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金融风暴来袭让高度依赖资本市场的互联网企业感受到阵阵寒意,有分析认为,首当其冲的便是视频网站与SNS社区。国内视频网站已有不少面临裁员、节流的压力。同样没有清晰盈利模式的SNS们,如校内网、海内网、开心网、51.com等,其境况可想而知。虽然在互联网盛行这样一句话:先把流量做起来,盈利模式迟早总会找到的。但在这个风投捂紧口袋的漫漫长冬,SNS依靠什么来获得企业所急需的现金?
众所周知,互联网企业比较成熟的盈利模式不外乎广告、电子商务、网络游戏等几种。SNS企业要获得收入也必须跟这些形式进行结合。
社区做电子商务的模式最为模糊,市场上也没有成功的案例。网络广告收入则似乎是众多SNS看得见的金矿,然而现实终归不是理想。连美国Facebook推出的广告计划都一再搁浅,企业的广告支出下降的幅度非常明显。51.com新闻发言人、董事长助理黄绍麟对本报记者表示,虽然51.com已经开发了精准广告、口碑营销、网友定制广告等业务,但收效甚微。这应该是众多SNS社区目前所处的典型情况。
“在2000年互聯网的冬天时,只有那些向个人消费者收费的企业,如SP、网络游戏等公司,存活了下来。除了几大门户有品牌广告收入外,其他公司都赚不到钱。”婚恋交友网站珍爱网CEO李松在11月14日举行的“2008Webgame与SNS社区大会”上表示,“在当前金融危机中,互联网企业仍然需要倾向于向消费者收费的模式”。
与游戏结合,成为了SNS不多的选择。其实,这也是SNS正在做的,而且已经蔚然成为风潮。校内网、开心网、51.com等SNS网站,吸引用户眼球的、用户乐此不疲的都是那些内嵌的网页游戏(Webgame),简单如抢车位、买卖朋友、饲养宠物,复杂如极速飙车、热血三国等。再加上SNS争先恐后加入开放平台的大军,由第三方提供的Webgame更是如雨后春笋般从SNS里冒出。粗略统计,目前国内流行的Webgame已有近百款。
Webgame与SNS的结合具有天然的优势。SNS需要游戏来吸引用户,游戏则需要SNS带去源源不断的玩家。Webgame不像传统网游需要庞大的客户端,可直接内嵌到SNS平台中。Webgame多是休闲游戏,不会独占玩家的大块时间,这跟SNS的用户使用习惯相似。网民总是习惯在午饭、晚饭、睡觉前等片段时间查看好友留言,这样短的时间用来在传统网游中打怪升级显然是不够的。
众所周知,互联网企业比较成熟的盈利模式不外乎广告、电子商务、网络游戏等几种。SNS企业要获得收入也必须跟这些形式进行结合。
社区做电子商务的模式最为模糊,市场上也没有成功的案例。网络广告收入则似乎是众多SNS看得见的金矿,然而现实终归不是理想。连美国Facebook推出的广告计划都一再搁浅,企业的广告支出下降的幅度非常明显。51.com新闻发言人、董事长助理黄绍麟对本报记者表示,虽然51.com已经开发了精准广告、口碑营销、网友定制广告等业务,但收效甚微。这应该是众多SNS社区目前所处的典型情况。
“在2000年互聯网的冬天时,只有那些向个人消费者收费的企业,如SP、网络游戏等公司,存活了下来。除了几大门户有品牌广告收入外,其他公司都赚不到钱。”婚恋交友网站珍爱网CEO李松在11月14日举行的“2008Webgame与SNS社区大会”上表示,“在当前金融危机中,互联网企业仍然需要倾向于向消费者收费的模式”。
与游戏结合,成为了SNS不多的选择。其实,这也是SNS正在做的,而且已经蔚然成为风潮。校内网、开心网、51.com等SNS网站,吸引用户眼球的、用户乐此不疲的都是那些内嵌的网页游戏(Webgame),简单如抢车位、买卖朋友、饲养宠物,复杂如极速飙车、热血三国等。再加上SNS争先恐后加入开放平台的大军,由第三方提供的Webgame更是如雨后春笋般从SNS里冒出。粗略统计,目前国内流行的Webgame已有近百款。
Webgame与SNS的结合具有天然的优势。SNS需要游戏来吸引用户,游戏则需要SNS带去源源不断的玩家。Webgame不像传统网游需要庞大的客户端,可直接内嵌到SNS平台中。Webgame多是休闲游戏,不会独占玩家的大块时间,这跟SNS的用户使用习惯相似。网民总是习惯在午饭、晚饭、睡觉前等片段时间查看好友留言,这样短的时间用来在传统网游中打怪升级显然是不够的。