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一、问题的提出
随着信息技术的发展,传统教学已经不能满足新社会的需求,学生的学习方式也应该适应社会的发展,项目教学法的出现打破了传统的教学方法,为课堂教学注入了新鲜血液。项目教学法是通过在课堂上实施完整项目而开展的教学活动,它将理论教学与实践教学相结合。通过项目的完成,充分发掘学生的创造潜力,提高小组成员之间的互助能力和解决问题的能力,使得学生能更好地适应当今社会发展的需求。项目教学的关键是创设一个行动导向的学习环境,学生通过自我组织、自我管理与自我学习的主动性,建构自己的经验性知识并发展综合职业能力。
二、项目教学策略
本次学习任务关注教学效益,重视教学质量。严格按照①确立项目任务;②制定计划;③实施计划;④检查评估;⑤归档或结果应用,这五个步骤走。本课例基于《版式设计》的封面设计展开,该项目本身难度不大,但同学们普遍对封面设计的要求了解甚少,故要通过观察真实书籍、了解书的构造,进行书籍封面的设计。在设置项目时为了让学生更好地理解,笔者展示了《小猫快跑》Ⅰ的设计,让学生可以举一反三从中找出设计规律。封面设计是平面设计中一项重要的学习内容,有一定的规格限制与表现模式,本课以设计有主题性的书籍封面为目标,让学生通过分组讨论,对书籍的内容与风格进行分析、设计,并分工合作完成设计内容,使学生根据任务的要求进行自主探索和互动协作的学习,以提高学习兴趣与学习能力。当教师实施项目教学法时,无法完全按照教科书进行教学,不能完全依赖于教材,因此,教师在设计时要注重选择示范项目,并紧密结合教材的内容。
三、项目教学法的应用
(一)项目确立
确立项目任务是一个重要的环节,项目能否成功地开展,能否引起学生的兴趣,需要在创设项目任务前,了解学生对哪方面的事物比较熟悉。在与学生相处时,笔者发现学生喜欢看一些绘本类的书籍,于是设置一个设计绘本封面的项目任务,从而激起学生的制作兴趣。为了让学生有代入感,在设计分工中,设立了主设计师、图像处理师、排版师、配色师、文字设计师等工作角色,保证每个同学都有工可做,让学生怀着“使命感”去完成项目。对于整体基础技术不稳定的班级,设置任务不宜难度太高,主要以对素材分解与重组的方式进行设计;然后小组进行分工与实践,合作完成项目任务。
(二)项目示范
项目示范是项目教学中一个影响教学效果的步骤,中职学生基础较弱,欠缺独立创作能力和自主研究能力,因此,在学习设计中适合以模仿为主,所以在项目确立后,应进行示范性教学,让学生清楚要怎么做,如何做和做到什么程度,让学生有清晰的制作思路。在确立项目后,让学生观看示范,展示所用的工具、制作步骤、排版方式与色彩调整,在示范过程中引导学生发散思维,打破框架,大胆创新。例如:在示范排版中运用的是中心构图,接着示范以同样的素材在PS中摆成对称构图或对比式排版。学生从示范中学到制作方法,从举例中学到思考方式。在演示的时候选择直接易懂的构图方式,基础较弱的同学也能学会。
(三)项目实施
小组分工利用PS软件对素材进行分解与重组,完成书籍封面的设计,完成个人任务后,进行合并,形成一副完整的封面设计。一节加入了任务驱动法的实训课,不仅反映了以学生为中心的教学模式,还采用了以任务为导向的“做中学”教学方法,以学生为主体开展教学活动,以小组形式模拟设计公司完成设计项目的情景。
以《小猫快跑》封面设计为例,首先创设项目情景,展示《小猫快跑》Ⅱ的故事概要;接着设置项目的具体要求:以出版社要求根据第一部《小猫快跑》I的风格和版式延伸设计出同系列的《小猫快跑》Ⅱ为项目背景。展示《小猫快跑》I的封面设计,要求学生根据I的设计模仿设计出《小猫快跑》Ⅱ的封面;然后教师引导学生思考故事对应什么年龄层的读者,封面可以采用什么风格,什么色调,最后教师制作封面规格和书籍版式后,由学生分组接力完成。完成后小组派代表上台展示作品,并说明设计思路。
一个项目的完成,离不开小组的分工合作,展开小组活动前需要学生自行分配组内工作任务,模拟设计公司的项目,分配设计职务,让每个人都担任一个职务,让每个人都有负责的部分,以此增强学生的参与感,激发学生的合作精神和创新能力,既有效培养学生对学习的兴趣,又有效减少某些学生浑水摸鱼的行为,大大提高课堂质量。
教师的任务不再是为教而讲,而是以一个艺术总监的身份给予学生建议,让学生能意识到作品中需要注意的地方,独立完成任务,学生从被动听讲变为主动探索,从课堂中的配角变为项目中的主角。对于教师而言,其角色应当从传统的传授知识转换到学习顾问,主动并自愿放弃对知识和学习过程的“垄断”。教师要善于适时在背后为学生给予帮助,有时甚至要“忍住”对学生的学习活动进行过多干预。学生在项目任务中有了使命感,就会比以往更集中精神地完成任务,甚至超出预期水平。
(四) 項目评价
项目评价包括教师评价和学生评价,其中学生评价分为个人自评与小组长对组员的评价,让学生结合多种评价对自己有更加深刻的认识,在完成任务中,除了能够完成自己所选的任务,还能够对本组和其他组的同学给出公正、客观的评价。小组派代表谈谈在完成任务过程中存在的不足和其他组的优缺点。课堂小结是在课堂结束前,教师与学生对课堂中涉及的知识点、实践技术、学习过程和方法、价值观和情感态度进行的总结。通过综合评价,教师能加强与学生之间的沟通,了解每个学生的情况,也能总结出一些教学经验,为以后教学活动打下坚实基础。
(五) 项目延伸
课堂延伸是课堂教学的重要组成部分,一个良好的课堂延伸可以激发学生的兴趣,激励学生,通过项目教学,学生对封面设计的制作有了更深刻的认识,一节成功的项目教学课除了让学生学会本节课的知识,还应该让学生能从学习中“举一反三”,经过本课的学习,学生对封面设计有了更深刻的认识,版式排列也得到训练,在该基础上再给学生提高任务的难度:让学生基于该项目设计另一主题的封面,在改变了故事背景、风格、素材的情况下让学生自由发挥,做到在模仿的基础上进行创作,在创作的基础上再创作。
(六) 效果与反思
项目教学模式对学生的自主探究要求比较高,需要学生在课前进行分组与选择任务,对于积极性不高和被动型学生,需要教师加强监督力度,鼓励学生积极参与。总体来说,经过以《小猫快跑》封面设计的项目教学实践,笔者发现学生原来比我们想象中的能干,当学生们都参与到项目中时,他们就像一个一个“专业人士”在讨论自己的想法,小组成员不断地磨合,不断地改进,从而形成完整作品,这是传统课堂难以实现的职业自觉。
四、结语
中国著名教育家叶圣陶先生说“教是为了不教”,这句话与古人说的“授人以鱼不如授人以渔”同理,教学生知识不如教学生学习方法。在项目教学中,学生不再是单纯地听,单纯地学,而是做学习的主人,从以教师讲为主转变为学生做为主,从个人学习转变为小组探究,整个学习过程重点在于每位同学都参与到创造实践活动中去,注重的不是最终的结果,而是与小组成员一起完成项目的过程。项目教学法受到了许多中职学校的重视,它以就业为导向,加强专业设计技能培训,注重培养学生的职业技能,精心安排项目任务,实施项目导向教学。在项目的实践过程中,学生能掌握课程所需的知识和技能,并在创新过程中体验克服困难的乐趣,培养发现问题、分析问题和解决问题的能力。
责任编辑 陈春阳