手游文化产业的商业神话初探——以《王者荣耀》为例

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《王者荣耀》通过作者文本、传播文本和读者文本建构了一个完整的媒介情境。从作者文本即游戏开发者来看,通过游戏角色、角色皮肤、技能、台词以及虚拟故事背景这几方面,构成了玩家对该游戏文化的认知和认同;从传播文本即游戏IP 所衍生出的各种内容产品来看,主要通过游戏赛事与直播、综艺节目以及与明星名企的合作代言塑造这款游戏的神话色彩;从读者文本来看,受众沉浸于《王者荣耀》所建立的媒介情境中,并在无意识中参与了这个大众神话的建构。通过对《王者荣耀》商业运作机制的分析,可以实现对其神话的祛魅。
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