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复杂场景的实时绘制是当今图形学的研究热点。针对大型场景的实时绘制 ,本文提出了一种基于Client/Server结构的分布式并行绘制模型 ,详细介绍了与模型对应的基于视点的场景数据动态分块策略和动态调度策略 ,并利用场景数据空间位置的相关性将 1+8+16的动态调度策略简化为 1+3+5策略和 1+5 +9策略。在多武器平台综合防空体系的开发中 ,应用本文提出的绘制模型和数据调度策略 ,并结合基于视点的LOD模型的生成方法 ,成功实现了场景的实时漫游 ,并保证了场景的真实感。另外 ,本文提出的数据调