)
《犯罪心理》(Criminal Minds)是一部心理悬疑惊悚剧,一班精英汇集在一起,分析全国最棘手的罪犯的心理,并在他们再次施暴前预测出他们的下一步的行动。
David Rossi:超有魅力的男人,暂离警界后从事过作家和讲师,代替Gideon成为团队的新老大。PS:我更喜欢他一些。
Aaron Hotchner:具有独当一面的能力,严肃而有安全感。PS:这一季感觉他更压抑了。
Derek Morgan:风流倜傥,一位强制性犯罪行为专家。PS:和新来的MM有戏。
Spencer Reid:年轻的天才,百分之一百。但有时IQ高,意味着EQ低。PS:他是模特哦。
Emily Prentiss:很有女强人的架势。PS:对她不太感冒
Jennifer Jareau(JJ):特别调查组的新闻发言人,小组的联络人。PS:剧中的怀孕是真的哦。
Penelope Garcia:特别调查组的电脑专家,喜欢被恭维。PS:她是Morgan的baby girl。
大作连连
首先,我想将2009年定位为网游的丰收大年。多款大作纷纷于08年进行了测试,那也就意味着其极有可能在明年推向大众。再次 ,纵观这些作品,有体育运动类的《FIFA Online2》、经典武侠类的《剑侠情缘网络版叁》、精美泡菜类的《永恒之塔》等等,可说涵盖了网游类型的方方面面,打击面之大由此可见。最后,也是最重要的。从目前月月从各地侦察到的情况来看,这些新网游并不是徒有虚名。虽然其开发团队够牛,运营公司够狠,但游戏本身的品质也很值得期待。就拿《剑侠情缘网络版叁》来说,精细的画面效果、独具中国特色的系统设定等让业内人士眼前为之一亮。至于抄不抄WOW,都是后话。
无闲都在奔忙,回首钟声已响
12月份了,月底了,总结了,清帐了,没钱了,资料篇,又忘记开了。
魔兽世界,
明年的今天还这样的话,我就不走了
又是这样,果然又是这样,去年的今天我们站在纳克萨玛斯上看老外和台胞打蛋蛋,今年我们站在蛋蛋的尸体上看老外和台胞打纳克萨玛斯。这样无奈的问题不知道还要面临几次,不过值得欣慰的是,至少这次,9C努力过了。
不同于TBC,这次不是猪菌单方面地想多压钱,而是的确文化局无法通过审核。想想也是,全是骷髅僵尸食尸鬼骨龙的北极,更不用说一开始任务完全是血腥暴力邪恶的死骑了。这让杨叔当道的祖国大陆如何能轻易地向WLK说“好”字呢?一不小心再跳出个杨叔牛叔马叔驴叔什么的,再加上千百万平时不关心孩子关键时刻就拿游戏作为自己教育失败的挡箭牌的蛮家长,如今已经处于风口浪尖的CWOW怎么可能还挺得下去?
于是舅舅说,WLK,请您暂时止步,中国太危险了,要不您先到隔壁印度和卢旺达休息一会,那里安全点。
言归正传,说实话,我能在这里很淡定从容地说出以上的话,其实并不是因为我已经看开了,我已经无欲无求了,我已经悟了。其实我能在现在有闲暇输入以上文字,是因为我的人物正在飞行途中,正好手空了出来。
相信看过这期杂志其他方面内容的读者已经明白个中原因了,无错,我转战台服了。所以,国服WLK什么时候开,与我何干?
我在一篇新闻上报导过,一位曾经去台服体验TBC的大陆玩家,在知道了国服TBC开了以后,告诉他的团长,“国服开了,我要回去了”。他的团长说了句“去吧,明年今天,你还会回来的”,并把这段话放在那里做了工会信息。一年后,那人果然又回到了台服——因为国服没有WLK,在看到这段话后,他泪流满面。而如今,重新回到台服的我,何尝不是这样。上线和会里的人互道“安安”似乎已如同呼吸一样平常,看着久违的骷髅骨头们,还有北裂境的大好河山,回国服?给我个的理由先。
不过,这次去台服玩,大陆玩家的素质却的确让我大大摇头。恶意PK守尸抢怪霸场挂机无所不能,又一次给大陆玩家丢了大大的一把脸。
当然,这次去台服并不全是为了单纯地玩去的。12月开始,《电子乐园》编辑部开始着手WLK攻略本《决战诺森德》的制作,上头下了死命令,要基本与国服WLK同步出现在市场。也就是说,我们要在2个月甚至更短的时间内,全面地探索完那块冰封的土地,更麻烦的是,大家正以为时间还算充裕的时候,突然传来了3.0准备的消息,3.0来了,WLK就不会远,在百感交集的同时,我们的时间再一次紧张起来。
加油练级,加油收集资料,加油,电子乐园众!
手握长矛,我是一个亚马逊
本月单机大作不断,可惜我一样也玩不了,无他,机器太烂!
于是只好翻出曾经的经典来玩,暗黑破坏神2。
原本就断断续续有一搭没一搭地玩着这游戏,蛮子圣骑刺客德4职业都过了简单难度的巴尔,这次没想继续前面的人物,而是选了御姐亚马逊。由于受当年火狼的亚马逊那上万的毒伤的影响,前26点我全部放在了毒标枪上,事后,那个叫悔啊……BOSS的毒抗高得惊人,我看似华丽的一标枪上去,比挠痒痒还不如。一直到后来,开始换点电系技能,此后才好过一点。
顺便一说现在玩的是1.11版,天赋之间会有相互加成,还有隐藏BOSS可以打,非常有意思,只是地狱难度的确是难打,碰见电免的单位只能用白矛投掷,靠小弟和女武神一点一点磨,痛苦万分。幸亏贪睡猫练了一个冰法,两个人一起,能互补不足。现在我的亚马逊已经64级了,总有一天地狱难度的巴尔也会倒在我脚下的,哇哈哈哈哈。
2009年,值得期待的一年
在2008年的年底,突然发现时间不够用了,一方面是期待已久的大作《剑侠情缘3Online》终于浮出了水面(要号之难实在是当初无法想象的),另一方面是之前比较期待的一款武侠游戏《成吉思汗》可以开始体验了,还有一点在于传说中需要20G硬盘空间的大作《永恒之塔》也终于可以开始测试了。
从来不曾看到过这样优秀的游戏
你没看错,我没拿金山一分钱广告费,甚至于想要一个账号都遭到了断然的拒绝,但是这不能影响我对《剑侠情缘3Online》的喜爱,这份爱如初恋般纯粹。至于游戏的内容,请参见本期杂志的《剑侠情缘3Online》专区。正如我说的和你看到的,这是一款绝无仅有的好游戏。
坐骑也能生孩子
我从来不曾想过,有一天我骑着一匹骏马驰骋在辽阔的草原上,突然,我可爱的小坐骑颤抖着把我摔在地上,然后若干分钟之后生下一只小马……但是事实上,《成吉思汗》中就有这样的设定。
在几个月前,朱朱曾经在内蒙大草原(感觉是人造的)的某个角落看到这款游戏,当时曾经被这款游戏的主线系统所震撼。通常我们玩游戏只有一条主线,那就是随着等级的发展逐步的行进,这是正常的走势,但是《成吉思汗》中不是这样设定的。除了按照等级的发展逐步进行的剧情之外,玩家还能在城市的中心找到钥匙老人穿越回某个年代去见证一段历史(其实就是任务场景)。除了这两条交错的发展路线之外,玩家还被分为几个阵营,也就是说玩家的立场可以分为不同的国度,这部分有着国战的内容,与之同时,玩家还有一个十字型的剧情发展过程,这样交错的系统,如果不是体验之后是无法理解的(其实制作起来非常简单)。
游戏中也有副本任务,副本任务有复杂的也有简单的。复杂的副本任务有几个关卡,需要组队前往,简单的副本任务同样需要组队,但是只要往自己头上冠上队长的标志即可(一个人的队伍就行)。一般单人副本挑战难度很低,怪物也非常少,只要完成任务即可,副本内的药品足够生活,如果不够可以让马匹产奶补给。
至于升级速度……一天到30级,这个速度实在是……升级完全不费力……
20G的客户端:我是不是该格式化硬盘?
毫不夸张的说,在看到《永恒之塔》客户端的时候我的确被深深地震撼了,并不是因为画面的精美,也不是因为游戏的品质,震撼我的是高达5G的客户端以及安装完毕后20G的游戏空间。我开始彷徨起来,我是不是应该为了这款游戏把我那最大只有18G的硬盘重新分区一次呢?
咖啡:是好?是坏?留给后人判断!
当你面对充满各种压力的艰难抉择时,上面那句话能很好的帮助你认清道路——当然,这是对于头脑冷静的人来说的,倘若你是个不负责任的莽夫,那这句话往往会对你造成“千古恨”……
许多创意来到世界上,通常会饱受质疑:保守派会对你说,我们有这样那样的困难;自利派会为你想出各种可能发生的失败结局;只有实干派会说:去做吧!
魔兽副本贫民划,是好?是坏?
当《巫妖王之怒》版本在全球各地正式上线不久,由顶尖PVE公会Nihilum和SK Gaming合并组建的新公会Ensidia用了仅仅不到3天时间(约68小时),就将当前版本的Raid副本英雄模式(25人)全部打通,其通关速度是WOW开放以来史无前例的。此消息放出后,玩家们除了称赞Ensidia的强势之外,对WLK的Raid副本难度也开始质疑。
从TBC引入“公正徽章”换取奖励装备以来,WOW装备获取已经变得越来越贫民化。所谓的高玩们一再抨击BLZ,说其将游戏变得越来越乏味,缺少了挑战的乐趣。可随着WLK的发布,BLZ似乎在继续玩火。
难道暴雪大神已经完全放弃了高端玩家,一意孤行想把WOW变成一个彻底平民娱乐网游?
“永恒之眼只不过是入门难度……”在BLZ官方论坛的蓝贴中,设计师轻描淡写地回答了玩家们的质疑。
这就是一个专业游戏制作公司的自信:无论你怎么抱怨这款游戏的改动,其根本原因只是对游戏的热爱。就像之前Beta测试阶段,WOW论坛的各职业板块间无不弥漫着硝烟的味道。9大职业包括新生的英雄职业死亡骑士都在互相抨击对方的IMBA,抱怨自己职业的废柴。但暴雪从来不妥协,也不会听取各职业玩家们的一面之词——他们的工作是不断地搜集游戏客观数据,不断地进行一遍又一遍的调整,其最终目的只有一个:做个好游戏!
本着对玩家和对游戏负责的态度去做,你的思路就会变得清晰,决定也会相对客观。质疑声?留给后人去判断吧。
“剽悍的人生不需要解释”那是因为我目标坚定、勤奋努力、客观冷静的在做。很多半懂不懂的人会把这个作为他们缺乏思考和不科学工作方法的理由。好吧,你们的确不需要解释,因为根本就没有理由。
“上瘾者会失去自控能力,不断进行自我伤害,甚至导致自杀。”
“中国有1400万资深玩家一周玩超过22小时的游戏。”
——来源:著名的游戏调研机构
Niko Partners(美国)
欢迎来到我的世界
中国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。当然,很多症状都是精神病的一种,法律上只规定患有精神分裂症的人犯罪不用承担法律责任。所以,将网络成瘾纳入精神病不等于犯罪免责。
按照标准中的一项指标衡量,我国精神病患者突然暴增1400万。如果教授沈家宏所言是真,那么我估计中国1400万玩家中至少有1千万已是残疾人,还有1百万正在准备自杀。
市民张先生说,前天带着5岁的儿子在东直门地铁站换乘铁13号线。孩子看到通道两边的广告牌后很害怕。“上面有绿眼睛的妖怪。”张先生说儿子晚上回家后不敢睡觉。
“孩子害怕,家长可以捂住孩子眼睛。”据说是一位接电话的九城工作人员的回答。
那些制定精神病标准的专家、权威和教授们,我建议你们去看下斯坦利.库布里克(Stanley Kubrick)的《发条橙子》。
那些带着小孩子乘地铁的家长们——我建议你们捂住孩子的眼睛;我建议你们看电视的时候捂住孩子的眼睛,因为电视里面都是暴力和色情的画面;我建议你们逛商场的时候捂住孩子的眼睛,因为商场里面到处是爆乳露大腿的姑娘……相比起来,在家里玩游戏还是很安全的。
当CWOW再次被排除在WOW“全球同步”的时候我深深地被伤害了,像很多其他愤怒的玩家一样,我们喊着口号带着悲愤的情绪和感慨的哭腔大规模的转服。台服包月点卡,88RMB一张,乍一听很贵,但是实际算起来比CWOW的开销都便宜,关键是——包月!自从上TWOW之后我们再也不用憋着膀胱玩游戏了,像毛俊就不止一次的在我面前晃悠,“我上厕所,我就不下线,我一点也不心疼点卡钱……”。
不知道哪个缺德玩意设计了这么个收费系统,玩游戏计时收费,没有包月制。每次看着游戏时间一点点减少搞的自己末日快临头一样。以至于我们一离开电脑都紧张兮兮的,那白白流走的游戏时间可都是金钱啊。玩个游戏跟抢钱一样,急急忙忙的杀人放火打装备,急急忙忙的下线然后松一口气——终于不计费了。这滋味就跟打车一样,我总是不自觉的看着计价器,很多时候遇到堵车恨不得翻窗跳下去,那上面跳的可都是钱啊!
其实我们在乎的并不是那些点滴的计费差距,我们一直喊着时间就是金钱,但是当时间和金钱结合并量化为计价器之类的收费系统之后,那触目惊心的倒计时场面让我们有种压迫感。CWOW收费系统给我们就是这样的压迫感,“不要浪费点卡”成为每个人经常挂在嘴上的口头禅,怎样在最短的时间内获得最大的收获成了很多人游戏的一大负担,在这种观念的影响下我们的价值观念也发生了扭曲。我们省略了很多快乐的理由,我们在乎的是如何最快的升级、最快的获得装备、最快的干掉BOSS……我们在跟九城的计费系统赛跑,在这种紧迫感的影响下我们各种首DOWN的辉煌战绩也让世界侧目,实际上除了几个有明确目标的公会在乎这个之外,很少人会为了这个目标而游戏。
为了“快速而高效”的游戏,我们放弃了很多游戏的情节,我们很少帮助别人,我们很少关心别人……时间就是金钱,从游戏观到价值观,从虚拟到现实,我们都被这个“金科玉律”所影响,所以人们变得越来越冷漠,越来越自私,在金钱竞赛面前,我们失去了很多生活的乐趣。
寻找纯粹的快乐
在TWOW经历的一些事情让我突然觉醒,很多看来习以为常的行为在别人的环境影响下突然变得触目惊心。当有一个人放下手中的任务来帮助一个几级的陌生小号的时候,当有人无私的向你伸出援手的时候……我们习惯了杀人、放火、打装备的这些玩家或许会惊诧……很多人或者会说这种行为是土包子,怪不得竞技水平这么差……WOW不让CWOW同步就是怕我们进度太快……实际上人家不在乎这个,谁他妈的管你是不是首DOWN,人家有的是时间,人家游戏就是一个字,玩儿。只有那些脑残青年才会把干掉BOSS当做一件神圣的事情来做。
在TWOW我获得了很多久违的快乐,或者说是“纯粹的快乐”。
从玩第一款网络游戏“龙族”开始,我就有一个习惯,每次玩游戏都要“找朋友、找帮助”,这大概也是压迫式游戏习惯造成的,如何能快速高效的升级是我游戏的一大目的,如果在新手阶段能获得几个包包再加上十几G那会让你的成长快捷很多,如果有可能的话我希望有人带我刷副本、刷任务……我已经不在乎TMD的游戏剧情、主线任务……随着游戏玩的越来越多,我的快乐也越来越少,那些从无到有,与天斗、与地斗,与怪物斗,与外星人斗其乐无穷,从弱到强的经历和快感已经荡然无存,唯一让我产生感觉的是等级的提高、装备的更新。
我已经记不起第一次游戏所获得的那些快乐了,跟朋友一起聊天,一起做任务,一起畅游虚拟世界,一起开心,一起欢笑,一起作战,那些快乐逐渐消失,或者被摒弃,不管是虚拟和现实都给我这种紧张感和压迫感,时间就是金钱、金钱、金钱……然后我们把人生活着生活的目标简化成一个简单的目标,而本应该作为主题的过程却变得可有可无……或许等到我们有一天达到目标的时候,快乐已经荡然无存。
肥龙:我建议大家看一下亚当.桑德勒(Adam Sandler)主演的《人生遥控器》。有这么一个神奇的遥控器,它可以帮助你快进,可以让你忽略过程而直接选择目的。当主角一次次地快进的时候,人生的乐趣已经逐渐消逝了,等到最后才发现,原来过程才是最重要的。
在游戏里我们只注意那些:首DOWN、装备、等级,我们也不知不觉地把游戏简化成一个目标,为了这个最终的目标我们放弃了很多东西,友谊、快乐、人情……虚拟是现实的一面镜子,从镜子里我们看到了自己。
环境的力量是无穷的,很多来自CWOW的人在TWOW或者美服入乡随俗,也习惯了排队任务等彬彬有礼的礼节,然后艳羡人家的游戏环境,大骂国服玩家素质低,回到国服后照样在游戏里杀人放火。
记住那一份感动
我两个TWOW账号里有很多好友,他们跟我只有一面之缘,他们是第一个帮我免费做包的人;第一个帮我做任务的人;第一个带我下副本的人;第一个……游戏里一份无偿的友谊,或许仅仅只是举手之劳,会让别人对你感激一生。当有一天我碰到像我一样的“新手”的时候,我会像别人曾帮助过我一样对他伸出援手,这,就是环境的力量。
带着小秘创建拜大叔教的阿汤叔
本月大叔做了两件重要的事情,第一件就是在《电攻》和《电子乐园》两本杂志中创办了拜大叔教,本教对所有热爱游戏的读者和玩家开放,欢迎大家踊跃参加!不过要牢记教规,一旦加入,不可反悔!时刻提醒自己,我们都是游戏的虔诚信徒,要把毕生的精力献给游戏!当然作为《电子乐园》入教的特别要求,申请入教者必须是《魔兽世界》的忠实玩家,并宣誓参加我们的诺森德北伐军,共同投入进军WLK的光荣事业中去!第二件重要的事情,就是招收了本大叔教的第一位教徒兼秘书兼首席发言人兼小编兼……等等重要职务为一身的超级腐女MM:小P羊同学!鼓掌!今后,见“羊”如见“叔”,本教会一切常务管理事务均由小P羊主持……读者们问:那大叔你干嘛去呢?哼哼!详情请看后文中的“拜大叔教”特别栏目!
新人报道:小P羊
英国有句谚语“All work and no play makes Jake a dull boy.”在《模拟人生》系列游戏中,摒弃所有娱乐活动的模拟人也会行事乖张。可见游戏并不是人类的敌人,而是人类的天性。正是抱着这样的看法,一个从小学1年级便通过黑白电视机接收邻居的电视信号,偷窥他人玩游戏,在小学2年纪就开始玩红白机的小P羊就此诞生。这既可以说是一个从1.5的视力变成500度近视的演变史,也可以说是一个对人生,对游戏的感悟历程。当然,凡事皆得有度,要知道水喝多了还会中毒呢。
最近,小P羊刚刚完成了自玩游戏以来,敢梦却不敢想的一件大事,那就是加入了拜大叔教!对我而言,这不可不谓人生的一大转折,要谈感想的话,那就犹如第一次品尝螃蟹,又如登月的阿姆斯特朗的个人“一小步”那般激动人心!朋友们,我有一个梦想,有一天……等一下,打住打住,这是《小编玩什么》,再谈感想就要变成拜大叔教赞歌了,还是回到我们最感兴趣的游戏上!
先谈小P羊正在玩的网游。在体会了欧美,日韩游戏的精粹后,小P羊如今对国产游戏的兴趣可说是越来越大。目前正奋力攻关的就有网易的新作《大话西游外传》(我选的白骨职业已经52级了哟!等级不算低吧?),这要摆在早几年,一定会遭人唾弃。要知道早些时候,国内游戏无论在创意、美工还是技术上都蹩脚的可以。不过现在已经不同了。越来越多的国产游戏出口海外,甚至在海外的一些知名MMORPG网站上也出现了国内大作的身影。
至于以大话3为蓝本所作的《大话西游外传》,依我看来,其仍处于测试阶段,最明显的一点莫过于每周的大外维护更新。要知道一个成熟的游戏会较少改动职业技能、现有道具效果,更何况回合制游戏的技能平衡性还相对较容易把握。可目前,大外的周四维护预览却成为玩家不得不瞪大眼睛仔细读的内容,因为也许数小时后,你所熟悉的技能便老母鸡成鸭了。这一方面体现了游戏制作者对用户反馈的关注,反映了大外无时无刻不在增加趣味性,但也暴露了大外仍欠平衡,游戏设置尚待完善的问题所在。话又说回来,对热于研究游戏,有设定兴趣的朋友来说,大外无疑是个好学堂。因为你一语中的建议,极有可能只隔一周后,便被加入游戏。小P羊之所以对大外情有独钟,也正是觉得看着一款游戏从青涩步向成熟,实在是非常有趣的一桩事情。更何况国粹还是要支持一下的么!
当然,这还不是小P羊玩的最疯的游戏。有道是坦白从宽,目前正让小P羊欲罢不能的游戏其实不是网游,而是一款名为《Left 4 dead》的FPS游戏,以至于每每向朋友推荐此作时,小P羊都会用可怜巴巴的眼神,一眨也不眨地瞅着对方说“玩玩吧!玩玩吧!平时难见那么多僵尸的,很刺激很好玩啊!”
之前也说过会爆料众小编的私房话,且听众小编在玩L4D时的惊世骇俗的对白吧。
猪猫:“啊,我被拖走了,救救我啊。”
姚大师:“救命啊,被推倒了!”
此起彼伏的救命声在编辑部中奏响了一篇美妙的乐章。顺便也借此向阿汤大叔提出偶小小的要求,快点凑足八个人打对抗啊,我想扮僵尸很久很久了呀!
岁末不忘打酱油
每个月都有新作,但并不是每一款都能吸引小编的注意。不幸的是,鼠年的最后一月,月月正是处于这种飘忽不定的游离状态。当然,虽然不务正业许久,但酱油打多了,还是能蹭到一些好东西。
最爱Criminal Minds
小编的特色栏目责编大人只安排了两页,恰逢这期谈到了我的最爱——探案类美剧。月月考虑再三,为了达到变相扩充版面,充分展现其精华的目的,决定移植我的最爱于此,亲爱的读者们请先品尝这道前菜吧。
(肥龙:早说呢,我给你四页。月月:谢谢哦,聪明如我已经搞定。)
《犯罪心理》(Criminal Minds)是一部心理悬疑惊悚剧,一班精英汇集在一起,分析全国最棘手的罪犯的心理,并在他们再次施暴前预测出他们的下一步的行动。
David Rossi:超有魅力的男人,暂离警界后从事过作家和讲师,代替Gideon成为团队的新老大。PS:我更喜欢他一些。
Aaron Hotchner:具有独当一面的能力,严肃而有安全感。PS:这一季感觉他更压抑了。
Derek Morgan:风流倜傥,一位强制性犯罪行为专家。PS:和新来的MM有戏。
Spencer Reid:年轻的天才,百分之一百。但有时IQ高,意味着EQ低。PS:他是模特哦。
Emily Prentiss:很有女强人的架势。PS:对她不太感冒
Jennifer Jareau(JJ):特别调查组的新闻发言人,小组的联络人。PS:剧中的怀孕是真的哦。
Penelope Garcia:特别调查组的电脑专家,喜欢被恭维。PS:她是Morgan的baby girl。
大作连连
首先,我想将2009年定位为网游的丰收大年。多款大作纷纷于08年进行了测试,那也就意味着其极有可能在明年推向大众。再次 ,纵观这些作品,有体育运动类的《FIFA Online2》、经典武侠类的《剑侠情缘网络版叁》、精美泡菜类的《永恒之塔》等等,可说涵盖了网游类型的方方面面,打击面之大由此可见。最后,也是最重要的。从目前月月从各地侦察到的情况来看,这些新网游并不是徒有虚名。虽然其开发团队够牛,运营公司够狠,但游戏本身的品质也很值得期待。就拿《剑侠情缘网络版叁》来说,精细的画面效果、独具中国特色的系统设定等让业内人士眼前为之一亮。至于抄不抄WOW,都是后话。
无闲都在奔忙,回首钟声已响
12月份了,月底了,总结了,清帐了,没钱了,资料篇,又忘记开了。
魔兽世界,
明年的今天还这样的话,我就不走了
又是这样,果然又是这样,去年的今天我们站在纳克萨玛斯上看老外和台胞打蛋蛋,今年我们站在蛋蛋的尸体上看老外和台胞打纳克萨玛斯。这样无奈的问题不知道还要面临几次,不过值得欣慰的是,至少这次,9C努力过了。
不同于TBC,这次不是猪菌单方面地想多压钱,而是的确文化局无法通过审核。想想也是,全是骷髅僵尸食尸鬼骨龙的北极,更不用说一开始任务完全是血腥暴力邪恶的死骑了。这让杨叔当道的祖国大陆如何能轻易地向WLK说“好”字呢?一不小心再跳出个杨叔牛叔马叔驴叔什么的,再加上千百万平时不关心孩子关键时刻就拿游戏作为自己教育失败的挡箭牌的蛮家长,如今已经处于风口浪尖的CWOW怎么可能还挺得下去?
于是舅舅说,WLK,请您暂时止步,中国太危险了,要不您先到隔壁印度和卢旺达休息一会,那里安全点。
言归正传,说实话,我能在这里很淡定从容地说出以上的话,其实并不是因为我已经看开了,我已经无欲无求了,我已经悟了。其实我能在现在有闲暇输入以上文字,是因为我的人物正在飞行途中,正好手空了出来。
相信看过这期杂志其他方面内容的读者已经明白个中原因了,无错,我转战台服了。所以,国服WLK什么时候开,与我何干?
我在一篇新闻上报导过,一位曾经去台服体验TBC的大陆玩家,在知道了国服TBC开了以后,告诉他的团长,“国服开了,我要回去了”。他的团长说了句“去吧,明年今天,你还会回来的”,并把这段话放在那里做了工会信息。一年后,那人果然又回到了台服——因为国服没有WLK,在看到这段话后,他泪流满面。而如今,重新回到台服的我,何尝不是这样。上线和会里的人互道“安安”似乎已如同呼吸一样平常,看着久违的骷髅骨头们,还有北裂境的大好河山,回国服?给我个的理由先。
不过,这次去台服玩,大陆玩家的素质却的确让我大大摇头。恶意PK守尸抢怪霸场挂机无所不能,又一次给大陆玩家丢了大大的一把脸。
当然,这次去台服并不全是为了单纯地玩去的。12月开始,《电子乐园》编辑部开始着手WLK攻略本《决战诺森德》的制作,上头下了死命令,要基本与国服WLK同步出现在市场。也就是说,我们要在2个月甚至更短的时间内,全面地探索完那块冰封的土地,更麻烦的是,大家正以为时间还算充裕的时候,突然传来了3.0准备的消息,3.0来了,WLK就不会远,在百感交集的同时,我们的时间再一次紧张起来。
加油练级,加油收集资料,加油,电子乐园众!
手握长矛,我是一个亚马逊
本月单机大作不断,可惜我一样也玩不了,无他,机器太烂!
于是只好翻出曾经的经典来玩,暗黑破坏神2。
原本就断断续续有一搭没一搭地玩着这游戏,蛮子圣骑刺客德4职业都过了简单难度的巴尔,这次没想继续前面的人物,而是选了御姐亚马逊。由于受当年火狼的亚马逊那上万的毒伤的影响,前26点我全部放在了毒标枪上,事后,那个叫悔啊……BOSS的毒抗高得惊人,我看似华丽的一标枪上去,比挠痒痒还不如。一直到后来,开始换点电系技能,此后才好过一点。
顺便一说现在玩的是1.11版,天赋之间会有相互加成,还有隐藏BOSS可以打,非常有意思,只是地狱难度的确是难打,碰见电免的单位只能用白矛投掷,靠小弟和女武神一点一点磨,痛苦万分。幸亏贪睡猫练了一个冰法,两个人一起,能互补不足。现在我的亚马逊已经64级了,总有一天地狱难度的巴尔也会倒在我脚下的,哇哈哈哈哈。
2009年,值得期待的一年
在2008年的年底,突然发现时间不够用了,一方面是期待已久的大作《剑侠情缘3Online》终于浮出了水面(要号之难实在是当初无法想象的),另一方面是之前比较期待的一款武侠游戏《成吉思汗》可以开始体验了,还有一点在于传说中需要20G硬盘空间的大作《永恒之塔》也终于可以开始测试了。
从来不曾看到过这样优秀的游戏
你没看错,我没拿金山一分钱广告费,甚至于想要一个账号都遭到了断然的拒绝,但是这不能影响我对《剑侠情缘3Online》的喜爱,这份爱如初恋般纯粹。至于游戏的内容,请参见本期杂志的《剑侠情缘3Online》专区。正如我说的和你看到的,这是一款绝无仅有的好游戏。
坐骑也能生孩子
我从来不曾想过,有一天我骑着一匹骏马驰骋在辽阔的草原上,突然,我可爱的小坐骑颤抖着把我摔在地上,然后若干分钟之后生下一只小马……但是事实上,《成吉思汗》中就有这样的设定。
在几个月前,朱朱曾经在内蒙大草原(感觉是人造的)的某个角落看到这款游戏,当时曾经被这款游戏的主线系统所震撼。通常我们玩游戏只有一条主线,那就是随着等级的发展逐步的行进,这是正常的走势,但是《成吉思汗》中不是这样设定的。除了按照等级的发展逐步进行的剧情之外,玩家还能在城市的中心找到钥匙老人穿越回某个年代去见证一段历史(其实就是任务场景)。除了这两条交错的发展路线之外,玩家还被分为几个阵营,也就是说玩家的立场可以分为不同的国度,这部分有着国战的内容,与之同时,玩家还有一个十字型的剧情发展过程,这样交错的系统,如果不是体验之后是无法理解的(其实制作起来非常简单)。
游戏中也有副本任务,副本任务有复杂的也有简单的。复杂的副本任务有几个关卡,需要组队前往,简单的副本任务同样需要组队,但是只要往自己头上冠上队长的标志即可(一个人的队伍就行)。一般单人副本挑战难度很低,怪物也非常少,只要完成任务即可,副本内的药品足够生活,如果不够可以让马匹产奶补给。
至于升级速度……一天到30级,这个速度实在是……升级完全不费力……
20G的客户端:我是不是该格式化硬盘?
毫不夸张的说,在看到《永恒之塔》客户端的时候我的确被深深地震撼了,并不是因为画面的精美,也不是因为游戏的品质,震撼我的是高达5G的客户端以及安装完毕后20G的游戏空间。我开始彷徨起来,我是不是应该为了这款游戏把我那最大只有18G的硬盘重新分区一次呢?
咖啡:是好?是坏?留给后人判断!
当你面对充满各种压力的艰难抉择时,上面那句话能很好的帮助你认清道路——当然,这是对于头脑冷静的人来说的,倘若你是个不负责任的莽夫,那这句话往往会对你造成“千古恨”……
许多创意来到世界上,通常会饱受质疑:保守派会对你说,我们有这样那样的困难;自利派会为你想出各种可能发生的失败结局;只有实干派会说:去做吧!
魔兽副本贫民划,是好?是坏?
当《巫妖王之怒》版本在全球各地正式上线不久,由顶尖PVE公会Nihilum和SK Gaming合并组建的新公会Ensidia用了仅仅不到3天时间(约68小时),就将当前版本的Raid副本英雄模式(25人)全部打通,其通关速度是WOW开放以来史无前例的。此消息放出后,玩家们除了称赞Ensidia的强势之外,对WLK的Raid副本难度也开始质疑。
从TBC引入“公正徽章”换取奖励装备以来,WOW装备获取已经变得越来越贫民化。所谓的高玩们一再抨击BLZ,说其将游戏变得越来越乏味,缺少了挑战的乐趣。可随着WLK的发布,BLZ似乎在继续玩火。
难道暴雪大神已经完全放弃了高端玩家,一意孤行想把WOW变成一个彻底平民娱乐网游?
“永恒之眼只不过是入门难度……”在BLZ官方论坛的蓝贴中,设计师轻描淡写地回答了玩家们的质疑。
这就是一个专业游戏制作公司的自信:无论你怎么抱怨这款游戏的改动,其根本原因只是对游戏的热爱。就像之前Beta测试阶段,WOW论坛的各职业板块间无不弥漫着硝烟的味道。9大职业包括新生的英雄职业死亡骑士都在互相抨击对方的IMBA,抱怨自己职业的废柴。但暴雪从来不妥协,也不会听取各职业玩家们的一面之词——他们的工作是不断地搜集游戏客观数据,不断地进行一遍又一遍的调整,其最终目的只有一个:做个好游戏!
本着对玩家和对游戏负责的态度去做,你的思路就会变得清晰,决定也会相对客观。质疑声?留给后人去判断吧。
“剽悍的人生不需要解释”那是因为我目标坚定、勤奋努力、客观冷静的在做。很多半懂不懂的人会把这个作为他们缺乏思考和不科学工作方法的理由。好吧,你们的确不需要解释,因为根本就没有理由。