《王者荣耀》风靡,是“荣耀”还是“毒药”?

来源 :风流一代·青春 | 被引量 : 0次 | 上传用户:weirguo
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  据2017年7月3日中国新闻网报道:最近,《王者荣耀》游戏似乎成了“毒药”。“狂打手游《王者荣耀》40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩《王者荣耀》‘偷’光家里积蓄”。这样的新闻近日频频出现在大众视野中,很多社会人士对这款游戏表示极度不满,纷纷声讨,杭州的一位老师更是发文“怒怼”《王者荣耀》,批它“成了新时代‘黑网吧’”……
  据公开资料显示,《王者荣耀》是全球第一大手游,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人中就有1个人玩。《王者荣耀》官方网提示为面向16岁以上的玩家,但根据相关数据统计显示,实际上11岁至20岁的用户比例高达54%。相比于其他家长,身为老师的家长更痛恨看到孩子们玩手机时的专注和迷恋。杭州这位老师“怒怼”《王者荣耀》,正是对中国游戏业从业者的良知和责任的大声疾呼。
  在《王者荣耀》手游中,荆轲变身为女性,诸葛亮在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了游戏当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但是仅仅使用了人物的名字,并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名無实。
  这种设定也引起了很多家长的担心,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。
  对于游戏开发者来说,历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地使用,同时游戏选择历史人物作为主角还能够有效地减少与玩家之间的距离感,让玩家很自然地接受游戏设定,但必须要承认的是,这也是一把双刃剑,因为历史人物要符合基本史实。大量用户觉得,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验上,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和IP,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
  娱乐、游戏和社会生活是怎样的关系呢?游戏其实就是一种娱乐方式,它所起到的作用也只是休闲娱乐。但是当游戏从人的能量储备中借出的数目过大时,就会在日常生活过程中无法偿付。当这种情况达到危机顶点,实际生活里的情感就破产了。这时,精神上就会出现疾病,它的症状就是无止境地渴求游戏娱乐,并且完全丧失了对实际事务、对日常生计等必要工作的兴趣和能力。而作为没有自控能力的小学生,更容易沉迷其中,无法自拔。
  如今我国正处于网络游戏市场爆炸发展的全新阶段,仅去年我国网络游戏市场总规模就已经达到了1800亿元,首次超越了美国成为全球最大的游戏市场。根据相关机构的预测,按照如今这种发展速度,到2019年我国网络游戏市场规模将很有可能达到2300亿元。但是在《王者荣耀》这类游戏带来网游业“荣耀”的同时,我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选和监管制度上还存在着一定漏洞,不少游戏正是利用了这方面监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收到了这些信息,并迷恋成瘾,最终让“荣耀”变“毒药”。
  (编辑 邢多多[email protected]
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