浅析常用数字信号灯光控制协议发展

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  【摘 要】 以DMX512、Art-Net灯光控制协议发展过程为主线,介绍不同发展阶段控制协议的基本功能、参数。
  【关键词】 灯光控制;协议;DMX512;Art-Net;信号传输
  文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2017.12.003
  如今的荧屏和舞台上,每天上演着各种节目,这些节目的形式、类型不断挑战业内技术和设备的创新水平。灯光信号控制系统就在这个适应过程中一次次地提升性能。本文通过笔者近些年节目制作和设备更新过程中的体会,介绍数字灯具信号控制方法的一些变化。
  1 DMX512到DMX512-A協议
  灯光行业内最初的数字信号控制协议是大家熟知的DMX512协议。DMX512协议是由美国戏剧技术协会(USITT)于1987年发布,1990年修订的数字灯具信号传输之工业标准,全称为USITT DMX512/1990 DIGITAL DATA TRANSMISSION STANDARD FOR DIMMERS AND CONTROLERS。通过英文对照可以看出,协议最初是用于控制台与调光器间的数据传输,后来才广泛用于数字灯具。
  下面简单介绍它的技术指标。其采用5芯卡侬接口,传输方式为单向异步串行传输,即数据只能以一个方向传送,发送端以数据帧(Frame)为单位传送数据,并且数据帧之间的间隔时间不定,具有不规则的数据传输特性。传输速度为250 kbps,每发送一个包括512个数据帧的信息包将对全部512个受控通道形成一次全面控制,每秒最多可完成44次这样的控制,即满载刷新频率为44 Hz。每个信息包中有效的信号控制信息为8位二进制数字,即信息为00000000~11111111。换算成十进制,就是我们在控台上熟悉的灯具每个通道控制范围0~255,常说的8位256级精度也是从这而来。之后的设备为提高某些功能的控制精度,就需要占用另一个或几个数据帧(通道)。如,后来的电脑灯为了定位更准确,其Pan/Tile属性具有16位或32位精度,就是通过这个原理实现的。
  那么,信息是如何到达目标设备并被接受的呢?每个设备无论占用多少通道都要有个起始的地址,这个DMX512地址(就是安装电脑灯时为其设置的地址码)与信号包中帧序号对应后就会接收相应数据,从而设备做出相应动作。由于DMX采用RS-485的接口,早期的硬件水平要求每个DMX512接口上所控制的设备在不超过512个通道情况下,限制受控负载数量为32个。后期有所改进,但为了方便,应用中一直沿用了32个设备这一限制数量。在实际操作中,安全连接超过32个负载的解决办法,就是加DMX信号分配放大器。这样的数字信号让用户摆脱了模拟传输的许多不便,但还有个明显的缺点,就是只能单向传输信号。用户知道信号被送出,但是否到达、灯具状态好坏、是否按指令进行工作(如果用户看不到灯具)都不知道。支持半双工(即发送与接收交错进行)双向传输的增强版DMX512-A应运而生,典型应用就是RDM(Remote Device Management),并且最长支持300 m传输距离。
  2 从Art-Net 1到Art-Net 4协议
  随着终端设备功能不断增强,对控制系统要求也更高。比如,电脑灯从以前的十几通道变为几十通道、上百通道;主流控台DMX512输出口增加到6个、8个,同时又新添了以太网口。借助于硬件的改变,更大的数据量、更高的传输速度、更灵活的双向传输、更简单现场布线、真正的多用户界面操作等都在实现。更多的基于以太网的协议不断提出,ACN、Art-Net、Shownet、ETCnet等等。功能大体相同,当初最基本的目的就是实现一根网线控制更多的设备。这里重点介绍在我国使用更普及的由Artistic Licence公司开发的Art-Net协议。
  之所以其应用广泛,主要是利用广泛的以太网技术来传送业界普遍使用的DMX512数据,以满足用户最迫切、最普遍的应用需求。硬件上的实现方法很自由,考虑到要与现有大量只支持DMX512的设备连接,1998年定义Art-Net 1作为最初版本提供了最多约40路DMX512的编解码,到2006年Art-Net 2升级到256路。用户可通过各个认证厂家生产的Art-Net编解码设备(见图1)转换出DMX512的输入、输出,只要它的端口号是256中的一个。
  信号控制信息以一个个数据包的形式送到终端,其中每个数据包主要有以下信息:
  (1)512个属性通道的DMX值。
  (2)包括DMX数据链号在内的5个控制字段(数据链号用以区分网络上的其他数据包,告知终端是否接收)。
  (3)顺序号。
  可能会有一些数据包没能按时到达目的地,接收端通过读取顺序号便知道该包是否没按顺序到达,以丢弃超时作废的数据。
  基于以太网,将采用以下四种方式发送这些数据包:
  (1)广播(Broadcast):从一个发送端向网络内的所有设备发送数据。
  (2)单播(Unicast):类似一对一的关系,数据只发送到到指定的IP地址(在Art-Net 1中应用的是Broadcast,到Art-Net 2中才应用Unicast)。
  (3)组播(Multicast):是一对多的关系,比如有一组20台设备需要接受相同数据,如果用“广播”方式,不在这组中的设备也会得到这些数据,要是用“单播”同样数据就要发20次,都会占用过多的网络资源。组播是一种兼顾的方法,数据只发送一次,且只有组内设备才能接受到。
  (4)“自动”(Auto):如用户对网络中节点情况不了解或直接忽略网络中节点的设置,就可选择此模式,让系统自己选择合适的数据发送方法。具体流程是:发送端第一次以广播方式发送数据,得到响应的节点返回“数据已收到”的信号后,发送端之后就会以单播方式只向该节点发送数据,当超过40个节点做出响应时发送端将保持“广播模式”继续发送。这个网络中称为“握手”的过程是通过交换Art-Net 2中加入的Artpoll巡查数据包实现的。实际使用中,一个产生Art-Net控制数据的控制器(如灯光控制台)是如何使用这些属性的呢?以MA2为例(见图2),可以直观地设置传输模式、DMX信号数量、DMX端口号等。其中,DMX信号数量是允许用户告知控制台要使用256路DMX信号中的多少路,以省去“广播模式”下不必要的传输数据量,节省网络带宽。笔者在实际使用中将其设置为256后,用“广播模式”明显感到信号延迟。故建议使用者要尽量了解设备使用量,精确根据实际情况进行设置,可以带来更顺畅的操作体验。   随着演出形态的改变,控制数据不断增加,2011年发布的Art-Net 3将之前的256路DMX解码提高到了32 768路。只是实际能支持的数量还要看传输方式(广播/单播)和网络的物理带宽(100 BaseT/1 000 BaseT)。
  可通过MA2控制台中的设置,来看具体是怎么实现的。控制台系统软件升级后的设置界面有所改变(见图3),将以前由Externstart(0~255)设置DMX512物理地址改为Net(1~128)+Subnet(0~15)+Universe(0~15)共同完成。可以解释为每个Subnet包含16个Universe,即16×16=256路DMX512解码数据,这是之前版本Art-Net协议支持的数量。Art-Net 3增加了一个Net允许设置的数值为1~128,可以理解为每个Net由16个连续的Subnet或256个连续的DMX512解码数据组成,这样就产生了128×16×16=32 768路DMX512解码数据。其实,为网络指明数据发送地址的是一个15位的二进制字符串(见图4),相当于某人的家庭住址,邮递员就是按照这个地址将信件(数据)送达收信人(DMX512設备)。
  2016年9月,最新的Art-Net 4发布,在前版本基础上更新了一个用户关注的重要功能:一个使单个网关能处理更多DMX端口的方案。以前,使用超过4个DMX端口的网关就需要多个IP地址。Art-Net 4的新方案允许一个网关(或Art-Net产品)支持超过1 000个DMX端口。这样一来,用户和产品开发人员都会少了很多烦恼。由于该版本发布时间还不长,产品应用较少,还需要今后业内同行共同研究。
  3 小结
  总之,技术在不断地满足更大的数据量、提供更广泛的兼容性,最终目的是让在舞台前的设计者们更少地考虑到技术的限制,不制约他们的想象力。Art-Net 4甚至已经开始支持还没有处于真正应用阶段的VLC(可见光通信),他们把这叫向未来致敬。今后信号传输协议和灯光技术会向什么方向发展、能到达何种程度,让我们共同期待吧。
  以上是笔者搜集相关资料和结合自身工作写下的一些粗浅总结,个别翻译可能存在误差,希望同仁们指正。
  参考文献:
  1. www.usitt.org
  2. www.artisticlicence.com
  3. art-net.org.uk
  4. WH/T 32-2008 DMX512-A灯光控制数据传输协议.
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