基于GPU雨场景的实时模拟

来源 :计算机工程与设计 | 被引量 : 5次 | 上传用户:wwwenda
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
为更实时地模拟雨的场景,采用改进的粒子系统来模拟雨的动画,并采用纹理技术来渲染雨滴。改进的粒子系统只需模拟一个指定立方体内固定数量的粒子,并通过对粒子重复利用,有效减少粒子系统的开销。在渲染雨的过程中,使用一个存于二维纹理数组中的数据库,该数据库存储了不同视点和光照方向下雨的外形;采用法线贴图及单个散射模型光照技术,逼真地模拟雨天潮湿路面及雨滴飞溅的效果。实验结果表明,在GPU上模拟雨的场景逼真度高,实时性好。
其他文献
为了使Contourlet域数字水印能有效地抵抗几何攻击,提高数字水印的鲁棒性,以图像归一化理论为基础,提出了一种可有效抵抗几何攻击的Contourlet域数字图像水印方案。该方案利
岩浆成因的高An值斜长石(An80~100)是玄武质岩浆早期结晶的产物,由于其形成条件较为苛刻,它对于限定寄主岩浆条件和探讨岩石成因有重要的指示作用。在新疆西准噶尔百口泉地区
为提高网页内容与特定主题之间相关度计算的准确度,提出一种基于领域本体的网页主题相关度计算模型OBWTCCM(ontology based webpage-topic correlation calculation model)。使
目的探讨心脏瓣膜置换术后早期心房颤动(简称房颤)发生的危险因素。方法收集鼓楼医院心胸外科2008年8月~2010年4月100例术前无房颤发作病史的瓣膜置换患者资料,选取年龄、性