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本文主要介绍利用计算机野外实际排列,采用射线追踪方法示出层速度模型,并由得到的单点层速度建立速度场。为了尽量大的可能消除各种误差对速度场的影响,我们在建场过程中采用小层化处理,小层层速度平面编辑,大层层速度平面编辑及光滑,井资料的约束大层层速度,大层层速度反约束小层层速率,并利用小层层速度