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该文提出了一种三维海量战场点目标的显示方法。首先根据战场点目标显示需要,创建多种图元池;然后根据当前相机参数,结合空间裁剪算法,获取到当前需要显示的目标信息;最后用此目标信息数据更新图元池中的图元,控制其加入或移出渲染队列。根据这种场景管理方法,内存中只处理当前场景中的少量目标,从而实现海量目标的高效显示。