沉迷游戏的你,现在已经是“精神病”了

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  之前我国一些上网成瘾的人被认为是有病,并催生出了一群以治疗网瘾而发家致富的公司和名人,比如著名的电疗杨教授。且不说一些治疗手段是不是违反人权和遏抑人性,现在世界卫生组织已经将游戏成瘾正式列为精神疾病!
  是的,还在沉迷吃鸡,沉迷LOL,沉迷农药的你,已经是个精神病了
  WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
  WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
  报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。
  不过既然有支持把游戏玩家当疯子的提议,也就有反对的,反对的自然就是一票游戏公司了。来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
  “全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗和娱乐价值的游戏价值也得到了良好的发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICD-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。”
  “我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫無根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”
  在联合发布声明的游戏协会中,ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐,同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会,代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者,共有超过4万名员工。
  这个小编我觉得有点蹊跷,任何东西成瘾了都有世卫组织说的那些情况啊!比如小编阅读成瘾,无法控制地阅读书籍,将阅读置于其他生活兴趣之前,知道会近视也要持续增加阅读时间,这算不算是精神病?把游戏换成任何一种行为,我觉得都能成立!这的确感觉有点搞笑了!
  成瘾无非是心理和生理的依赖,游戏直接变成了精神病的一种源头,这个锅委实有点大了!小编似乎又看到了当年电子鸦片那套说法……当然小编身边一群神经病,照这个说法小编岂不是生活在一个神经病院,多少有些搞笑。
  不过说实话,任何东西最好都别上瘾,游戏作为一个大众普遍喜欢的行为类型被当作了典型,但实际上,生活方方面面让人上瘾的东西很多……特别在世界杯期间,某种令人上瘾的东西是可能最后让你跑天台的!
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