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这周是监管政策发文周,央行发布了《非金融机构支付服务管理办法》,文化部发布了《网络游戏管理暂行办法》,引得业界热烈讨论。
如何监管电子支付、网络游戏,相关部门一直在探索,如今,政策落地,人心终于安定。长期来说,这些管理办法将有利于行业的健康发展。但其中,有些条件相对苛刻,似乎并不符合行业现状。最为典型的是,从事网络游戏的公司需要有“不低于1000万元的注册资金”。
对于盛大、金山等大型网游企业来说,1000万元可以说是“毛毛雨”。但对于那些也被纳入到监管范围的SNS游戏开发商来说,这个要求,既是一种有幸,亦是一种不幸。有幸的是,开始监管意味着这个市场正在逐渐扩大,它们也因此受到了“上级”的重视; 而不幸的是,1000万元的注册资金可能会扼杀整个SNS游戏行业。
也许我这么说,有人就该有意见了—同一周发布的《非金融机构支付服务管理办法》规定,电子支付行业还需要3000万元的注册资金,1000万元并不算多。话是如此,但电子支付企业经过十年的发展,大多有所积累,拿出几千万元,甚至上亿元的注册资金都不是难事。
而目前国内的SNS游戏开发商还基本都是创业型企业,几口人、几台电脑就是全部家当,最大的也不过几十人规模。这样的企业被投资人看中的可能微乎其微。此外,SNS游戏开发商收入不高,处于艰难的保生存状态。目前,国内80%以上的SNS游戏月收入也就数千元,SNS平台还要拿走其中的大部分。即便是分成比例最高的人人网,开发商也只能拿到60%。在其他平台,开发商只能获得收入的四成左右。对大多数SNS游戏开发商来说,养活自己已经很不容易,若是再来一些“不靠谱”的政策,恐怕死伤无数。
还有一个现象值得注意。今年初,国内某热门SNS应用开发商的负责人在与笔者交流时表示,其一半业务在海外,一半业务在国内; 而最近这位负责人告诉笔者,现在所有的精力都在海外,今年预备上线的3~4款新游戏都是针对海外市场的。
事实上,SNS游戏开发商转战海外已经是集体行为—海外SNS平台运营商会垫付服务器与带宽费用,开发商获得的分成收入也是国内的10倍。这对“缺钱”的SNS开发商来说,极具诱惑。
不仅如此,国内网游繁琐的审批程序和流程还会打消第三方开发者的积极性。一般用户对SNS应用的平均热情是两个月,外加SNS平台之间互相模仿,常常造成“审批通过了,SNS应用却过时了”。
当然,用户平均热情短也意味着,SNS平台需要大量的新应用来维持用户的粘性。比如Facebook的第三方应用就多达几十万个。可以说,SNS的发展取决于SNS应用的丰富程度和活跃度。
然而大型企业是不屑于做这些 “芝麻点大”的SNS应用的。换句话说,这些为数众多、规模不大的第三方开发商才是SNS平台的衣食父母。为了SNS的健康发展,对SNS游戏企业的监管还要适度才好。
如何监管电子支付、网络游戏,相关部门一直在探索,如今,政策落地,人心终于安定。长期来说,这些管理办法将有利于行业的健康发展。但其中,有些条件相对苛刻,似乎并不符合行业现状。最为典型的是,从事网络游戏的公司需要有“不低于1000万元的注册资金”。
对于盛大、金山等大型网游企业来说,1000万元可以说是“毛毛雨”。但对于那些也被纳入到监管范围的SNS游戏开发商来说,这个要求,既是一种有幸,亦是一种不幸。有幸的是,开始监管意味着这个市场正在逐渐扩大,它们也因此受到了“上级”的重视; 而不幸的是,1000万元的注册资金可能会扼杀整个SNS游戏行业。
也许我这么说,有人就该有意见了—同一周发布的《非金融机构支付服务管理办法》规定,电子支付行业还需要3000万元的注册资金,1000万元并不算多。话是如此,但电子支付企业经过十年的发展,大多有所积累,拿出几千万元,甚至上亿元的注册资金都不是难事。
而目前国内的SNS游戏开发商还基本都是创业型企业,几口人、几台电脑就是全部家当,最大的也不过几十人规模。这样的企业被投资人看中的可能微乎其微。此外,SNS游戏开发商收入不高,处于艰难的保生存状态。目前,国内80%以上的SNS游戏月收入也就数千元,SNS平台还要拿走其中的大部分。即便是分成比例最高的人人网,开发商也只能拿到60%。在其他平台,开发商只能获得收入的四成左右。对大多数SNS游戏开发商来说,养活自己已经很不容易,若是再来一些“不靠谱”的政策,恐怕死伤无数。
还有一个现象值得注意。今年初,国内某热门SNS应用开发商的负责人在与笔者交流时表示,其一半业务在海外,一半业务在国内; 而最近这位负责人告诉笔者,现在所有的精力都在海外,今年预备上线的3~4款新游戏都是针对海外市场的。
事实上,SNS游戏开发商转战海外已经是集体行为—海外SNS平台运营商会垫付服务器与带宽费用,开发商获得的分成收入也是国内的10倍。这对“缺钱”的SNS开发商来说,极具诱惑。
不仅如此,国内网游繁琐的审批程序和流程还会打消第三方开发者的积极性。一般用户对SNS应用的平均热情是两个月,外加SNS平台之间互相模仿,常常造成“审批通过了,SNS应用却过时了”。
当然,用户平均热情短也意味着,SNS平台需要大量的新应用来维持用户的粘性。比如Facebook的第三方应用就多达几十万个。可以说,SNS的发展取决于SNS应用的丰富程度和活跃度。
然而大型企业是不屑于做这些 “芝麻点大”的SNS应用的。换句话说,这些为数众多、规模不大的第三方开发商才是SNS平台的衣食父母。为了SNS的健康发展,对SNS游戏企业的监管还要适度才好。