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美服风向标
全新大陆整合——大陆锁定是指全部大陆按照自然情况拼接在地平线上 使得游戏的地图更大更远。游戏中现在的每一个地图(因达尔、伊萨米尔、艾美瑞什)将成为每个阵营(TR\ NC\VS)的老家地图。每个阵营都只会有一个“庇护所”在他们的老家图,如果要去其他地图,要穿过迁跃门。迁跃门可以被任何一家占领,前提是有连接,通过控制各个迁跃门,玩家可以获得去各个大陆的权限,Hossin(国服译:霍森)将会有3座迁跃门连接因达尔、伊萨米尔和艾美瑞什,没有哪个阵营的老家图在Hossin(霍森)上。战斗岛负责连接每个老家图,若想直接进攻老家图需要打下战斗岛。不过此次地图完全整合后,笔者最担心的依然是九城的服务器,是否能承载如此之多的玩家同时进行更大规模的战斗!就如不少玩家所说的一样,不仅是这个玩法火了!九城的服务器也要“火”了!
战斗地图
新的大陆锁定系统使得地图范围更加大,因达尔、伊萨米尔、艾美瑞什将成为每个阵营(TR\NC\VS)的老家图。如图所示,我们可以清楚的看到,三大阵营在各自的地图位置上都有会两个迁跃门,它们各自链接着其他位置的两个迁跃门!一个是新的BI(Battle Islands)战斗岛,另一个则是新的第四大陆霍森(暂时用这个名字)!而三大阵营就是通过这些迁跃门和其他大陆(地区)链接,展开新的全新万人大陆争夺战!
当然我们的游戏玩法依然没变,依然是争夺抢占土地。只不过全新地图使得,抢占完其他地盘进攻最终腹地的时候,玩家们将需要全部占领两个迁跃门链接的地区:战斗岛和霍森!而基本防御思想也出来了,只要守住对应的两个迁跃门自然自己家这边的大陆就安全了!《行星边际2》中的战斗区也自然会从以前比较集中的点,转移到迁跃门、战斗岛、霍森地区!值得关注的是,由于迁跃门各自链接点的设置,第三国的迁跃门没有链接到其他两国的战斗岛上,因此战斗岛只会同时存在两个国家进行战斗;当然不排除第三国占领其他俩个点后,前来这里“溜达”! 而针对48人的全新战斗岛(电竞专用地图)和第四大陆霍森可以参照上期杂志的介绍!
新联邦、瓦努主权国、地球共和国
回顾至今,想必很多玩家都和笔者一样,都是一条路走到黑,始终捍卫着自己国家的最高荣耀!不过在战场上,我们需要知己知彼方能百战百胜,下面就来看一下其他国家的一些特色吧!也算是简单的回顾一下,照顾下新手玩家们吧!
意识形态
TR:中央集权,法律至上,所有人必须听话地团结起来为国家做贡献,典型的战争机器
NC:有钱是爷,资本至上,所有人必须造反,不造反就是异类,要杀掉,典型的反叛军
VS:宗教信仰,科技至上,所以人必须用科技改造自己,要不就是低等生物了,典型的洗脑教派
武器特色
TR:高DPS,高持续(子弹比较多),中威力(因为射速快,威力比较中肯)过度追求DPS和火力压制性
NC:低DPS,中持续(后座特别大),大爆发力(过度追求单发威力)
V S:中DP S,低持续(子弹也不是特别多,射速也快),基本无后座(极高的精准度和可控性)武器上手难度 VS> TR> NC
总的来说各有各的特色,TR追求DPS(单位时间内的火力输出伤害),NC追求单发威力,VS追求精准度
三国默认枪械介绍
轻型突击兵
TR:高DPS高射速,中距离发挥不错,近距离DPS也特别高,建议上下挂镭射(激光瞄准点)
NC:高单发威力,高后座,适合远距离压枪,近距离似乎有些吃亏,建议猥琐点(加握把)
VS:超高的精度,瞄准头部几乎不用压枪3颗子弹都能打在脑袋上,会用就特逆天(加激光瞄准点)
医疗兵
新联邦黄色火花照明球
TR:高DPS高射速,近距离DPS也特别高,距离稍微长些可能有点吃亏,建议上下挂镭射(激光瞄准点)
NC:子弹飞行速度特别快,后座特别低,超高的精准度,近距离虽然发挥不是特别好,但在中距离那可是逆天的存在,建议猥琐点(加握把)
VS:超高的精度,瞄准头部几乎不用压枪3颗子弹都能打在脑袋上,(加激光瞄准点)个人感觉和轻突的差不多,就是射速快点
重型突击兵
TR:高DPS高射速,近距离逆天的存在,但在中远距离,必须开镜,中远距离总的说比较吃亏,建议下挂镭射(激光瞄准点)近战千万别开镜,那就是要逆天了
NC:也是高DPS,但是这货后座特别大,必须要2级握把和制退器才能压制住这个巨牛的冲撞,及时如此,后座也是不小的,近战扫射的时候也要注意点射,要不这蛮牛可不是你能控制的,优点就是单发威力特别高,可以上2x的瞄具当狙击用
VS:又是无后座+高精度,近战一般建议先开瞄具,虽然DPS没有TR和NC那么高,但他超高的命中率填补了这个缺点
工程兵
和轻型突击兵一个德行,但工程兵建议购置榴弹枪,刷刷榴弹,也是不多的
渗透者(远程)
TR:3发中身体KO一个人,爆头需要2发,射速较快,冲锋的时候可以开着白板镜往前走,看人就秒 V S:射速特别快,爆头也是2发,但是打身体需要4发作用,可以绕过去隐身,看到人现行用狙击喷他
NC:单发狙击,手拉机,单发威力750,爆头只需要一枪,子弹下坠也比较低,但是连发不够快,退弹壳也要关掉瞄准镜。
TR和VS都能解锁100点的狙击,均比NC白板狙好上一些,别叫了
渗透者(黑客)
均是1000点的冲锋枪:50~60发的冲锋枪在单位时间得分和KD均超过25发和30发的
TR:极高的射速,极高的DPS
VS:极高的射速+无后座,逆天
NC:较高的单发威力+稍微低些的射速,但DPS是3把枪中最低,特点就是稳
三国火箭筒介绍
白板筒子:白板筒子可谓为行星边际2中通用性最高的筒子,可以用来秒杀一切载具与步兵3国性能上一样,但VS不知为何下坠比较小
1000点的纳能歼灭者:虽然是天地双锁,但什么都锁不到,老是被干扰,实际上用处不大,得分也不多
1000点的屠杀者:飞行速度慢,但是看起来是基本无下坠的,弹道很可控,看到就基本能打到,威力也大,缺点是上弹速度稍微慢一点,比白板好,得分率也不低
防空,对地筒子:基本一样,但对地打坦克看起来感觉软绵绵的打不动,防空的不错但个人感觉不太实用(防空有好过没有)
帝国特色火箭发射器:这里说几句,别跟我秀下限说近距离打不了,还有打不了步兵,打步兵最好的就是白版筒子,帝国特色筒子,用处在于打载具,如果没载具均不如白板筒子。
TR:得分率最高(每小时得分的统计),锁天500m锁地400m,如果能控制高地,而且可以控制和载具在200米的范围,这对于撞针的发挥是最好的,不过据统计,KD不会太高。
V S:得分率第二高,单发不能打死步兵,蓄力满了也是,一二三级蓄力威力分别是150,375,750,但实际上对坦克伤害每级应该是300,750,1500。对飞机2发能残血,烧5秒后爆炸。和撞针一样,需要保证200m。注意:枪骑兵1、2、3级蓄力分别是200m/s,600m/s,800m/s的飞行速度,飞行速度这么快如果用的比较好可以打飞机。据统计,KD比撞针高一些。NC:得分率最低,单发也是不能打死步兵,飞行速度较慢,而且转向不够灵活,但是会用的集群凤凰还是不错的,同样有近距离打不中东西的bug,发挥距离在150m左右,建议呆在重生仓里慢慢打,所以KD在这中间醉倒,但是也是不到1的。
飞行摇杆带你畅游
大家玩了这么久的游戏,肯定都已经习惯了传统的游戏操作方式,但是作为一个可以开飞机的游戏,自然就不得不提一下——飞行摇杆!相信有不少喜爱飞行的玩家,使用键盘和鼠标操作飞机是痛苦不堪,更不用说是控制制空权;有效的支援本方的地面部队作战,而飞行摇杆则为玩家们提供了这样的一个机会。也许很多玩家会认为摇杆不好操控,但就如以前笔者认为手柄无法玩FPS游戏一样,只有真的试过以后才知道(以下来源于网络)!
下面我就为大家介绍一下,怎样在游戏未开放摇杆和手柄系统的情况下使用摇杆或者手柄来操作空中载具。经过本人的多次试验终于找到一款叫做——闪优手柄助手 的软件,通过此软件对键盘上的各个按键以及鼠标的各种动作所做的映射,可以达到使用摇杆和手柄操作飞机的需求。下面是我用这款软件对自己的飞行摇杆的一个设置过程,希望能对广大飞行员玩家有所帮助。
在主界面里我们能看到手柄图形中的按键设置,当然这是我已经设定好的,大家可以根据自己的使用习惯来进行设置和调整。首先,先插入摇杆,稍等几秒软件会自动识别出你的摇杆,并在界面上显示出摇杆的型号和名字。红线标注的部分表示你的摇杆已经被软件识别,这时候你可以动动你的摇杆,你会看到软件图形界面与之相对应的按键框也会变为高亮状态。红线标注的部分,是我向下摇杆以后软件上的反应。
由于我的软件是设置过的,所以在软件按钮键位上才会有与之相对应的鼠标动作映射,下面我们来说一下摇杆的方向键设定。在现实中,飞机飞行是操纵杆向后拉,是飞机爬升,向前推是飞机俯冲,知道了这两点我们就可以设定摇杆的前后键位了。单击软件图像界面的上下方向按钮,然后选出鼠标移动的选项,设定好相对应的鼠标动作,这样摇杆的爬升俯冲功能就算设定好了。
我们再来说一下摇杆的左右位置的设定。在游戏中,键盘A、D两键对应的是飞机左、右平移;鼠标向左滑动和向右滑动对应的是左横滚和右横滚机动。大家可以根据自己的使用习惯来进行设定,我设定的就是摇杆左右方向为游戏中的左右横滚机动。现在摇杆上的四个方向,都已经在软件中做好了映射,但是问题来了,在摇杆的左右方向上,我们根据自己的使用习惯只设定了;飞机左右平移或者左右横滚机动,始终只能设定一种动作,要么横滚,要么平移。别急,结合摇杆的操作我在和大家说一下,摇杆在静止和中立状态下,操作者水平向左或者向右扭动摇杆杆轴,也是两个键位(如下图)。我们就可以把摇杆的这两个键位设置成刚才没有设定的;飞机左右平移或者左右横滚机动,这样的话游戏中飞机的方向和机动功能就设定好了。
下面我们再来设定一下游戏中的前进(油门)和后退(制动)功能。在游戏中,W键是飞机的油门;也就是前进键,S键是飞机的制动;也就是后退键。经过我试验,摇杆的油门不能在油门的默认归零位置,因为你的摇杆油门默认归零,飞机就没有了制动;只能前进,不能通过后退功能对飞机进行紧急制动,所以摇杆的油门一定要放到油门行程的一半的位置,即:摇杆油门向前推为飞机前进提速状态,摇杆油门向后拉为飞机倒退减速状态,这样的设置就让油门有了一个紧急制动的作用了。
至于说,游戏中飞机的垂直爬升和垂直下降,大家可以根据自己的摇杆上的苦力帽的多少和使用习惯在软件里进行映射,其他的按键设置同样也是可以在软件中映射。希望我写的这篇关于设定飞行摇杆的说明,能够帮到广大的飞行员。
结语
在现实生活中,笔者为了混口饭吃,每天努力工作!尝尽人间辛苦,亦不能感受到幸福!的确,生活!每一天都是战斗!而在《行星边际2》中的战斗,你又有多久没亲身体验了呢?多久没体验到战斗胜利后的幸福感呢?此刻拿起武器开始新的战斗吧!e- Play行星边际2读者群140123938永远欢迎你的加入!
全新大陆整合——大陆锁定是指全部大陆按照自然情况拼接在地平线上 使得游戏的地图更大更远。游戏中现在的每一个地图(因达尔、伊萨米尔、艾美瑞什)将成为每个阵营(TR\ NC\VS)的老家地图。每个阵营都只会有一个“庇护所”在他们的老家图,如果要去其他地图,要穿过迁跃门。迁跃门可以被任何一家占领,前提是有连接,通过控制各个迁跃门,玩家可以获得去各个大陆的权限,Hossin(国服译:霍森)将会有3座迁跃门连接因达尔、伊萨米尔和艾美瑞什,没有哪个阵营的老家图在Hossin(霍森)上。战斗岛负责连接每个老家图,若想直接进攻老家图需要打下战斗岛。不过此次地图完全整合后,笔者最担心的依然是九城的服务器,是否能承载如此之多的玩家同时进行更大规模的战斗!就如不少玩家所说的一样,不仅是这个玩法火了!九城的服务器也要“火”了!
战斗地图
新的大陆锁定系统使得地图范围更加大,因达尔、伊萨米尔、艾美瑞什将成为每个阵营(TR\NC\VS)的老家图。如图所示,我们可以清楚的看到,三大阵营在各自的地图位置上都有会两个迁跃门,它们各自链接着其他位置的两个迁跃门!一个是新的BI(Battle Islands)战斗岛,另一个则是新的第四大陆霍森(暂时用这个名字)!而三大阵营就是通过这些迁跃门和其他大陆(地区)链接,展开新的全新万人大陆争夺战!
当然我们的游戏玩法依然没变,依然是争夺抢占土地。只不过全新地图使得,抢占完其他地盘进攻最终腹地的时候,玩家们将需要全部占领两个迁跃门链接的地区:战斗岛和霍森!而基本防御思想也出来了,只要守住对应的两个迁跃门自然自己家这边的大陆就安全了!《行星边际2》中的战斗区也自然会从以前比较集中的点,转移到迁跃门、战斗岛、霍森地区!值得关注的是,由于迁跃门各自链接点的设置,第三国的迁跃门没有链接到其他两国的战斗岛上,因此战斗岛只会同时存在两个国家进行战斗;当然不排除第三国占领其他俩个点后,前来这里“溜达”! 而针对48人的全新战斗岛(电竞专用地图)和第四大陆霍森可以参照上期杂志的介绍!
新联邦、瓦努主权国、地球共和国
回顾至今,想必很多玩家都和笔者一样,都是一条路走到黑,始终捍卫着自己国家的最高荣耀!不过在战场上,我们需要知己知彼方能百战百胜,下面就来看一下其他国家的一些特色吧!也算是简单的回顾一下,照顾下新手玩家们吧!
意识形态
TR:中央集权,法律至上,所有人必须听话地团结起来为国家做贡献,典型的战争机器
NC:有钱是爷,资本至上,所有人必须造反,不造反就是异类,要杀掉,典型的反叛军
VS:宗教信仰,科技至上,所以人必须用科技改造自己,要不就是低等生物了,典型的洗脑教派
武器特色
TR:高DPS,高持续(子弹比较多),中威力(因为射速快,威力比较中肯)过度追求DPS和火力压制性
NC:低DPS,中持续(后座特别大),大爆发力(过度追求单发威力)
V S:中DP S,低持续(子弹也不是特别多,射速也快),基本无后座(极高的精准度和可控性)武器上手难度 VS> TR> NC
总的来说各有各的特色,TR追求DPS(单位时间内的火力输出伤害),NC追求单发威力,VS追求精准度
三国默认枪械介绍
轻型突击兵
TR:高DPS高射速,中距离发挥不错,近距离DPS也特别高,建议上下挂镭射(激光瞄准点)
NC:高单发威力,高后座,适合远距离压枪,近距离似乎有些吃亏,建议猥琐点(加握把)
VS:超高的精度,瞄准头部几乎不用压枪3颗子弹都能打在脑袋上,会用就特逆天(加激光瞄准点)
医疗兵
新联邦黄色火花照明球
TR:高DPS高射速,近距离DPS也特别高,距离稍微长些可能有点吃亏,建议上下挂镭射(激光瞄准点)
NC:子弹飞行速度特别快,后座特别低,超高的精准度,近距离虽然发挥不是特别好,但在中距离那可是逆天的存在,建议猥琐点(加握把)
VS:超高的精度,瞄准头部几乎不用压枪3颗子弹都能打在脑袋上,(加激光瞄准点)个人感觉和轻突的差不多,就是射速快点
重型突击兵
TR:高DPS高射速,近距离逆天的存在,但在中远距离,必须开镜,中远距离总的说比较吃亏,建议下挂镭射(激光瞄准点)近战千万别开镜,那就是要逆天了
NC:也是高DPS,但是这货后座特别大,必须要2级握把和制退器才能压制住这个巨牛的冲撞,及时如此,后座也是不小的,近战扫射的时候也要注意点射,要不这蛮牛可不是你能控制的,优点就是单发威力特别高,可以上2x的瞄具当狙击用
VS:又是无后座+高精度,近战一般建议先开瞄具,虽然DPS没有TR和NC那么高,但他超高的命中率填补了这个缺点
工程兵
和轻型突击兵一个德行,但工程兵建议购置榴弹枪,刷刷榴弹,也是不多的
渗透者(远程)
TR:3发中身体KO一个人,爆头需要2发,射速较快,冲锋的时候可以开着白板镜往前走,看人就秒 V S:射速特别快,爆头也是2发,但是打身体需要4发作用,可以绕过去隐身,看到人现行用狙击喷他
NC:单发狙击,手拉机,单发威力750,爆头只需要一枪,子弹下坠也比较低,但是连发不够快,退弹壳也要关掉瞄准镜。
TR和VS都能解锁100点的狙击,均比NC白板狙好上一些,别叫了
渗透者(黑客)
均是1000点的冲锋枪:50~60发的冲锋枪在单位时间得分和KD均超过25发和30发的
TR:极高的射速,极高的DPS
VS:极高的射速+无后座,逆天
NC:较高的单发威力+稍微低些的射速,但DPS是3把枪中最低,特点就是稳
三国火箭筒介绍
白板筒子:白板筒子可谓为行星边际2中通用性最高的筒子,可以用来秒杀一切载具与步兵3国性能上一样,但VS不知为何下坠比较小
1000点的纳能歼灭者:虽然是天地双锁,但什么都锁不到,老是被干扰,实际上用处不大,得分也不多
1000点的屠杀者:飞行速度慢,但是看起来是基本无下坠的,弹道很可控,看到就基本能打到,威力也大,缺点是上弹速度稍微慢一点,比白板好,得分率也不低
防空,对地筒子:基本一样,但对地打坦克看起来感觉软绵绵的打不动,防空的不错但个人感觉不太实用(防空有好过没有)
帝国特色火箭发射器:这里说几句,别跟我秀下限说近距离打不了,还有打不了步兵,打步兵最好的就是白版筒子,帝国特色筒子,用处在于打载具,如果没载具均不如白板筒子。
TR:得分率最高(每小时得分的统计),锁天500m锁地400m,如果能控制高地,而且可以控制和载具在200米的范围,这对于撞针的发挥是最好的,不过据统计,KD不会太高。
V S:得分率第二高,单发不能打死步兵,蓄力满了也是,一二三级蓄力威力分别是150,375,750,但实际上对坦克伤害每级应该是300,750,1500。对飞机2发能残血,烧5秒后爆炸。和撞针一样,需要保证200m。注意:枪骑兵1、2、3级蓄力分别是200m/s,600m/s,800m/s的飞行速度,飞行速度这么快如果用的比较好可以打飞机。据统计,KD比撞针高一些。NC:得分率最低,单发也是不能打死步兵,飞行速度较慢,而且转向不够灵活,但是会用的集群凤凰还是不错的,同样有近距离打不中东西的bug,发挥距离在150m左右,建议呆在重生仓里慢慢打,所以KD在这中间醉倒,但是也是不到1的。
飞行摇杆带你畅游
大家玩了这么久的游戏,肯定都已经习惯了传统的游戏操作方式,但是作为一个可以开飞机的游戏,自然就不得不提一下——飞行摇杆!相信有不少喜爱飞行的玩家,使用键盘和鼠标操作飞机是痛苦不堪,更不用说是控制制空权;有效的支援本方的地面部队作战,而飞行摇杆则为玩家们提供了这样的一个机会。也许很多玩家会认为摇杆不好操控,但就如以前笔者认为手柄无法玩FPS游戏一样,只有真的试过以后才知道(以下来源于网络)!
下面我就为大家介绍一下,怎样在游戏未开放摇杆和手柄系统的情况下使用摇杆或者手柄来操作空中载具。经过本人的多次试验终于找到一款叫做——闪优手柄助手 的软件,通过此软件对键盘上的各个按键以及鼠标的各种动作所做的映射,可以达到使用摇杆和手柄操作飞机的需求。下面是我用这款软件对自己的飞行摇杆的一个设置过程,希望能对广大飞行员玩家有所帮助。
在主界面里我们能看到手柄图形中的按键设置,当然这是我已经设定好的,大家可以根据自己的使用习惯来进行设置和调整。首先,先插入摇杆,稍等几秒软件会自动识别出你的摇杆,并在界面上显示出摇杆的型号和名字。红线标注的部分表示你的摇杆已经被软件识别,这时候你可以动动你的摇杆,你会看到软件图形界面与之相对应的按键框也会变为高亮状态。红线标注的部分,是我向下摇杆以后软件上的反应。
由于我的软件是设置过的,所以在软件按钮键位上才会有与之相对应的鼠标动作映射,下面我们来说一下摇杆的方向键设定。在现实中,飞机飞行是操纵杆向后拉,是飞机爬升,向前推是飞机俯冲,知道了这两点我们就可以设定摇杆的前后键位了。单击软件图像界面的上下方向按钮,然后选出鼠标移动的选项,设定好相对应的鼠标动作,这样摇杆的爬升俯冲功能就算设定好了。
我们再来说一下摇杆的左右位置的设定。在游戏中,键盘A、D两键对应的是飞机左、右平移;鼠标向左滑动和向右滑动对应的是左横滚和右横滚机动。大家可以根据自己的使用习惯来进行设定,我设定的就是摇杆左右方向为游戏中的左右横滚机动。现在摇杆上的四个方向,都已经在软件中做好了映射,但是问题来了,在摇杆的左右方向上,我们根据自己的使用习惯只设定了;飞机左右平移或者左右横滚机动,始终只能设定一种动作,要么横滚,要么平移。别急,结合摇杆的操作我在和大家说一下,摇杆在静止和中立状态下,操作者水平向左或者向右扭动摇杆杆轴,也是两个键位(如下图)。我们就可以把摇杆的这两个键位设置成刚才没有设定的;飞机左右平移或者左右横滚机动,这样的话游戏中飞机的方向和机动功能就设定好了。
下面我们再来设定一下游戏中的前进(油门)和后退(制动)功能。在游戏中,W键是飞机的油门;也就是前进键,S键是飞机的制动;也就是后退键。经过我试验,摇杆的油门不能在油门的默认归零位置,因为你的摇杆油门默认归零,飞机就没有了制动;只能前进,不能通过后退功能对飞机进行紧急制动,所以摇杆的油门一定要放到油门行程的一半的位置,即:摇杆油门向前推为飞机前进提速状态,摇杆油门向后拉为飞机倒退减速状态,这样的设置就让油门有了一个紧急制动的作用了。
至于说,游戏中飞机的垂直爬升和垂直下降,大家可以根据自己的摇杆上的苦力帽的多少和使用习惯在软件里进行映射,其他的按键设置同样也是可以在软件中映射。希望我写的这篇关于设定飞行摇杆的说明,能够帮到广大的飞行员。
结语
在现实生活中,笔者为了混口饭吃,每天努力工作!尝尽人间辛苦,亦不能感受到幸福!的确,生活!每一天都是战斗!而在《行星边际2》中的战斗,你又有多久没亲身体验了呢?多久没体验到战斗胜利后的幸福感呢?此刻拿起武器开始新的战斗吧!e- Play行星边际2读者群140123938永远欢迎你的加入!