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趋势是最大的竞争者。游戏行业的斗争与朝代更替相差无几,从收费到免费、从网游到手游,每一个趋势的演变都摧毁了一个游戏王朝。那些曾辉煌一时的游戏大厂,作为一朝强国正重复着熟悉的历史。
收费游戏时代
代表企业:PopCap
代表作:《植物大战僵尸》
游戏高潮:PopCap因《植物大战僵尸》一举成名。其在App Store创下9天内下载量突破30万次的纪录,成为有史以来最快营收100万美元的收费应用。
突遇Boss:PopCap本想上市,但总裁着眼短利,以7.5亿美元把自己送给了僵尸——EA。
Game over:被EA收购后,PopCap财政状况每况愈下,导致无休止的裁员。2014年9月,三个创始人先后离开。
免费游戏入侵
代表企业:Rovio
代表作:《愤怒的小鸟》
游戏高潮:2009年,Rovio借风口推出《愤怒的小鸟》,其每日全球游戏时长达2亿分钟,市值飙升至90亿美元。2012年,净利润达7 100万美元。
突遇Boss:免费游戏时代弱鸟慢飞,Rovio却一心打造怒鸟,原地踏步。2013年,Rovio利润下跌57%。
Game over:Rovio被免费游戏挤出市场,裁员过半并关闭多家工作室。2015年,亏损达到1 300万欧元。
收费游戏式微
代表企业:Mind Candy
代表作:《摩西怪兽》
游戏高潮:Mind Candy一直亏损,2008年推出《摩西怪兽》,公司转亏为盈。
突遇Boss:2015年,Mind Candy新作是成本黑洞,收入不理想。這使其裁员50%、营收降至700万英镑。
Game over:Mind Candy贷款810万美元求生,后难以偿还。2017年4月,宣布通过延期贷款和融资的方式躲开破产。
免费游戏势强
代表企业:Gameloft
代表作:《刺客信条》
游戏高潮:Gameloft借iPhone发售初期,打造爆款。2006年创造了6 840万欧元的收入。
突遇Boss:Gameloft突遇刺客,免费手游于2012年刺杀《刺客信条》,其以20%以上的速度下滑。2014年,亏损635万欧元。
Game over:Guillemot“被刺”后欲振乏力。2016年,其股价大跌,并被法国传媒巨头维旺迪收购,Guillemot家族集体退出董事会。
收费高地预警
代表企业:盛大游戏
代表作:《龙与地下城》、代理《传奇》
游戏高潮:盛大网络有幸于2004年代理《传奇》,死里逃生。2009年,盛大游戏独立上市,IPO募资高达10.4亿美元。
突遇Boss:盛大深耕网游端游,2014年Q2利润跌到了1 280万美元,才知转型手游页游。
Game over:2015年,创始人不忍业务萎靡而退出,不再持有盛大游戏股份。2017年初,世纪华通间接持有盛大游戏90.92%的股权,传奇疑似落幕。
免费决胜收费
代表企业:Halfbrick
代表作:《水果忍者》
游戏高潮:Halfbrick身处游戏收费、免费的节点。2010年,《水果忍者》3月突破100万下载,两年后超过2亿。之后推出《疯狂喷气机》,主打免费,收益颇丰。
突遇Boss:Halfbrick“忍者”不忍,新游戏模式难定而失败后,管理层空降专断,底层员工怨声载道。
Game over:Halfbrick 在领导的决策下,接连推出5款游戏,但收效甚微,主力人才纷纷离职。
乱世不求稳,盛世不求进,短期盈利带来了企业膨胀。多元化、规模化也好,精细化、资本化也罢,只聚焦现状而不图变,颓势就会在不经意间出现,后知后觉往往为时已晚。而这,不只发生于游戏企业。
收费游戏时代
代表企业:PopCap
代表作:《植物大战僵尸》
游戏高潮:PopCap因《植物大战僵尸》一举成名。其在App Store创下9天内下载量突破30万次的纪录,成为有史以来最快营收100万美元的收费应用。
突遇Boss:PopCap本想上市,但总裁着眼短利,以7.5亿美元把自己送给了僵尸——EA。
Game over:被EA收购后,PopCap财政状况每况愈下,导致无休止的裁员。2014年9月,三个创始人先后离开。
免费游戏入侵
代表企业:Rovio
代表作:《愤怒的小鸟》
游戏高潮:2009年,Rovio借风口推出《愤怒的小鸟》,其每日全球游戏时长达2亿分钟,市值飙升至90亿美元。2012年,净利润达7 100万美元。
突遇Boss:免费游戏时代弱鸟慢飞,Rovio却一心打造怒鸟,原地踏步。2013年,Rovio利润下跌57%。
Game over:Rovio被免费游戏挤出市场,裁员过半并关闭多家工作室。2015年,亏损达到1 300万欧元。
收费游戏式微
代表企业:Mind Candy
代表作:《摩西怪兽》
游戏高潮:Mind Candy一直亏损,2008年推出《摩西怪兽》,公司转亏为盈。
突遇Boss:2015年,Mind Candy新作是成本黑洞,收入不理想。這使其裁员50%、营收降至700万英镑。
Game over:Mind Candy贷款810万美元求生,后难以偿还。2017年4月,宣布通过延期贷款和融资的方式躲开破产。
免费游戏势强
代表企业:Gameloft
代表作:《刺客信条》
游戏高潮:Gameloft借iPhone发售初期,打造爆款。2006年创造了6 840万欧元的收入。
突遇Boss:Gameloft突遇刺客,免费手游于2012年刺杀《刺客信条》,其以20%以上的速度下滑。2014年,亏损635万欧元。
Game over:Guillemot“被刺”后欲振乏力。2016年,其股价大跌,并被法国传媒巨头维旺迪收购,Guillemot家族集体退出董事会。
收费高地预警
代表企业:盛大游戏
代表作:《龙与地下城》、代理《传奇》
游戏高潮:盛大网络有幸于2004年代理《传奇》,死里逃生。2009年,盛大游戏独立上市,IPO募资高达10.4亿美元。
突遇Boss:盛大深耕网游端游,2014年Q2利润跌到了1 280万美元,才知转型手游页游。
Game over:2015年,创始人不忍业务萎靡而退出,不再持有盛大游戏股份。2017年初,世纪华通间接持有盛大游戏90.92%的股权,传奇疑似落幕。
免费决胜收费
代表企业:Halfbrick
代表作:《水果忍者》
游戏高潮:Halfbrick身处游戏收费、免费的节点。2010年,《水果忍者》3月突破100万下载,两年后超过2亿。之后推出《疯狂喷气机》,主打免费,收益颇丰。
突遇Boss:Halfbrick“忍者”不忍,新游戏模式难定而失败后,管理层空降专断,底层员工怨声载道。
Game over:Halfbrick 在领导的决策下,接连推出5款游戏,但收效甚微,主力人才纷纷离职。
乱世不求稳,盛世不求进,短期盈利带来了企业膨胀。多元化、规模化也好,精细化、资本化也罢,只聚焦现状而不图变,颓势就会在不经意间出现,后知后觉往往为时已晚。而这,不只发生于游戏企业。