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本文根据马赛克战条件下分布式作战的特点,提出一种基于杀伤链感知的动态可重构作战体系结构理论和方法,分析了动态可重构计算理论适用性,杀伤链算子粒度,马赛克块与杀伤链类等问题,采用范畴论、集合论、超图和可重构计算理论等方法,描述了杀伤链感知算法模型和算子匹配体系结构映射变换算法模型等,最后通过实例验证了算法模型的适用性和可行性。