电子游戏是一把双刃剑

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  对青少年而言,电子游戏是一把双刃剑。
  电子游戏是互联网科技领域的成果,不同于传统游戏,它能在虚拟的世界中给玩家带来全新的游戏体验,让青少年体会到更多学习之外的快乐。但是如果沉迷电子游戏,会消磨意志,影响学习,影响健康。所以说,电子游戏是一把双刃剑,能否为生活带来效益与快乐,全看我们自己。
  将电子游戏当作承载梦想的平台,与游戏一同成长。两届世界电竞总决赛《魔兽争霸3》的冠军SKY,他回忆自己在父母教育缺失下长大,因为在电游世界里获得前所未有的快乐而沉迷,又因为这段经历走上电竞职业道路。SKY依靠打游戏也获得了相当荣耀的成就,如今,很多年轻玩家把SKY视作偶像。当下电竞行业有很多发展机会与平台,青少年在努力学好文化知识的基础上,以此作为发展目标,也未尝不可。
  将电子游戏当作休闲時的“点心”,才能更好地享受其带来的快乐。2017年腾讯公司推出《王者荣耀》这一款手游,很快,这款手游便在年轻人中流行。同学聚会,以游戏开场,其中趣事足以支撑整个聚会的谈资;学习劳累时约好友上线55开黑,与队友开麦推塔寻找安慰。对于绝大多数的青少年而言,将电子游戏当作繁重学业的“调味品”,当作休闲时的“点心”,以正确的心理认知来看待电子游戏,就可以享受电子游戏所带来的快乐。
  但同时也需要警惕电子游戏带来的弊端,游戏的特别之处就在于“越好玩越玩”,对尚未完全建立起自控力的青少年来说,的确容易“沉迷”。
  新闻媒体中关于中学生沉迷电子游戏在网吧猝死、偷拿家庭储蓄充值的报道屡见不鲜。某市中学生沉迷于电子游戏,在父母不知情的情况下独自跑到网吧偷偷打了通宵的游戏,最终一条鲜活的生命就终结在了网吧里。一名中学生在家中持续不断地打着王者荣耀,某一时刻感到左眼前有一块黑的东西,去医院治疗才知道是视网膜脱落了。若一直沉溺于电子游戏中不加以节制,电子游戏也有可能成为伤害生命的新杀手,所以无论是青少年,还是家长、学校,都应该高度关注电子游戏沉迷现象,用更丰富的娱乐活动来稀释对电子游戏的依赖。
  电子游戏本身不会让人沉迷,关键因素在于玩游戏的人。只要在合理的范围内,电子游戏就是青少年们成长过程中最快乐的回忆。其实不只是电子游戏,任何事物都有两面性,是利或弊掌握在自己手中,要正确看待,善加利用方可受益。
  教 师 点 评
  以论点为标题,且在开头第一段提出中心论点,将论点放在最显眼的位置,使之更明确。全文紧扣“双刃剑”论述电子游戏的利与弊,由“利”到“弊”转换自然,文中事实论据典型且有说服力,让电子游戏的“利与弊”都更清晰明了。“电子游戏本身不会让人沉迷,关键因素在于玩游戏的人”这一总结理性独到。
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