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众所周知,文化也是生产力,尤其是进入移动互联网时代,我们看到了大量的泛文化扩张势头,同时也有大量的互联网企业进入到这个市场。以网游、手游、动漫、影视、网络视频、旅游等等内容为依托的文化产业链条已经初具规模,并且表现出一定的发展势头。其中尤其以BAT为代表的互联网企业把此也作为自己布局泛文化市场的一种策略。