全民时代降临

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  英雄改动:
  你需要注意的改动:
  亚巴顿
  装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上
  点评:开大之后对方不打你导致大招白白浪费?6.81中亚巴顿在做出A杖后将成为一个真正的伤害吸收器。
  嗜血狂魔
  血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
  血之狂暴将无法被驱散
  点评:幻影斧、黑皇杖等物品都无法将血之狂暴驱散,这对于该技能的加强是不言而喻的。
  酒仙
  只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果
  只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果
  点评:游戏后期酒仙在先手时的作用更加明显。值得一提的是,在装备了A杖之后,烈火元素也将继承这一机制。
  育母蜘蛛
  小蜘蛛的毒刺技能每秒伤害从4点提升至8点
  现在织网的无视地形移动效果不会因处于敌人的视野下受到影响
  现在织网的无视地形移动效果在受到攻击的3秒内无法生效
  极度饥渴的吸血效果从40/60/80%提升至60/80/100%
  点评:近两个版本中,育母蜘蛛像坐过山车一样先后经历了大热大冷。而在6.81中,织网的设定看起来更加合理。
  混沌骑士
  现在施放幻象有50%的几率额外产生一个幻象
  点评:额外产生一个幻象就意味着更多的输出,看来冰蛙的确打算把混沌打造成一个人品决定一切的英雄。
  戴泽
  移除剧毒之触的短暂眩晕效果
  点评:这个改动只是移除了剧毒之触在刚命中目标时的眩晕效果,4级时毒素溶解后依然能够造成1秒的眩晕。想用这个技能完成瞬间打断的时候玩家们可要注意不要再白白浪费魔法值了。
  撼地者
  现在小兵被沟壑挡住后不会绕开沟壑,而是原地等待其消失
  回音击不再无视隐身或处于战争迷雾的单位
  点评:防止了守高地时恶意用沟壑挡兵的情况出现。
  谜团
  午夜凋零的作用范围从400提升至600
  点评:看似仅是提升了200作用范围,但这个改动让谜团在团战中的输出效果增强了不少。
  哈斯卡
  沸血之矛现在不再是攻击特效
  点评:这个改动对于哈斯卡造成的影响是深远的,无论是支配头盔还是疯狂面具配合沸血之矛都可以让哈斯卡变得异常恐怖。在欧洲赛场上,NaVi甚至已经使用过了这位被大幅增强的英雄。
  祈求者
  幽冥漫步的减速效果不再对魔免的敌人有效
  电磁脉冲的爆炸延迟从2.6秒上升至2.9秒
  点评:幽灵漫步的调整意义不大,毕竟这个技能在更多的时候作用只是逃生。电磁脉冲爆炸延迟的上升需要玩家们重新适应XC二连的时机。
  杰奇洛
  军团指挥官
  压倒性优势的伤害加成由每个英雄14/16/18/20点增加至20/35/50/65点
  压倒性优势的作用范围由315增加至330
  压倒性优势基础伤害由50/100/150/200点平衡为60/100/140/180点
  现在勇气之霎采用伪随机方式触发
  点评:6.81中压倒性优势将变得更加平衡。值得一提的是该技能对于每个小兵的伤害依然保持在了14/16/18/20。与斧王的反击螺旋相同,勇气之霎改为伪随机方式触发同样解决了人品奇高或者奇低的情况出现。
  拉席克
  现在闪电风暴会使目标减速75%,持续时间0.5秒
  点评:尽管减速的时间仅为0.5秒,但这一调整让闪电风暴几乎等同于一个控制技能。这对于拉席克来说,无论是与队友配合还是单杀都有了更多空间。
  巫妖
  现在霜冻护甲可对建筑物施放
  装备阿哈利姆神杖后连环霜冻不再有弹跳次数限制
  点评:新版本中巫妖得到了巨大增强,霜冻护甲可以对建筑施放让巫妖变成了一个防御高手。而装备A帐后大招不再有弹跳次数限制更是让其在团战中的输出有了质的提升。
  露娜   基础敏捷由22点减少至18点
  点评:这一改动在游戏前期对月骑的影响格外明显。而当游戏进入中后期,玩家们则可以利用装备来弥补缺少的这4点敏捷。
  娜迦海妖
  镜像创造的幻象继承的攻击力由30/35/40/45%减少至20/25/30/35%
  激流的作用范围由350减少至320
  激流的护甲降低效果不再无视魔法免疫
  点评:大幅削弱了小娜迦的DPS能力。在未来的比赛中,小娜迦将会更多的以辅助角色登场。
  瘟疫法师
  竭心光环的作用范围由1000增加至1200
  现在被死神镰刀杀死后复活时间增加30%
  点评:更加巩固了NEC的核心地位。不过被死神镰刀杀死后复活时间增加30%对于路人局造成的影响并不大,在比赛中才能体现这个改动的价值。
  剃刀
  力量成长由1.7增加至2.3
  不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
  点评:大幅提升了电魂的肉盾能力,6.81中的电魂值得期待。
  熊战士
  怒意狂击不再属于攻击特效
  点评:暗灭拍拍不再是梦,这个改动对于拍拍来说绝对是革命性的。
  复仇之魂
  当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。
  点评:用“生的伟大,死的光荣”来形容VS再合适不过了。另外需要注意的是该光环与VS自身的复仇光环等级相同,并以击杀者为中心同样拥有900范围。
  巫医
  诅咒的冷却时间从35秒降低至20秒
  死亡守卫的攻击间隔从0.25降低至0.22
  点评:诅咒的冷却时间降低15秒大大提升了巫医前期的打架能力。而死亡守卫的攻击间隔降低影响并不大。
  圣堂刺客
  灵能陷阱的附属技能,触发陷阱现在和使用陷阱本身拥有同样的施法前摇。
  点评:之前使用该附属技能和使用陷阱本身会做出不同的施法动作(现在同样都是0了),所以如果直接使用附属技能触发陷阱将会有更长的施法前摇。
  宙斯
  弧形闪电的施法前摇从0.4降低至0.2
  雷击的真视效果范围从900降低到750
  雷击的空中视野范围从1000降低到750
  现在雷击可以点击地面施法,将会自动选择250范围内最近的敌方英雄作为目标
  点评:虽然雷击的真视效果和视野范围都有了不同程度的降低,但该技能现在可以点击地面施放,综合来看还是增强了不少。
  全能骑士
  洗礼的作用范围由225增加至240
  驱逐将不再移除友方单位的正面增益
  守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒
  装备阿哈利姆神杖后守护天使的持续时间从5/6/7秒提升至8/9/10秒
  点评:大幅增强了全能的辅助能力,如果装备了A帐之后,全能在团战中简直是逆天般的存在。需要注意的是,之前如果全能先使用了守护天使,再对目标使用驱逐,目标将会丧失守护天使的效果。新版本中全能可以同时让目标拥有两个技能的BUFF,从而打造出一个近乎于无敌的英雄。6.81中,全能绝对是保人的不二人选。
  沉默术士
  敏捷成长由2.1增加至3.0
  静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒减少至20/16/12/8秒
  点评:3.0的敏捷成长甚至比很多敏捷英雄还要高,这无疑增加了沉默的DPS能力,新版本中沉默很有可能以团队核心的角色出现。而静默诅咒在满级后冷却时间减少6秒也是不小的增强。
  暗影恶魔
  增加神杖升级效果:邪恶净化的冷却时间将改为拥有两次施放上限,充能时间为40秒
  点评:继“饰品2”、“隐刃2”之后,DOTA2又有了新的外号——“A帐2”。不过对于经常以5号位出现的毒狗来说,它想要做出A帐实在是太难了。
  天怒法师
  基础移动速度从315提升到325
  震荡光弹的伤害从50/100/150/200点提升至60/120/180/240点
  点评:虽然增强的幅度都不大,但这两个修改却都很实用。
  斯温
  基础攻击力提高6点
  点评:大幅提升了斯温的前期能力。
  恐怖利刃
  力量成长从1.9降低至1.4
  倒影的减速效果不再无视魔免
  倒影的幻象持续时间从恒定5秒平衡为2.5/3.5/4.5/5.5秒
  点评:在过往的更新中,大热的英雄都会遭到大幅削弱。但在6.80中逆天的几个英雄在本次更新中都仅被小削,恐怖利刃同样也是如此。
  巨牙海民
  重做雪球,将其分成两个技能:一个技能创造一个雪球,附属技能发动该雪球。最多有4秒时间可以使用附属技能。重做后自动将友军卷入雪球的范围已经降低。
  只要友方英雄在400范围内,通过右键点击可以使其加入雪球
  每加入1名友方英雄,雪球移速增加75
  每加入1名友方英雄,雪球伤害增加20/30/40/50点
  点评:重做之后操作虽然更复杂了,但效果要比之前好了很多。相信海民在未来会有得到更多的上场机会。
  影响不大的改动:   敌法师
  法力虚空的作用范围从450提升至500
  点评:两个版本前还大热的敌法如今已经很少出现在游戏当中,除了游戏节奏发生改变之外,这样的小幅增强对它来说似乎无济于事。
  斧王
  现在反击螺旋采用伪随机方式触发
  点评:这样可以减少人品奇高或者奇低的情况发生。
  蝙蝠骑士
  燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点
  点评:介于在上个版本中跳刀调整为不消耗魔法值,这个改动还是可以接受的。
  钢背兽
  战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值
  战意的移动速度加成从1/2/3%提升至3/4/5%
  点评:需要解释的一点是此前战意的首次移动速度加成为5/7/10%,现在首次加成与后续加成数值相同。
  半人马战行者
  马蹄践踏的魔法消耗从85/100/115/130点平衡为恒定130点
  点评:前期使用技能时需要更加注重自己的魔法值,但影响并不大。
  克林克兹
  死亡契约的冷却时间从恒定45秒降低至45/40/35秒
  点评:看似这个改动提升了骷髅射手经济和等级的增长速度,但当其16级时已经进入了游戏的中后期,事实上效果并不明显。
  马格纳斯
  移除了巨角冲撞的最大目标数限制
  巨角冲撞的最大距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
  点评:在前几个版本中大幅削弱了猛犸之后,冰蛙果不其然又在新版本中对该英雄有了小幅增强。综合来看移除了巨角冲撞的最大目标数限制还是非常实用的。
  美杜莎
  分裂箭重做,由对5个目标造成50/60/70/80%伤害,修改为对2/3/4/5个目标造成80%伤害
  秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位
  魔法盾的每点魔法吸收伤害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
  点评:分裂箭的重做其实意义不大,毕竟这个技能需要在后期才能发挥出威力。同时,魔法盾的增强也小幅提升了一姐在游戏前期的生存能力。
  暗夜魔王
  现在黑暗时间的视野降低效果对建筑物有效
  点评:十分人性化的改动,但实际意义不大。
  术士
  暗言术持续时间从9秒提升到11秒
  剧变的冷却时间从恒定5 0秒平衡为50/46/42/38秒
  点评:暗言术的修改小幅提升了术士的线上以及输出能力,而剧变虽然增强幅度比较大,但这个冷门技能尚需要被玩家们进一步开发。
  风行者
  风行能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
  装备阿哈利姆神杖后集中火力的攻击力降低效果从-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%   点评:增加了DPS风行上场的几率。不过对于风行来说,A帐带来的收益远不如梅肯、推推、羊刀等物品带来的收益大。
  食人魔魔法师
  基础护甲增加1点
  施法前摇由0.56提升至0.45
  点评:蓝胖那超长的施法前摇一直让人十分纠结,6.81中这一情况终于得到了解决,尽管仅仅是提升了0.11秒。
  修补匠
  热导飞弹不再被虚无效果格挡
  点评:平衡性修改。
  力丸
  现在背刺在攻击友方单位有效
  点评:隐刺摇身一变成为了反补狂魔。
  潮汐猎人
  锚击的攻击力降低效果从40%提升到60%
  现在锚击对远古单位有效
  点评:增强了潮汐线上以及团战中的作用,毕竟多降低对方20%的攻击力效果还是很明显的。另外新版本中锚击虽然对远古单位有效,但对于肉山仍然无效。
  幻影刺客
  窒息之刃的冷却时间由8秒减少至6秒
  模糊的闪避机率由20/25/30/40增加至20/30/40/50
  点评:曾经大热的幻刺如今在路人局中都鲜有登场。虽然新版本中幻刺得到了增强,但想让它重新回到聚光灯下力度还远远不够。
  痛苦女王
  暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒减少至16/12/8/4秒
  暗影突袭的施法距离由400增加至435
  点评:增强了女王的线上压制力和团战能力。
  凤凰
  凤凰冲击的施法前摇由0.01延长至0.2
  烈火精灵的伤害由每秒15/35/55/75点减少至每秒10/30/50/70点
  烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%
  点评:虽然小幅削弱了凤凰,但对其造成的影响并不会太大。不过按照冰蛙的一贯作风,未来几个版本中凤凰将会继续被削弱。
  狙击手
  修复了狙击手的自动攻击范围和最大射程不匹配的错误
  点评:这将使火枪可以自动攻击进入其最大射程的单位。
  裂魂人
  幽冥一击施法距离从400/550/700提升至恒定700
  幽冥一击的冷却时间从恒定75秒平衡为80/70/60秒
  点评:大幅增强了白牛的大招,尤其是增加了白牛在前期的Gank成功率。在装备A帐后,幽冥一击的施法距离从550/700/850提升至恒定850。
  不朽尸王
  噬魂的影响范围从975提升到1300
  墓碑的僵尸触发死亡渴望的最大生命值百分比从5/10/15/20%提升到20/25/30/35%
  墓碑的僵尸不再给予任何经验或金钱
  摧毁墓碑获得的金钱从70/90/110/130增加到75/100/125/150
  血肉傀儡的瘟疫光环现在影响魔免单位
  点评:虽然尸王在新版本中得到了大幅增强,但并没有使其有质的飞跃。反而是墓碑的僵尸不再给予任何经验或金钱会让很多玩家感到不爽。
  无关痛痒的改动:
  远古冰魄
  极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20
  兽王
  基础攻击力提高4点
  赏金猎人
  追踪术的施法距离从900/1050/1200提升至恒定1200
  陈
  赎罪的冷却时间从恒定1 4秒降低至14/13/12/11秒
  干扰者
  动能力场的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒
  大地之灵
  残岩的充能时间从35秒降低至30秒
  魅惑魔女
  不可侵犯的减攻速持续时间从3秒提升至4秒
  主宰
  基础攻击间隔从1.6秒降低至1.5秒
  莱恩
  巫术冷却时间由30/25/20/15秒减少至30/24/18/12秒
  米波
  基础移动速度由305增加至315
  米拉娜
  月神之箭提供的视野由800减少至650
  德鲁伊
  精灵熊的生命恢复速度由每秒2点增加至每秒2/3/4/5点
  维萨吉
  黄泉颤抖的冷却时间从恒定10秒平衡为16/14/12/10秒
  巨魔战将
  旋风飞斧(近战)的施法前摇从0.2提升至0
  小小
  崎岖外表的眩晕时间从1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡为1/1.25/1.5/1.75秒
  司夜刺客
  穿刺的冷却时间由11秒上升至13秒
  穿刺不再被林肯发球抵挡
  帕格纳
  衰老的魔法消耗由100点减少至60点
  幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒
  影魔
  魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫
  物品改动:
  动物信使
  普通信使的复活时间由180秒减少至140秒
  点评:如今的比赛节奏非常之快,信使在死亡后需要180秒的复活时间对战局的影响也越来越明显,而冰蛙显然也意识到了这点。
  血精石
  血之契约的治疗量由400 30x能量点数增加至500 30x能量点数
  点评:虽然血精石的治疗能力稍有增强,但在实战中意义并不大。毕竟这个道具在更多的时候是被定义为个人道具,而非团队型道具。   净化药水
  魔法恢复由30秒恢复100点平衡为40秒恢复135点
  点评:小幅调整,不关痛痒。
  回城卷轴
  增加选项,可设置为仅有停止键(默认为S键)可取消回城卷轴
  点评:增加了一个非常人性化的设置,玩家们可以根据自己的习惯决定是否设置。
  综合:
  Roshan的基础护甲提高1点
  现在攻击速度将根据所受的状态进行实时更新A
  近战单位激活幻象神符后产生的幻象将承受200%的伤害而不是300%
  随机征召模式中可选的英雄数量从22个上升至24个
  队长征召模式中可选的英雄数量从24个上升至27个(每个类型从8个增至9个)
  队长征召模式中双方禁用英雄的数量从4个上升至6个
  米波从技能征召(OMG)模式中移除
  游戏BUG修复:
  修复了斯拉克的突袭会打断友方拉比克隔空取物的错误
  修复了树精卫士的活体护甲对机械单位不起作用的错误
  现在树精卫士大自然的掩护在离开树林范围后有1秒的退出隐身时间
  修复了一个会导致酒仙继续其施放元素分离前动作的错误
  祈求者的混沌陨石现在在1级和2级雷的情况下造成的伤害调整正常
  修复了在虚空假面的时间结界影响下某些伤害格挡技能(比如穷鬼盾和海妖外壳)没有被禁止的错误
  修复了斧王的狂战士的怒吼无法施放于其作用范围内的无敌目标的错误
  修复了兽王的野性之斧在兽王死亡后中止的错误
  修复了装备阿哈利姆神杖的祸乱之源的魔爪持续施法时间进度条显示不正确的错误
  修复了巨魔战将的狂战士之怒在技能升级后不会刷新的错误
  修复了使用不朽之守护复活后的地卜师失去连杀记录的错误
  修复了谜团的黑洞有时少造成一次伤害的错误
  修复了一个会移动正在施法中的回城卷轴以打断当前回城施法的错误
  修复了沙王的沙尘暴的视觉效果/音效在技能被打断后太早结束的错误
  修复了拉比克能在下路神符刷新点附近利用隔空取物将敌军卡住的错误
  修复了玩家在随机选择以后重选英雄时会多损失50金钱的错误
  现在祈求者的强袭飓风和Eul的神圣法杖的飓风都可以被净化
  修复了在远古冰魄的冰晶爆轰作用下自我伤害会导致自杀的错误,现在死亡会被算作远古冰魄的击杀
  修复了地卜师在被装备了神杖的瘟疫法师使用死神镰刀杀死后仍然可以买活的错误
  修复了一个能使帕吉快速开关腐烂来快速自杀的错误
  修复了一个会将影魔的魂之挽歌效果定义为光环效果而不是对所有被击中的单位起作用的错误
  修复了直升机的高射火炮的额外攻击可以获得远古冰魄的极寒之触加成效果的错误   修复了地卜师的克隆体和买活后额外复活时间之间的一些错误
  修复了一个能使得地卜师的克隆体在其死亡期间通过购买神杖复活的错误
  修复了在地卜师的主身未被选中的情况下无法进行物品购买的错误
  修复了克敌机先对非防御塔建筑起作用的机制
  修复了狙击手的暗杀会因为目标的暂时性无敌而被打断的错误
  修复了隐身单位无法获得影之灵龛充能的错误
  修复了军团指挥官的勇气之霎在其无法吸血时(比如攻击建筑时),带来的额外攻击持续时间延长的错误
  修复了拉比克偷取祸乱之源的噩梦终止时并不会获得主要技能噩梦的错误
  修复了撼地者的沟壑距离之前没有1400的错误
  修复了一些凤凰冲击在按下停止后并不会正确中止的错误
  修复了大地之灵的转身速率稍高的错误
  修复了萨特苦难使者的冲击波弹道太早结束的错误
  修补匠的激光减益效果不再是部分可脱节的了(即伤害和攻击落空效果无法被部分闪避)
  修复了黑暗贤者的复制之墙线先造成伤害而不是先产生幻象的错误
  修复了当信使为一个装备栏无空位的英雄运送物品时,即使信使不在泉水范围内,信使上的物品也会和该英雄储物栏里的物品结合的错误
  修复了在死亡时购买可叠加物品后使得所有以叠加的物品均可出售的错误
  修复了某些在英雄死亡时短暂作用于该英雄的增益状态无法被死亡取消的错误
  修复了一个导致育母蜘蛛的极度饥渴无法从德鲁伊的精灵熊身上偷取生命值的错误
  修复了冥魂大帝在地图上有人决斗时死亡将会失去不朽之守护并且无法利用重生技能复活的错误
  修复了沙王可以同时施放两波地震的错误(比如通过刷新球)
  修复了军团指挥官的压倒性优势在之前的增益尚未消失前再次施放无法获得正确移动速度加成的错误
  修复了主宰的无敌斩能够攻击到巨牙海民雪球中的单位的错误
  修复了地卜师带有不朽之守护时死亡会掉落真视宝石和圣剑的错误
  修复了拉比克偷取军团指挥官决斗后,对敌方使用并输掉决斗不会让敌方英雄增加攻击力的错误
  修复了主宰在无敌斩第一刀以后才进入无敌状态的错误
  修复了巫医的巫毒恢复术不消耗灵魂之戒增加的魔法量的错误
  修复了拉席克的脉冲新星不消耗灵魂之戒增加的魔法量的错误
  修复了裂魂人被缠绕后还能施放暗影冲刺的错误
  现在卓尔游侠的强击光环激活后会正确作用于在激活后被创造出来的单位
  修复了德鲁伊不会被一些被动技能作用的错误,比如山岭巨人的崎岖外壳和地卜师的地之突袭
  虚空假面的时间结界不会让友方隐身英雄显形了
  瘟疫法师的施虐之心增益效果图标现在可以正确显示其剩余时间了
  修复了军团指挥官有时候可以通过升级技能来取消决斗的错误
  修复了有时英雄会看上去在死亡地点复活了然后传回泉水的视觉错误
  干扰者的恶念瞥视现在会将地卜师的克隆体传送回他们之前的位置(而不是传回主身的位置)
  修复了有时圣堂刺客的隐匿一击触发灵能之刃后不会取消隐匿的错误
  圣堂刺客的隐匿一击伤害加成将无法对不朽尸王的墓碑起作用
  圣堂刺客的灵能之刃将不能通过攻击不朽尸王的墓碑散射出去
  祸乱之源的魔爪和帕吉的直接现在如果在第一次伤害时被净化的话可以被正确取消了
  修正了能量齿轮将你推开的角度
  修复了当虚空假面使用者掉线时,其他掉线玩家所控制的单位可以在该虚空假面的时间结界里自由行动的错误
  修复了魔法伤害和纯粹伤害在美杜莎魔法免疫时还会触发其魔法盾减伤效果的错误
  巨魔牧师的光环效果现在可以正确的和天鹰之戒/王者之戒的光环效果叠加了
  修复了上古巨神的星体游魂在回归过程中施放回音重踏不会立刻停下的错误
  修复了灰烬之灵在无影拳的第一击以后才进入无敌状态的错误
  拉比克的隔空取物眩晕将不会因为隔空取物被打断而取消了
  当拉席克对一个装备有林肯法球的目标施放闪电风暴时,闪电风暴将不会被完全抵挡(其他目标仍会受到伤害)
  信使的技能将不会为敌军提供魔棒充能了
  修复了维萨吉的佣兽在第一次被召唤时会出现的错误
  狼人的召狼将不会使得召唤出来的狼在无法到达的地形位置了
  远程单位现在可以正确的反补友方隐身单位了
  现在被动吸血无法对单位造成伤害了
  修复了光之守卫在施放冲击波时被帕格纳的守卫杀死后技能位置更换的错误
  修复了不朽之守护在被反补的同时被拾取后的错误系统消息
  修复了风行者多重集中火力的错误
  斧王现在对一个被死神镰刀作用的单位施放淘汰之刃,击杀将会正确的归到瘟疫法师名下
  龙骑士在真龙形态下,如果第一击落空了,那么其溅射伤害将会对主目标周围的目标造成半额伤害
  修复了反击螺旋在斧王被友军攻击时生效的错误
  修复了死亡飞锯在到达指定地点后先是飞的更远一点然后又转回来一点的错误
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当人类与异种虫尚未涉足这片星域时,他们已建立了极度发达的文明。    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文” 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文
BurNing这个ID进入我的印象中是在2009年谷子MM的一次直播中。当时是什么队伍的比赛已经忘的一干二净了,只记得其中一个队伍的C在比赛中表现得惨不忍睹,而在解说讨论是不是应该换一个英雄当C时,谷子MM说了这样一句话:“用死骑(当时war3盛行,没有太多人叫他亚巴顿)啊!前两天BurNing带我用死骑一个人追着五个人打,这个英雄绝对可以当C!”  这段描述重要的不是亚巴顿能不能当C,而是当时谷
技能  被动:千珏之印 千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。  Q:乱箭之舞 千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。  W:狼灵狂热  被
本月之内各项大赛依旧是非常多的,CEG成都站是其中最有亮点的比赛之一,因为在本次的比赛上有多场非常经典的比赛上演。于是我们11月下半月刊中很多栏目选取的战报都是来自CEG成都站,在此之余,我们仍然能够为大家选出很多精彩的比赛。那么下面就让我们一起来欣赏一下分别在两张经典地图上进行的两场经典的比赛。
2010年,WDC中国区八强循环赛的第二轮,EHOME和LGD鏖战80多分钟,堪称史上最经典的“爹妈”大战。LGD五法师对抗EHOME四敏捷英雄,BurNIng的羊刀影魔霸气全场;YYF的蓝猫三次买活四杀保住基地;Roshan不知道被打了多少次。精彩场面一波接一波,简直让人目不暇接。  比赛信息:WDC 2010  对阵双方:LGD vs EHOME  双方阵容:  EHOME:影魔、矮人狙击手、
7月11日,国土喜获千金,妻子陈家琳为他生下一个了6斤4两的“小公主”,国土成了国内DOTA2选手中第一个当爸爸的人。  距离TI打响还有不到2周的时间,小家伙的到来看起来有些“影响”了老爸的备战,但国土却并不这么认为。“每天训练完,看看孩子的照片啊,视频啊,超开心。”从国土的话中,我们不难感受到满满的幸福。  谈到即将到来的TI5,国土坚信EHOME将是所有参赛队中进步最大的队伍。至于Secre
“VG的打法比较单一,就是推进,如果我们能够找到针对他们的办法,相信冠军会是我们的。”距离TI4总决赛开始还有不到一个小时的时候,Newbee.Hao在选手走廊对本刊记者说。  几个小时之后,正如Hao所言,在一次次尝试推进失败后,VG终于放弃了抵抗打出了GG。3比1,Newbee就这样轻松的获得了史上含金量最足的一届TI冠军。  从小组赛的险些出局,到冒泡赛的“1穿3”,到决赛成功抵住VG的凶猛
编者按:IEF 2008全国总决赛亚军、CIG 2008全国总决赛冠军、WCG 2008全国总决赛季军,这些在无数人眼中被视为梦想,又有无数人还为此苦苦追逐的成绩对于一支成立不足5个月的年轻俱乐部来说,除了是对其实力的肯定之外。这还是他们值得对外宣传炫耀的资本。然而作为已经拥有了这一切的NR来说,2008年的辉煌背后正酝酿着他们的死亡。  北京时间2008年8月4日上午10点,NR俱乐部召开了一个
5月初,韩国天安的ESWC大师赛魔兽项目落下帷幕,本次大师赛可以说是兽族的天下,前三甲均被兽族选手占据。赛前被看好的Sky、Moon、Grubby魔坛三巨头无一入选,其中,中国人皇Sky和荷兰兽王Grubby在小组赛中三战全败,直接惨遭淘汰。去年的最佳新人、来自西班牙的兽族新星LucifroN笑傲群雄,先后在内战中击败Fly、Lyn成功夺魁,拿下自己魔兽生涯首个世界冠军。赛后我们在采访中了解到,这