以教育游戏为主的小学英语课堂教学模式

来源 :教育界·上旬 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wzxgxl
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  学习的相关情景、学习过程的协作和课堂知识的建构,是理想学习环境应该考虑的要素;知识的习得过程应该以学生为中心,以学习者的乐学精神和愉悦氛围为贯穿教育的始终。以教育游戏为主的课堂教学模式能够满足以学生为主体知识建构的要求。以教育游戏为主的课堂教学里,学习者在游戏的过程中,习得新知识,游戏则给学习者提供知识学习的游戏情景。教育游戏所创设的情景很多时候可以弥补现实情景的不足,可以创造出时间、空间上无法实现的场景。
  一、英语课堂教学中的教育游戏实施过程
  课堂教学以教育游戏为主的教学模式,在具体课堂教学也可以分为三个阶段:课前准备阶段、游戏教学阶段、教学补救和总结阶段。
  (一)课前准备阶段
  跟课堂教学中应用教育游戏的练习模式一样,以教育游戏为主的课堂教学模式,在课堂教学进行之前,教师首先要分析教学内容,确定教学目标、分析学习者特征,并确定教学的重点难点。其次就是选择教育游戏,在这个过程中,笔者发现现存的英语学科教育游戏中,很难找到跟课堂教学内容、教学目标相匹配的教学游戏。小学英语教材版本很多,网络上的一些游戏也都是根据不同版本来设计制作。不管采用哪种方式,课堂游戏的应用要考虑以下原则:游戏的教育性,所选择的游戏要紧贴教材知识点,游戏内容跟教学目标相匹配;游戏的趣味性,选择教学游戏要考虑游戏是否能激起学生的兴趣,游戏的娱乐性是否符合学习者的思维和年龄特征等;游戏的长短、类型,游戏的选择应该考虑好课堂时间的分配,游戏的类型尽量能够多样化。
  (二)游戏教学阶段
  游戏教学开始时,首先由教师把学生引入游戏情境,当学生进入游戏后,再在教师的引导下在游戏里“探究新的学习知识→巩固知识→探究新知识→巩固知识”这个过程,直到游戏结束。由于小学生的自学能力还不是很强,教师在游戏教学阶段应该发挥集体指导的作用。
  (三)游戏教学评价和总结
  在游戏学习结束后,教师要及时总结学生游戏学习的情况,并对游戏教学的内容做适当的总结和提升。
  二、教学案例
  教学内容主要是blue,red,black,green,white,yellow等几个颜色单词,并通过What color it is?/ It’s…的对话来加深所学的颜色的记忆,并达到灵活运用的目的。教师课前准备好,课上需要用到的几种颜色的卡片;准备彩笔多支、十个盒子(盒上贴有blue,red,green,yellow ,black,white,pink,purple);根据教学内容,笔者选取了教育游戏“色彩世界”,这个游戏提供了十种颜色的练习,分为两关,只有第一关通过了才会进入第二关的练习。第一关根据松鼠挤出来的颜色,选择下面对应的英语单词;第二关是根据图片上的提示,用周围的色块给图片涂上相应的颜色。
  课前复习后,教师拿出事先准备好的色彩卡片,向学生展示,引出课堂教学内容,颜色知识的学习。教师将green,black,blue,white,red,yellow,pink,purple,orange,brown这几个单词写在黑板上,并给学生讲解每个单词所表示的颜色。这个过程中,教师配合卡片的使用,增强学生对单词的形象理解。同时,给学生示范单词的读音,并带领学生一起朗读单词。
  教师拿出其中一张卡片问学生:“What color is it?”并把句子写在黑板上,向学生解释句子的意思。然后教师再拿其他的卡片同样的问学生,在这个过程中及时纠正学生的错误发音,学生们回答熟练后,就可以进入下一阶段的活动。课堂活动:将课前准备好的彩笔摆放在讲台上,全班分2队比赛,选7个小老师说颜色,一声令下,各组1号根据所听到的颜色,迅速跑到前面选出彩笔,放于贴有相应颜色单词的铅笔盒内,然后各组2号接着做,活动依次进行,最后看哪组的彩笔放得多、快、准,即为胜方。
  教育游戏辅助课堂教学的阶段:1. 教师向学生阐述游戏的内容、目标以及游戏的规则和课堂纪律。2. 教师演示游戏的使用方法,学生根据教师的操作进入游戏“色彩世界”的开始界面。学生在游戏的过程中,教师在可以四处巡查监督和了解学生的游戏学习,此时,教师处于辅助地位,学生自主的学习,教师给予帮助和指导。3. 学生如果顺利过关,则说明他们已经掌握了所学知识词汇;否则教师还要帮助学生回顾课堂知识,进而重新游戏进行诊断。4. 课堂快结束的时候,教师通过观察学生游戏的情况,及时了解学生对课堂知识的掌握。以至于可以及时调整教学的进度安排等。
  总之,这种以学为中心,以教育游戏为主的课堂教学模式,教师成为教学过程的组织者、咨询指导者。通过观察学生的游戏过程,教师更能针对课堂出现的问题,采取及时的指导,比如:小问题采取个别知道的方法,大问题则可以采取集中知道法。学生在教师指导和游戏学习的过程中,发挥其积极性、主动性对知识进行建构,这种教学模式更加体现了学生的在学习过程中的主体地位。
  采取教育游戏教学模式时,教师在课前要进行以学为中心的基于游戏的课堂教学设计,包括学习目标、学习内容、学习者的特征分析,教育游戏的选择或设计,课堂教学游戏过程实施和教学的评价反思等。但是,并不是所有的教学内容都可以用游戏教学来代替,有些内容可能更适合于用传统教学的方式传授知识。
  【参考文献】
  [1]孙洪艳. 教育游戏在小学英语课堂教学中的设计与应用研究.
其他文献
实验室模型试验研究证明:在复式直眼简形掏槽中,两阶槽孔同深时爆后形成的槽腔体积和深度均高于两阶槽孔不同深时的数值;同时试验还证明空气柱装药是较理想的光爆装药结构之一。
期刊
反馈是控制论的一个重要的基本原理,它是指控制系统把信息输送出去,然后把其作用的结果返回来,并对信息的再输出发生影响,达到控制的作用。通过反馈手段,可以不断地纠正和调整所发出的信息,从而实现有效的控制。我们小学数学教师在掌握学习教学中,就要经常应用反馈手段,以促进学生掌握。  教学过程中应用反馈原理,对学生来说,反馈信息可以强化正确,改正错误,找出差距,便于调节思维方式,改进学习方法;对教师来说,反
期刊
【摘 要】小学数学教学策略是指教师在小学数学教学过程中为实现某一特定的教学目标,以一定的数学理论为指导而采用的一系列相对系统的教学方法体系或教学行为程序。  【关键词】小学数学 教学策略 特征  小学数学教学是一门具体的学科教学,其教学过程最终要归属到一般教学论所讲的  教学过程上去。它是小学数学教学学科教学规律、原理、原则等基本理论在其教学实践中的具体体现,是各种教学方法和措施综合而成的,能切实
请下载后查看,本文暂不支持在线获取查看简介。 Please download to view, this article does not support online access to view profile.
期刊
针对带有执行器故障的网络控制系统,提出了一种自适应容错控制方法.首先基于最近提出的一种新的网络诱导时滞模型,设计了状态反馈形式的自适应容错控制器.然后以线性矩阵不等
1978年11月8日,“人民圣殿教”教主吉姆·琼斯率教徒914人在圭亚那丛林的琼斯敦集体自杀.
若是问我,每次到了蒙古高原,最想做什么。我一定会说,没有比走在夏日无边无际日草原上更好的事了!首先是视觉上的舒展。我们的眼睛可以望到无穷远。然而,蒙古的草原又不是平
【摘 要】小学数学教育是基础教育的重要学科, 是培养高素质、高水平现代人才的关键性学科。加强和完善小学教育是小学教师的一项主要任务, 也是实施素质教育的一项主要内容。  【关键词】小学数学 素质 教育 浅探  随着我国教育改革的不断深入, 基础教育必须由“ 应试教育” 向素质教育全面转轨。所谓素质教育, 是以培养和提高全民基本素质为最终目的的教育, 而小学素质教育是指以开发儿童身心潜能, 培养和提
【摘 要】在教学过程中,教师必须树立新的教学理念,采取新的教学策略实施教学。应当在教学改革实践的基础上,拓展延伸数学课程,有效开放数学课堂,把握数学目标的动态发展,在继承中变革传统,在发展中更新自我,努力将自己生成的经验与智慧融入数学课程中。  【关键词】小学 数学 课改 困境 突破  新课程赋予教师很大的自主性,变课程被动的执行者为主动的创造者。但新课改是不可能一蹴而就的,从传统教学方式中走过来