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目的研究基于手机游戏营销的评价体系设计。方法通过阐述游戏评价体系的作用,指出其对电商营销的作用越来越重要;并对AISAS理论的原理进行解读,指出互联网营销思维下的商品评价体系可以独立成为一种营销模式;接下来通过举例说明,总结了当前主流电商评价体系的特点和问题,并引用博弈论的概念概括游戏社区的基本特征结论提出了基于博弈系统构成四要素的游戏评价体系四大设计策略。