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信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。而把每一节信息技术上得高效,这是所有信息技术教师共同的心愿。要想在教学过程中体现学科的本质,这就要求教师要有大教学观,注意信息技术与其它学科的整合.要精心准备好每一节课的教学内容打造高效课堂。通过几年的教学实践,我有以下几点心得体会,与大家交流。
一、游戏入门,自觉学习
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
爱玩是孩子的天性,都爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,掌握新技能。比如:比比看谁快,弹琴游戏等。经过一段时间的游戏练习后,学生们很轻松的完成了指法的基本学习。
二、创设情景,积极学习
在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
如在教一年级利用画图软件进行《画图》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用课件让学生欣赏一些以前学生用画图制作的作品,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么画的呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
三、自主学习,能力培养
俗话说:“教是为了不教,学是为了会学”。 信息技术是一门实践性强、极具创造性、具有明显时代发展特点的学科。小学生学习信息技术不仅是获取有限的信息技术知识和技能,更重要的是让学生获取学习信息技术的方法,所以应该让学生学会自主学习。所谓自主学习:让学生自己观察、自己思考、自己表述、自己动手、自己下结论。对信息技术来讲,主要是通过教师的引导,通过看书,通过思考,来独立完成上机任务。
四、及时示范,及时引导
虽然现在都提倡自主学习,但是在学习中,有时因为学生年龄小,不能做到完全自学,所在在教学时应该注意,适当的演示示范在教学中起到的不可替代的作用.
比如:我在教学放风筝时,学生对风筝的画法,应该怎样去画不清楚,所以在这个时候及时为学生演示,引导学生说我们美术课上学习绘画时,画图的一般顺序是什么?应该先画什么?再画什么?这样一引导学生结合美术课的学习基础,立刻明白了应该怎样去画。
五、注重延伸,课堂升华
由课堂到课外,由本学科到学科整合,达到循序渐进。如:在学习“复制、剪切、粘贴”这一知识点时,当学生完成基本任务,学会了文字的复制、剪切、粘贴的方法之后,我给出这样的思考:选择网上自己喜欢的一幅图片通过复制、粘贴的方法插入到文章中。
古人云:“授人以鱼,不如授之以渔,授人以鱼只救一时之急,授人以渔则可解一生之需。”教师应给学生留有更多的思维空间,应把更多的时间和权力交还给学生,让学生在实践中去亲身体验自主学习的乐趣。我相信这样的课堂,才是学生真正想要的信息技术课堂,才是学生有效自主学习的乐园。
一、游戏入门,自觉学习
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
爱玩是孩子的天性,都爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,掌握新技能。比如:比比看谁快,弹琴游戏等。经过一段时间的游戏练习后,学生们很轻松的完成了指法的基本学习。
二、创设情景,积极学习
在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
如在教一年级利用画图软件进行《画图》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用课件让学生欣赏一些以前学生用画图制作的作品,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么画的呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
三、自主学习,能力培养
俗话说:“教是为了不教,学是为了会学”。 信息技术是一门实践性强、极具创造性、具有明显时代发展特点的学科。小学生学习信息技术不仅是获取有限的信息技术知识和技能,更重要的是让学生获取学习信息技术的方法,所以应该让学生学会自主学习。所谓自主学习:让学生自己观察、自己思考、自己表述、自己动手、自己下结论。对信息技术来讲,主要是通过教师的引导,通过看书,通过思考,来独立完成上机任务。
四、及时示范,及时引导
虽然现在都提倡自主学习,但是在学习中,有时因为学生年龄小,不能做到完全自学,所在在教学时应该注意,适当的演示示范在教学中起到的不可替代的作用.
比如:我在教学放风筝时,学生对风筝的画法,应该怎样去画不清楚,所以在这个时候及时为学生演示,引导学生说我们美术课上学习绘画时,画图的一般顺序是什么?应该先画什么?再画什么?这样一引导学生结合美术课的学习基础,立刻明白了应该怎样去画。
五、注重延伸,课堂升华
由课堂到课外,由本学科到学科整合,达到循序渐进。如:在学习“复制、剪切、粘贴”这一知识点时,当学生完成基本任务,学会了文字的复制、剪切、粘贴的方法之后,我给出这样的思考:选择网上自己喜欢的一幅图片通过复制、粘贴的方法插入到文章中。
古人云:“授人以鱼,不如授之以渔,授人以鱼只救一时之急,授人以渔则可解一生之需。”教师应给学生留有更多的思维空间,应把更多的时间和权力交还给学生,让学生在实践中去亲身体验自主学习的乐趣。我相信这样的课堂,才是学生真正想要的信息技术课堂,才是学生有效自主学习的乐园。