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目前地图上的所有投影方法(无论是墨卡托投影、高斯—克吕格投影还是伪投影)都存在着投影变形(包括角度、面积、长度),这是由于无法平面投影,无法将椭球面没有裂隙和褶叠地表示在平面上。以虚拟地球为研究基点,直接进行从地球球面要素到计算机虚拟球面要素的映射,进而实现小比例尺制图,以纠正平面制图中存在的变形问题。