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该文从C++程序设计语言的特点出发,论述了对象的基本概念,通过一些实例说明了对象、临时对象、无名对象的定义及作用域(scope)和生命期(life cycle),并探讨了临时对象、无名对象在初始化(initialize)对象或引用时,编译器(compiler)对其作用域和生命期的自动转换。