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基于可见性避免了对不可见体元的合成操作 ,是提高体绘制速度的有效方法 .为此提出了一种方法 ,根据体元基于体元面的相邻性及累积非透明度没有饱和的像素来挑选体元进行处理 .这使得投影成像方法能有效地避免处理不可见体元 .该方法不仅适用于平行投影和透视投影的成像运算 ,而且能处理各种规则场和非规则场