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SIGGRAPH(Special InterestGrouo for Computer GRAPHics,计算机图形图像专业组织)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘画和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,电脑绘图)展览。绝大部分计算机图形技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发表,大部分优秀的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术、计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。
DirectX 10.1来了,DirectX 10即将过时?
DirectX的升级历来都受人关注,没想到微软在本次展会中放出了一颗“重磅炸弹”:玩家手上的DirectX 10显卡居然不能支持即将随着Windows Vista SPl发布的DirectX lO.1。这让诸如GeForce 8800或Radeon HD 2900这些号称完全支持DirectX 10天价显卡,在还没有充分展示其DirectX 10优势的情况下就已经过时了。原因很简单,现有的DirectX 10显卡都不能支持DirectX 10.1版本的API(应用程序接口)。据悉,DirectX 10.1相对DirectX 10来说,将原有标准中的一些可选特性设为必须项,例如32位浮点纹理过滤、4x MSAA多重采样反锯齿等等。这些新特性需要Windows Vista SPl、新一代显卡和游戏同时支持。但退一步来看,这些改进对普通玩家来说并没有太大意义,DirectX 10.1并没有加入任何提高画面质量的新特性,也没有对开发环境做出任何改进,所以暂时我们还不必担心DirectX10显卡过时的问题。
openGL升级到3.O
Op enGL架构评估委员会(ARB,Arc hjltecture Review B0ard)在此次SIGGRAPH大会上正式宣布了新一代OpenGL规范——OpenGL 3.O。与OpenGL2.x相比,OpenGL 3.0与微软的DirectX 10有不少相近之处,比如增加几何着色渲染、整数指令集,统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等,而且需要DirectX 10级别的显卡对其支持。与之不同的是,OpenGL 3.0具有较强的跨平台运行优势,它不仅能运行在WindowsVista系统上,还能运行在Windows XP甚至是Linux平台上。相对DirectX 10只能在Windows Vista上运行,这确实是一个不小的优势。不过,OpenGL 3.O规范的晟终细节需要等到本月底才会对外公开。栅格影像(G rlmage,Grid and Image),现实与虚拟合二为一
栅格影像技术由一家法国公司研发,是一种结合多媒体摄像机、三维建模、物理仿真实时实现的新技术。它能在虚拟空间中对任何一个真实物品进行高质量的虚拟“克隆”。因此,当我们将该技术应用到现实生活中后就可以得到神奇的效果——将世界另一端的朋友“整个人”虚拟到我们面前,而这种高质量虚拟带来的视觉效果足以乱真。栅格影像技术的发展将有利于推进下一代虚拟现实技术的应用。
散布盘三维电视(Spinning-Disc3D Television):把三维眼镜扔掉
日本东京大学利用新型的发光二极管投影技术以及基于散布盘(Spinnmg-Disc)电视的简单结构,开发了一种新型的三维影像技术——散布盘三维电视。利用该技术,你在家可以随时观看三维电视和电影,而不必戴上特殊的眼镜。
四维地球仪IGlobal4D):地理高手造就机
四维地球仪让我们又多T--种了解地球形态的方式,而且这种方式将更加直观。四维地球仪与普通地球仪不同之处在于,它不仅可以按时间顺序演示地球上各大洲的历史演变,还能显示出气候变化、植被生长、大气降水及森林火灾等各种各样的地理信息。绳上漫步者(String WaIker):原地不动也有行走的感觉日本筑波大学的研究人员研制了一种特殊的行走感觉装置Stringwalker。通过这种装置找们保持“原地不动”便能感受到行走的感觉。它通过8条与电动机和步行者鞋子相连的绳索定位鞋子的位置和运动方向,再通过电脑控制绳索来牵引鞋子,配合旋转的转盘做出向右转,向后转等多种行走动作。
透明驾座(TransparentCockpit):车外环境一目了然
透明驾座利用反向反射投影技术在驾驶座周围投影出汽车外面的影像,达到“透明”的效果。如此一来,让汽车司机能够在车内就对汽车周围的环境一目了然,从而能很容易地完成倒车、通过狭窄的街道等操作,使开车的安全指数大大增加。
微软“肥皂”鼠标(Soap mouse):小发明大作用
微软研究院的一名工程师很有想法,他将一只普通的无线激光鼠标和一支旧袜子改造成了好玩的“肥皂”鼠标。不用鼠标垫,只需要把它握在手里揉搓便能自由完成移动、点击等操作。现在,即使你躺在床上也可以轻松自在地控制电脑了。
DirectX 10.1来了,DirectX 10即将过时?
DirectX的升级历来都受人关注,没想到微软在本次展会中放出了一颗“重磅炸弹”:玩家手上的DirectX 10显卡居然不能支持即将随着Windows Vista SPl发布的DirectX lO.1。这让诸如GeForce 8800或Radeon HD 2900这些号称完全支持DirectX 10天价显卡,在还没有充分展示其DirectX 10优势的情况下就已经过时了。原因很简单,现有的DirectX 10显卡都不能支持DirectX 10.1版本的API(应用程序接口)。据悉,DirectX 10.1相对DirectX 10来说,将原有标准中的一些可选特性设为必须项,例如32位浮点纹理过滤、4x MSAA多重采样反锯齿等等。这些新特性需要Windows Vista SPl、新一代显卡和游戏同时支持。但退一步来看,这些改进对普通玩家来说并没有太大意义,DirectX 10.1并没有加入任何提高画面质量的新特性,也没有对开发环境做出任何改进,所以暂时我们还不必担心DirectX10显卡过时的问题。
openGL升级到3.O
Op enGL架构评估委员会(ARB,Arc hjltecture Review B0ard)在此次SIGGRAPH大会上正式宣布了新一代OpenGL规范——OpenGL 3.O。与OpenGL2.x相比,OpenGL 3.0与微软的DirectX 10有不少相近之处,比如增加几何着色渲染、整数指令集,统一缓冲、原生支持非线性色彩空间等,而且需要DirectX 10级别的显卡对其支持。与之不同的是,OpenGL 3.0具有较强的跨平台运行优势,它不仅能运行在WindowsVista系统上,还能运行在Windows XP甚至是Linux平台上。相对DirectX 10只能在Windows Vista上运行,这确实是一个不小的优势。不过,OpenGL 3.O规范的晟终细节需要等到本月底才会对外公开。栅格影像(G rlmage,Grid and Image),现实与虚拟合二为一
栅格影像技术由一家法国公司研发,是一种结合多媒体摄像机、三维建模、物理仿真实时实现的新技术。它能在虚拟空间中对任何一个真实物品进行高质量的虚拟“克隆”。因此,当我们将该技术应用到现实生活中后就可以得到神奇的效果——将世界另一端的朋友“整个人”虚拟到我们面前,而这种高质量虚拟带来的视觉效果足以乱真。栅格影像技术的发展将有利于推进下一代虚拟现实技术的应用。
散布盘三维电视(Spinning-Disc3D Television):把三维眼镜扔掉
日本东京大学利用新型的发光二极管投影技术以及基于散布盘(Spinnmg-Disc)电视的简单结构,开发了一种新型的三维影像技术——散布盘三维电视。利用该技术,你在家可以随时观看三维电视和电影,而不必戴上特殊的眼镜。
四维地球仪IGlobal4D):地理高手造就机
四维地球仪让我们又多T--种了解地球形态的方式,而且这种方式将更加直观。四维地球仪与普通地球仪不同之处在于,它不仅可以按时间顺序演示地球上各大洲的历史演变,还能显示出气候变化、植被生长、大气降水及森林火灾等各种各样的地理信息。绳上漫步者(String WaIker):原地不动也有行走的感觉日本筑波大学的研究人员研制了一种特殊的行走感觉装置Stringwalker。通过这种装置找们保持“原地不动”便能感受到行走的感觉。它通过8条与电动机和步行者鞋子相连的绳索定位鞋子的位置和运动方向,再通过电脑控制绳索来牵引鞋子,配合旋转的转盘做出向右转,向后转等多种行走动作。
透明驾座(TransparentCockpit):车外环境一目了然
透明驾座利用反向反射投影技术在驾驶座周围投影出汽车外面的影像,达到“透明”的效果。如此一来,让汽车司机能够在车内就对汽车周围的环境一目了然,从而能很容易地完成倒车、通过狭窄的街道等操作,使开车的安全指数大大增加。
微软“肥皂”鼠标(Soap mouse):小发明大作用
微软研究院的一名工程师很有想法,他将一只普通的无线激光鼠标和一支旧袜子改造成了好玩的“肥皂”鼠标。不用鼠标垫,只需要把它握在手里揉搓便能自由完成移动、点击等操作。现在,即使你躺在床上也可以轻松自在地控制电脑了。