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传统真实感图形绘制所采用的造型都是基于多边形的表示方法 ,由于该方法存在着一些不足之处 ,为此提出了一种基于离散点的表示方法 ,该方法首先求出场景中 ,曲面上的某些离散点 ,然后将这些离散点排列成若干序列并存储 .同时也提出 ,并实现了一种基于离散点的透明折射算法 ,该算法的关键就是如何确定检测线段 ,由于只有该检测线段上的像素对应序列中的点才有可能在折射线上 ,这样就抛弃了大量的不需要参与运算的点 ,因此可减小计算量 .试验结果表明 ,该表示方法及透明折射算法可以较准确、真实地反映实际场景中的透明