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摘 要:一部动画作品中,会出现众多的角色,这就要求动画师需要针对不同的角色,去设计符合角色性格的表演风格。在实际的制作过程中,动画师会通过改变不同角色的能量级别、情绪类型、力量中心与外部张力来定义不同的角色,以此为基础设计不同的角色表演。本文将结合经典动画作品的分析来探讨三维动画中角色表演的设计,进而对三维动画从业者起到一定的启发作用。
关键词:三维动画;角色表演;动作设计
1引言
一部动画是由很多部分所组成的,角色作为动画中的重要组成部分之一,对于动画作品给观众所呈现出的感受有着十分巨大的影响,而表演设计对于角色的塑造又是重中之重。一部优秀的动画必定会有出彩的角色,若一部动画作品所有的角色都让观众觉得大同小异,毫无个性可言,观众便不会有继续看下去的欲望了,这无疑是人物塑造上的失败。好的动画作品需要鲜明的人物个性,而如何设计人物的动作才能更好地表现人物性格,就需要创作者进行相应地思考与探索。
本文通过对经典动画电影的分析,从中归纳出优秀的人物表演设计内在有三个可依循的点,分别是:能量级别;情绪类型;力量中心与外部张力。在进行人物动作设计时,可以在这三个点的基础上分析人物的特点,进而对不同性格的人物动作做出相应的改变。
2根据能量级别、情绪类型、力量中心设计不同角色表演
2.1能量级别
能量级别决定我们如何运动。这里的能量级别说的是角色内部的能量级别,那什么是角色内部的能量级别呢?这里有三种能量级别:低能量的角色,普通能量的级别,高能量级别。这里可以做一个比方,就好比我们现在很虚弱,虚弱值是100,这个时候我们是低能量的,你想象一下你很虚弱的时候你是怎么运动的,然后我们去商店买东西吃,如果我们买的是普通能量的东西,假设他的能量值是100,我们吃了之后就正常了,你可以想象一下,你正常时候的运动状态又是什么样的,最后要是我们又被打了一针兴奋剂,这时候我们的能量值就变到500了,你再想象一下你极度兴奋状态下的运动状态是怎么样的。我们可以结合动画电影《海洋之歌》中的西尔莎来分析,在电影前半段,西尔莎都是作为一个普通小女孩,他的能量级别属于普通能量的级别,所以动作的表现都是正常的频率,如图1-1。而到最后西尔莎因为缺少外套整个人变得十分的虚弱,这时西尔莎的动作频率变得十分的缓慢,如图1-2。
很明显,一个能量很低的人,他做所有事的动作都是很慢的,他需要尝试尽量用更少的能量,搞不好他刷个牙得刷一个礼拜,当然这只是夸张。对于一个普通能量的人来说,他做事不会很快,也不会很慢,就是正常的速度。而一个高能量的人他会有一种紧张的能量,有一种劲使不完的感觉,好比他们等东西的时候都在跳来跳去的,它们会以一种高能量的方式来工作。在动画中,每个角色的能量级别都是很独特的,因此这是在设计不同角色表演时可以用到的一种方法,它可以使你的角色变得独一无二。
2.2情绪类型
情绪类型决定了我们是怎么反应的。情绪类型就是说这个角色是什么样的情绪,是紧张的人或者镇定的人,乐观的人,悲观的人,又或者是生气的人,内向的人,外向的人。好比这里有一低能量的平静的人,当他听到一个声音的时候,他可能会无所谓的抬个头,并不在乎,但如果是一个高能量的紧张的人,他听到一个声音,他可能会不停的问“什么声音,什么声音”,不停地寻找声音的来源,这是完全不同的,他们的情绪级别是不同的。以动画片《疯狂动物城》为例,在《疯狂动物城》中,闪电和朱迪对话那一段情节就十分形象的体现了这一点(图片2-1,图片2-2),朱迪是一个高能量并且在这一段里她是很着急的要查车牌号的角色,但是闪电是一个能量非常低并且很平静的角色,于是在这一段里形成了鲜明的对比,朱迪整个人物的动作都很激烈,很急迫,人物的动作反应也很快,与之相对应的闪电整个人物动作都很缓慢,给朱迪的动作反馈也很慢,有时甚至会延迟好几秒,而这两种人物动作反差极大的设计也加强了影片的戏剧效果。
2.3力量中心与外部张力
力量中心是姿势的一个方面,它对定义角色是很有用的,经常可以用到它,它帮助我们通过不同的方法来定义我们的角色,来设计角色的表演。通过移动力量中心,我们可以得到非常多的可能性。你可以让一个低能量的角色拥有高的外部力量中心,也可以让低能量角色拥有低的外部力量中心。同一句话,你通过移动力量中心,可以得到不同的角色表演。你可以到处移动力量中心,得到各种不同的东西。力量中心是没有什么规则的,但它却能帮助你找到不同角色独特的表达方式。姿势的另一个方面是外部张力,意思是这个角色是如何保持住姿势的。有的角色是松垮垮的,但有的角色是很挺拔的。《疯狂动物城》中的朱迪和尼克是很好的例子,尼克一直是很懒散的,而朱迪是一个很挺拔的角色,她是一个能量很高的角色,而且力量中心也很高,很容易激动,也很精神,他的姿势是很挺拔的,外部张力很大,而尼克是一个低能量角色,力量中心也低,反应也很平静,显得很松散,如图3。
力量中心和外部张力对我们制作姿势有很好的指导作用,我们在制作姿势的时候想着,它是一个张力很小,高力量中心的角色或是张力很大,力量中心也很高的角色,又或者是其他的,只要我们记住它们,这两个东西就能帮助我们定义一个非常独一无二的姿势。
在设计角色表演时,我们应该想一想这个角色的能量级别是什么样的呢?他的情绪类型是什么样的,他会如何反应呢?他的力量中心与内部张力是怎样的呢?这对我们区分人物表演是很有帮助的。
2.4在动画影片中的应用
在動画电影《疯狂动物城》中,朱迪是一个积极向上的警官兔,所以在做角色设置时,给它的定义是一个高能量级别角色,外部张力大,外部力量中心也高的角色,动画中在设计朱迪的表演时也是遵循这些,就以朱迪小时候表演完节目和父母回家那一段戏来说,小时候的朱迪活泼、积极,表演完节目后的情绪状态也很高涨,整个人物的动作设计都是频率很高,张力很大的,所有的动作姿势基本都是外放型的,而朱迪的父母在设定上是沉稳、安于现状的,以及在得知朱迪想要做警察后陷入担忧之中,所以在父母的动作设计上采取了低能量级别,情绪状态也较为平缓,动作的外部张力也较小,外部力量中心也低的一个状态。动作的基本状态都是属于比较内收型的。于是我们就可以看到影片中所呈现出的人物性格差别,如图4-1,图4-2。
3结论
根据以上的分析总结,我们可以通过对能量级别、情绪类型、力量中心与外部张力进行不同的排列组合来对我们的动画角色进行相应的动作设计,从而来帮助我们对角色性格进行更好的塑造。
参考文献
[1]理查德?威廉姆斯.原动画基础教程[M].北京:中国青年出版社,2006.
[2]蔡思奇.对动画角色表演的再思考[J].设计艺术研究,2017(04):61-64+77.
[3]王婧慧.动画动作设计及技巧探究[J].艺术教育,2017(Z6):139-140.
[4]四川美术学院重大学术(展览)活动资助项目(172D2H010)
(作者单位:四川美术学院)
关键词:三维动画;角色表演;动作设计
1引言
一部动画是由很多部分所组成的,角色作为动画中的重要组成部分之一,对于动画作品给观众所呈现出的感受有着十分巨大的影响,而表演设计对于角色的塑造又是重中之重。一部优秀的动画必定会有出彩的角色,若一部动画作品所有的角色都让观众觉得大同小异,毫无个性可言,观众便不会有继续看下去的欲望了,这无疑是人物塑造上的失败。好的动画作品需要鲜明的人物个性,而如何设计人物的动作才能更好地表现人物性格,就需要创作者进行相应地思考与探索。
本文通过对经典动画电影的分析,从中归纳出优秀的人物表演设计内在有三个可依循的点,分别是:能量级别;情绪类型;力量中心与外部张力。在进行人物动作设计时,可以在这三个点的基础上分析人物的特点,进而对不同性格的人物动作做出相应的改变。
2根据能量级别、情绪类型、力量中心设计不同角色表演
2.1能量级别
能量级别决定我们如何运动。这里的能量级别说的是角色内部的能量级别,那什么是角色内部的能量级别呢?这里有三种能量级别:低能量的角色,普通能量的级别,高能量级别。这里可以做一个比方,就好比我们现在很虚弱,虚弱值是100,这个时候我们是低能量的,你想象一下你很虚弱的时候你是怎么运动的,然后我们去商店买东西吃,如果我们买的是普通能量的东西,假设他的能量值是100,我们吃了之后就正常了,你可以想象一下,你正常时候的运动状态又是什么样的,最后要是我们又被打了一针兴奋剂,这时候我们的能量值就变到500了,你再想象一下你极度兴奋状态下的运动状态是怎么样的。我们可以结合动画电影《海洋之歌》中的西尔莎来分析,在电影前半段,西尔莎都是作为一个普通小女孩,他的能量级别属于普通能量的级别,所以动作的表现都是正常的频率,如图1-1。而到最后西尔莎因为缺少外套整个人变得十分的虚弱,这时西尔莎的动作频率变得十分的缓慢,如图1-2。
很明显,一个能量很低的人,他做所有事的动作都是很慢的,他需要尝试尽量用更少的能量,搞不好他刷个牙得刷一个礼拜,当然这只是夸张。对于一个普通能量的人来说,他做事不会很快,也不会很慢,就是正常的速度。而一个高能量的人他会有一种紧张的能量,有一种劲使不完的感觉,好比他们等东西的时候都在跳来跳去的,它们会以一种高能量的方式来工作。在动画中,每个角色的能量级别都是很独特的,因此这是在设计不同角色表演时可以用到的一种方法,它可以使你的角色变得独一无二。
2.2情绪类型
情绪类型决定了我们是怎么反应的。情绪类型就是说这个角色是什么样的情绪,是紧张的人或者镇定的人,乐观的人,悲观的人,又或者是生气的人,内向的人,外向的人。好比这里有一低能量的平静的人,当他听到一个声音的时候,他可能会无所谓的抬个头,并不在乎,但如果是一个高能量的紧张的人,他听到一个声音,他可能会不停的问“什么声音,什么声音”,不停地寻找声音的来源,这是完全不同的,他们的情绪级别是不同的。以动画片《疯狂动物城》为例,在《疯狂动物城》中,闪电和朱迪对话那一段情节就十分形象的体现了这一点(图片2-1,图片2-2),朱迪是一个高能量并且在这一段里她是很着急的要查车牌号的角色,但是闪电是一个能量非常低并且很平静的角色,于是在这一段里形成了鲜明的对比,朱迪整个人物的动作都很激烈,很急迫,人物的动作反应也很快,与之相对应的闪电整个人物动作都很缓慢,给朱迪的动作反馈也很慢,有时甚至会延迟好几秒,而这两种人物动作反差极大的设计也加强了影片的戏剧效果。
2.3力量中心与外部张力
力量中心是姿势的一个方面,它对定义角色是很有用的,经常可以用到它,它帮助我们通过不同的方法来定义我们的角色,来设计角色的表演。通过移动力量中心,我们可以得到非常多的可能性。你可以让一个低能量的角色拥有高的外部力量中心,也可以让低能量角色拥有低的外部力量中心。同一句话,你通过移动力量中心,可以得到不同的角色表演。你可以到处移动力量中心,得到各种不同的东西。力量中心是没有什么规则的,但它却能帮助你找到不同角色独特的表达方式。姿势的另一个方面是外部张力,意思是这个角色是如何保持住姿势的。有的角色是松垮垮的,但有的角色是很挺拔的。《疯狂动物城》中的朱迪和尼克是很好的例子,尼克一直是很懒散的,而朱迪是一个很挺拔的角色,她是一个能量很高的角色,而且力量中心也很高,很容易激动,也很精神,他的姿势是很挺拔的,外部张力很大,而尼克是一个低能量角色,力量中心也低,反应也很平静,显得很松散,如图3。
力量中心和外部张力对我们制作姿势有很好的指导作用,我们在制作姿势的时候想着,它是一个张力很小,高力量中心的角色或是张力很大,力量中心也很高的角色,又或者是其他的,只要我们记住它们,这两个东西就能帮助我们定义一个非常独一无二的姿势。
在设计角色表演时,我们应该想一想这个角色的能量级别是什么样的呢?他的情绪类型是什么样的,他会如何反应呢?他的力量中心与内部张力是怎样的呢?这对我们区分人物表演是很有帮助的。
2.4在动画影片中的应用
在動画电影《疯狂动物城》中,朱迪是一个积极向上的警官兔,所以在做角色设置时,给它的定义是一个高能量级别角色,外部张力大,外部力量中心也高的角色,动画中在设计朱迪的表演时也是遵循这些,就以朱迪小时候表演完节目和父母回家那一段戏来说,小时候的朱迪活泼、积极,表演完节目后的情绪状态也很高涨,整个人物的动作设计都是频率很高,张力很大的,所有的动作姿势基本都是外放型的,而朱迪的父母在设定上是沉稳、安于现状的,以及在得知朱迪想要做警察后陷入担忧之中,所以在父母的动作设计上采取了低能量级别,情绪状态也较为平缓,动作的外部张力也较小,外部力量中心也低的一个状态。动作的基本状态都是属于比较内收型的。于是我们就可以看到影片中所呈现出的人物性格差别,如图4-1,图4-2。
3结论
根据以上的分析总结,我们可以通过对能量级别、情绪类型、力量中心与外部张力进行不同的排列组合来对我们的动画角色进行相应的动作设计,从而来帮助我们对角色性格进行更好的塑造。
参考文献
[1]理查德?威廉姆斯.原动画基础教程[M].北京:中国青年出版社,2006.
[2]蔡思奇.对动画角色表演的再思考[J].设计艺术研究,2017(04):61-64+77.
[3]王婧慧.动画动作设计及技巧探究[J].艺术教育,2017(Z6):139-140.
[4]四川美术学院重大学术(展览)活动资助项目(172D2H010)
(作者单位:四川美术学院)